
Черепашкова графіка
Presentation
•
Computers
•
8th Grade
•
Practice Problem
•
Medium
Інна Пушняк
Used 3+ times
FREE Resource
14 Slides • 11 Questions
1
29 травня
Класна робота
2
Multiple Choice
Визнач, скільки повторень виконає команда:
жодного
8
х
7
3
Multiple Choice
Якого значення набуває змінна s після виконання операторів:
s=1
s=0
s=14
s=13
4
Multiple Choice
Знайди у списку послідовність чисел, що надрукує програма
13 16 19 22
10 13 16 19
10 13 16 19 22
5
Черепашкова графіка. Графічний модуль turtle.
6
7
Щоб почати малювати потрібно підключити цю бібліотеку за допомогою команди:
from turtle import *
8
9
Положення виконавця на координатній площині за замовчуванням у точці (0 ; 0).
А де ж черепашка?
Щоб виконавця замінити на черепашку потрібно додати команду: shape('turtle')
Якщо ми хочемо перейти у деяку точку і не залишити за собою сліду, потрібно підняти черепашку командою up(), перейти в потрібну точку, а потім опустити черепашку down().
Щоб замінити
колір фону
потрібно додати команду: bgcolor('колір')
10
Основні команди графічного модуля turtle
11
Побудова основних графічних примітивів
Правило: щоб визначити кут повороту виконавця для малювання правильного многокутника слід 360/n, де n - кількість сторін.
Побудуємо трикутник.
12
Побудова основних графічних примітивів
Правило: щоб визначити кут повороту виконавця для малювання правильного многокутника слід 360/n, де n - кількість сторін.
Побудуємо трикутник.
13
Побудова основних графічних примітивів
Правило: щоб визначити кут повороту виконавця для малювання правильного многокутника слід 360/n, де n - кількість сторін.
Побудуємо квіточку із трикутників.
14
Побудова основних графічних примітивів
Правило: щоб визначити кут повороту виконавця для малювання правильного многокутника слід 360/n, де n - кількість сторін.
Побудуємо квіточку із кругів.
15
Перевір себе
16
Multiple Choice
Знайди, яка команда потрібна для завантаження команд роботи з Черепашкою
from turtle import *
from random import*
from tkinter import *
17
Multiple Choice
Знайди рядок, якого не вистачає в програмі, що створила такий малюнок:
18
Multiple Select
Познач усі команди, що призначені для того, щоб підняти та опустити перо.
up ()
shape('turtle')
width(5)
down ()
19
Fill in the Blanks
Type answer...
20
Multiple Select
Вибери усі команди, які призначені для зафарбування замкнених фігур.
left(120)
begin_fill()
end_fill()
color(‘yellow’)
21
Fill in the Blanks
Type answer...
22
Multiple Choice
Який малюнок буде зображено у результаті виконання команд?
23
Word Cloud
Як я зрозумів / зрозуміла нову тему ?
24
Домашнє завдання:
Опрацювати § 4.2., у середовищі програмування виконати проєкт "Квіточка з квадратними плюстками"
25
Щоб почати малювати потрібно підключити цю бібліотеку за допомогою команди:
from turtle import *
Бажаю успіхів!
29 травня
Класна робота
Show answer
Auto Play
Slide 1 / 25
SLIDE
Similar Resources on Wayground
15 questions
Вікно та події 7 клас
Presentation
•
7th Grade
21 questions
7. Урок 49 Умови плавання тіл. Розв’язування задач
Presentation
•
7th Grade
22 questions
9. Урок 19 Світлові явища. Джерела та приймачі світла
Presentation
•
9th Grade
14 questions
Umetanje grafičkih objekata u tekst
Presentation
•
9th Grade
24 questions
Урок 61 Рухомий і нерухомий блоки
Presentation
•
7th Grade
14 questions
Комп’ютер
Presentation
•
6th - 8th Grade
27 questions
8. Урок 13 Розв’язування задач. Підготовка до контрольної роботи
Presentation
•
8th Grade
23 questions
Пайтон. Поле
Presentation
•
8th Grade
Popular Resources on Wayground
11 questions
Hallway & Bathroom Expectations
Quiz
•
6th - 8th Grade
10 questions
HCS SCI 03 Summer School Assessment 2
Quiz
•
3rd Grade
11 questions
Home Scope
Quiz
•
7th - 8th Grade
12 questions
2026 TAP Technology in the Classroom
Presentation
•
Professional Development
15 questions
HCS SCI 05 Summer School Assessment 2 Review
Quiz
•
5th Grade
15 questions
HCS SCI 04 Summer School Review 2
Quiz
•
4th Grade
59 questions
Geometry Unit 3 Review
Quiz
•
9th - 12th Grade
14 questions
FAST ELA READING SMAPLE TEST MATERIALS
Passage
•
3rd Grade