Search Header Logo
Черепашкова графіка

Черепашкова графіка

Assessment

Presentation

Computers

8th Grade

Practice Problem

Easy

Created by

Інна Пушняк

Used 2+ times

FREE Resource

14 Slides • 11 Questions

1

29 травня
Класна робота

media

2

Multiple Choice

Question image

Визнач, скільки повторень виконає команда:

1

жодного

2

8

3

х

4

7

3

Multiple Choice

Question image

Якого значення набуває змінна s після виконання операторів:

1

s=1

2

s=0

3

s=14

4

s=13

4

Multiple Choice

Question image

Знайди у списку послідовність чисел, що надрукує програма

1

13 16 19 22

2

10 13 16 19

3

10 13 16 19 22

5

Черепашкова графіка. Графічний модуль turtle.

media

6

media

7


Щоб почати малювати потрібно підключити цю бібліотеку за допомогою команди:
from turtle import *

media

8

media
media

9


Положення виконавця на координатній площині за замовчуванням у точці (0 ; 0).

media

А де ж черепашка?

Щоб виконавця замінити на черепашку потрібно додати команду: shape('turtle')

Якщо ми хочемо перейти у деяку точку і не залишити за собою сліду, потрібно підняти черепашку командою up(), перейти в потрібну точку, а потім опустити черепашку  down().

Щоб замінити
колір фону
потрібно додати команду: bgcolor('колір')

media

10




Основні команди графічного модуля turtle

media
media

11

Побудова основних графічних примітивів

Правило: щоб визначити кут повороту виконавця для малювання правильного многокутника слід 360/n, де n - кількість сторін.

​Побудуємо трикутник.

media
media
media

12

Побудова основних графічних примітивів

Правило: щоб визначити кут повороту виконавця для малювання правильного многокутника слід 360/n, де n - кількість сторін.

​Побудуємо трикутник.

media
media
media

13

Побудова основних графічних примітивів

Правило: щоб визначити кут повороту виконавця для малювання правильного многокутника слід 360/n, де n - кількість сторін.

​Побудуємо квіточку із трикутників.

media
media

14

Побудова основних графічних примітивів

Правило: щоб визначити кут повороту виконавця для малювання правильного многокутника слід 360/n, де n - кількість сторін.

​Побудуємо квіточку із кругів.

media
media
media

15

Перевір себе

16

Multiple Choice

Знайди, яка команда потрібна для завантаження команд роботи з Черепашкою

1

from turtle import *

2

from random import*

3

from tkinter import *

17

Multiple Choice

Question image

Знайди рядок, якого не вистачає в програмі, що створила такий малюнок:

1
2
3

18

Multiple Select

Познач усі команди, що призначені для того, щоб підняти та опустити перо.

1

up ()

2

shape('turtle')

3

width(5)

4

down ()

19

Fill in the Blank

Запиши команду, яка виконає дію :

 

Намалювати коло радіуса 20 пікселів.

(
)

20

Multiple Select

Вибери усі команди, які призначені для зафарбування замкнених фігур.

1

left(120)

2

  • begin_fill()

3

end_fill()

4

color(‘yellow’)

21

Fill in the Blank

Question image

Що намалює програма:

(відповідь впишіть словом з малої літери)

22

Multiple Choice

Question image

Який малюнок буде зображено у результаті виконання команд?

1
2
3

23

Word Cloud

Як я зрозумів / зрозуміла нову тему ?

24


Домашнє завдання:
Опрацювати § 4.2., у середовищі програмування виконати проєкт "Квіточка з квадратними плюстками"

media
media
media
media

25


Щоб почати малювати потрібно підключити цю бібліотеку за допомогою команди:
from turtle import *

media
media
media
media
media

​Бажаю успіхів!

29 травня
Класна робота

media

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 25

SLIDE