Search Header Logo
Algoritma dan Pemrograman

Algoritma dan Pemrograman

Assessment

Presentation

Computers

7th Grade

Practice Problem

Hard

Created by

Atam cartam

Used 1+ times

FREE Resource

6 Slides • 0 Questions

1

media

INFORMATIKA

MEDIA MENGAJAR

UNTUK SMP/MTs KELAS VII

2

media
media

3

media
media

ALGORITMA PEMROGRAMAN

Bab

6

4

media

Terdapat tiga tipe data untuk variabel-variabel pada pemrograman visual Scratch:

Untuk menyimpan nilai yang berupa True atau False, yang digunakan untuk menyimpan
nilai dari suatu pengujian kondisi. Misalnya, kita mempunyai variabel StatusMenang,
maka dapat dibuat logika program dengan StatusMenang adalah True jika Nilai lebih
besar dari atau sama dengan 100, dan berlaku sebaliknya.

Tipe data boolean

Untuk menyimpan nilai yang berupa
teks. Misalnya, menyimpan pesan yang
ingin disampaikan kepada pengguna,
seperti pesan "Anda Menang" atau
"Anda Kalah.

Tipe data teks atau string

5

media
media

1)

Pada tab Code, klik blok Variables sehingga blok perintah
yang ada di blok Variables akan ditampilkan.

2)

Klik tombol Make a Variable. Kotak dialog New Variable akan
ditampilkan.

3)

Beri nama untuk variabel tersebut. Selanjutnya, pilih apakah
variabel ingin digunakan pada semua sprite (For all sprites)
atau untuk satu sprite tertentu (For this sprite only).

4)

Klik tombol OK. Variabel baru akan ditambahkan ke blok
perintah di blok Variables.

Contoh: variabel untuk menyimpan nilai di game diberi nama
’Nilai’, sedangkan variabel untuk menyimpan status game
diberi nama ’StatusGame’.
Langkah-langkah pembuatan dan pemberian nama variabel
adalah sebagai berikut.

Sumber: dokumen penerbit

Variabel yang ditambahkan
dan blok perintah yang ada

di blok Variables.

6

media

TERIMAKASIH

media

INFORMATIKA

MEDIA MENGAJAR

UNTUK SMP/MTs KELAS VII

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 6

SLIDE