Search Header Logo
PRESENTASI

PRESENTASI

Assessment

Presentation

Mathematics

7th Grade

Practice Problem

Hard

Created by

Wiwin Rosidah

FREE Resource

10 Slides • 0 Questions

1

media

AKUMA BERSIUL

RENCANA KERJA

PENGEMBANGAN PROGRAM YANG

BERDAMPAK POSITIF PADA MURID

PRESENTASI FDP Kelas C-Wiwin

2

media

LATAR BELAKANG AKUMA BERSIUL

Kemajuan ilmu pengetahuan serta teknologi informasi dan komunikasi sebagai salah satu produk perubahan zaman banyak membawa
dampak positif bagi kemajuan dunia pendidikan sekarang ini. Era digitalisasi yang disebut era revolusi industri 4.0 membuat perubahan
yang sangat cepat. Banyak aplikasi pembelajaran digital yang bisa digunakan secara efektif dan efesien sebagai media penunjang
pembelajaran. Salah satu Aplikasi pembelajaran yang saya buat adalah aplikasi kuis matematika yang bernama AKUMA BERSIUL.

Salah satu cara yang dapat menghapus mindset bahwa pembelajaran matematika adalah yang sulit dan membosankan yaitu
dengan menggunakan aplikasi AKUMA BERSIUL dalam pembelajaran matematika. AKUMA BERSIUL merupakan sebuah Aplikasi
smartphone khusus pelajaran Matematika berbasis android untuk membuat permainan kuis interaktif yang digunakan dalam
pembelajaran matematika di kelas. Kuis interaktif yang dibuat memiliki hingga 4 pilihan jawaban termasuk jawaban yang benar, esai,
menjodohkan.

AKUMA BERSIUL adalah aplikasi pendidikan berbasis kuis, yang membawa aktivitas multi pemain ke ruang kelas dan membuatnya di
kelas latihan interaktif dan menyenangkan.

Aplikasi kuis online AKUMA BERSIUL dapat digunakan untuk melihat sejauhmana siswa dalam proses pembelajaran. Penggunaan yang
mudah dan hasil yang cepat dalam proses penilaiannya, dan terdapat peringkat dalam mengerjakan kuis serta diberikan sertifikat bai
siswa yang mendapatkan nilai diatas KKM. Maka dari itu aplikasi ini layak digunakan sebagai aplikasi pembelajaran sehingga siswa
memiliki minat dan motivasi yang kuat untuk belajar dan mematahkan pemikiran siswa bahwa matematika adalah pembelajaran yang
membosankan.

3

media

Program ini diharapkan bisa membina

kreatifitas murid dan meningkatkan

kompetensi teknologi dalam memanfaatkan

aplikasi AKUMA BERSIUL dalam proses

pembelajaran serta memotivasi siswa dalam
belajar matematika dengan penuh semangat

dan menyenangkan

TUJUAN PROGRAM

4

media

Capaian, Langkah-langkah dan hasiL yang diharapkan

Capaian yang diharapkan dalam program AKUMA BERSIUL adalah sebuah inovasi
pembelajaran matematika berbasis android yang menyajikan penilaian yaitu dengan membuat
soal dalam bentuk kuis sesuai dengan singkatanya yaitu Aplikasi KUis MAtematika BERbasis
Soal Ilustrasi dan ULasan ( AKUMA BERSIUL). Aplikasi ini menyajikan soal soal cerita yang ada
ilustrasi berupa perhitungan logis tentang matematika yang bisa dihitung ketika siswa
mendapatkan soal melalui aplikasi tersebut.
Dengan aplikasi AKUMA ini siswa akan langsung mengetahui nilai yang diperoleh yang akan
dikirim melalui email, dan juga terdapat peringkat dan siswa memperoleh sertifikat jika
mendapatkan nilai diatas KKM
Langkah yang dilakukan adalah Program AKUMA BERSIUL ini projek yang saya buat untuk
para siswa agar terlibat langsung dalam kepemimpinan murid dari mulai perencanaan
hingga pelaksanaan program. Sehingga dalam menyajikan kuis melalui AKUMA BERSIUL
dapat memotivasi siswa dalam belajar matematika dengan menyenangkan, dan
mensosialisasikan program kegiatan kepada siswa, guru dan kepala sekolah, menentukan
jadwal dan langkah kegiatan, melaksanakan kegiatan.

5

media

TARGET

Siswa Kelas VII SMP

STRUKTUR PROGRAM DAN MITRA

PELAKSANAAN

Setiap pembelajaran matematika

MITRA UTAMA

Modal manusia: Kepala ssekolah, guru, muris, ortu
murid
Modal Fisik : ruang kelas dan ruang laboraorium
komputer, Tablet android, internet
Modal Sosial :Koordinasi dengan kepala sekolah,
wakasek kurikulum dan orang tua murid

6

media

KAPASITAS YANG DI MILIKI SEKOLAH

Sekolah memiliki aset utama yaitu modal manusia yakni
kepala sekolah, guru, murid dan orang tua murid yang selalu
mendukung program sekolah

1.

Sekolah memiliki aset utama dalam modal Fisik yakni ruang
kelas, ruang laboratorium komputer, Tablet android, internet
yang memadai sebagai sumber belajar

2.

Adanya koordinasi yang baik antara seluruh ekosistem
sekolah dengan orang tua murid dalam melaksanakan
program yang berdampak positif pada murid

3.

7

media

RENCANA EVALUASI

Melakukan refleksi mingguan setelah kegiatan pembelajaran
dengan Aplikasi AKUMA berlangsung
Membuat angket murid secra berkala untuk mengetahui
kelebihan dan kekurangan program yang telah berjalan
kepala sekolah, guru dan rekan sejawat melakukan
pertemuan setiap bulan untuk mengevaluasi program yang
telah berjalan

8

media

TANTANGAN

Tantangan dalam menggunakan aplikasi AKUMA BERSIUL adalah

Keterbatasan kuota yang dimiliki siswa
Jaringan internet yang kurang memadai untuk menjalankan aplikasi AKUMA
BERSIUL

Yang saya lakukan untuk mengatasi tantangan

Menyediakan wireless internet gratis dari sekolah
Melaksanakan pembelajaran matematika di laboratorium komputer
(LEBKOM)

9

media
media
media

VIDEO PENGGUNAAN APLIKASI AKUMA

10

media

AKUMA BERSIUL

TERIMA KASIH

media

AKUMA BERSIUL

RENCANA KERJA

PENGEMBANGAN PROGRAM YANG

BERDAMPAK POSITIF PADA MURID

PRESENTASI FDP Kelas C-Wiwin

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 10

SLIDE