Search Header Logo
Penilaian DSI & PBL VII

Penilaian DSI & PBL VII

Assessment

Presentation

Computers

7th Grade

Medium

Created by

Ni Mustikawati

Used 4+ times

FREE Resource

20 Slides • 20 Questions

1

media

Dampak Sosial Informatika

SMP Negeri 6 Mengwi

Ni Nyoman Dwi Mustikawati, S.Kom.​
Informatika VII

2

media

Apakah kalian pernah mendengar mobil otonom? Kalau mobil bisa berjalan secara otomatis, bagaimana dengan pekerjaan sopir? Apakah kita perlu belajar menyetir mobil? Apakah tidak akan ada lagi kursus mengemudi?
Di masa depan, banyak pekerjaan yang akan hilang karena digantikan oleh teknologi informasi dan komunikasi.

Apersepsi

3

Teknologi Informasi (TI) adalah teknologi yang menggunakan komputer untuk menyimpan, mengambil, dan mentransmisikan (mengirimkan) data atau informasi. TI secara umum adalah sistem informasi dan sistem komunikasi atau sistem komputer yang terdiri atas perangkat keras, perangkat lunak, dan peralatan peripheral yang digunakan oleh pengguna tertentu. 
Agar dapat berinteraksi dengan perangkat lain, TI dapat ditambah dengan peralatan komunikasi, seperti jaringan komputer, telekomunikasi, dan internet. Dengan tambahan peralatan komunikasi tersebut, penggunanya dapat berkomunikasi dan mentransmisikan informasi tanpa dibatasi ruang dan waktu. TI yang ditambah peralatan komunikasi ini disebut Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK).

Pengaruh TIK terhadap Kehidupan Masyarakat

4

media

Saat ini, TIK sangat membantu kita dalam melaksanakan aktivitas keseharian kita. Contoh pengaruh TIK dalam kehidupan kita ialah sebagai berikut:

  • Aktivitas keseharian

  • Pendidikan/e-learning

  • Kesehatan

  • Perdagangan

  • Pekerjaan

5

Multiple Choice

Masyarakat Digital disebut juga....

1

Relationship

2

Network

3

Digital Society

4

Digital Security

6

Multiple Choice

Dengan adanya teknologi yang berkembang pesat, dampak yang dirasakan setelah adanya teknologi, kecuali ...

1

Bergesernya layanan konvensional menjadi online

2

Menurunnya penjualan eceran dan digantikan sistem online

3

Adanya kesempatan berkarya untuk kaum disabilitas

4

Banyaknya pengangguran dimana-mana

7

2. Dampak Positif dan Negatif Teknologi Informasi dan Komunikasi

TIK telah berdampak pada kehidupan manusia, baik berupa dampak positif seperti meningkatnya produktivitas, efektivitas, dan eisiensi. Namun, di sisi lain, TIK juga memiliki dampak negatif, seperti berkurangnya interaksi tatap muka langsung (face-to-face), dan banyak beredarnya berita bohong di internet.

8

media
media
  1. Pengelolaan kegiatan keseharian

  2. Komunikasi dan hubungan sosial

  3. Pencarian informasi dan berbagi informasi

  4. Hiburan

  5. Pendidikan

  6. Lingkungan tanpa kertas (paperless)

  7. Pengembangan kecakapan hidup sehari-hari

​​a. Dampak Positif

  1. Penyebaran informasi yang salah

  2. Kecanduan internet dan game

  3. Cyberbullying

  4. Berkurangnya aktivitas sosial

  5. Berkurangnya aktivitas isik

  6. Potensi kehilangan pekerjaan

  7. Potensi korban kejahatan

b. Dampak Negatif

9

Multiple Choice

Payung hukum yang khusus menangani kejahatan-kejahatan yang terjadi di internet..

1

cyber law

2

illegal contents

3

cyber espionage

4

phising

10

Multiple Choice

Contoh kejahatan yang marak terjadi dalam dunia digital adalah ....

1

Mengunggah Foto

2

Mendownload Antivirus

3

Meretas Website

4

Mengganti nama akun pribadi

11

Multiple Choice

Dibawah ini merupakan berbagai aspek yang terkait dengan kegiatan digital yang jika dilanggar akan mendapatkan hukuman, kecuali....

1

Penyalahgunaan Hak Cipta

2

Penggunaan Merk Dagang yang bukan miliknya

3

Menutupi Privasi orang lain 

4

Menyebarkan fitnah dan pencemaran nama baik

12

Kolaborasi di Dunia Maya

Kolaborasi untuk melaksanakan pekerjaan menjadi lebih mudah dilakukan dengan TIK. Kolaborasi maya yang sering disebut juga kolaborasi virtual/daring adalah melakukan kerja bersama dengan orang yang berbeda tempat dan waktu untuk menyelesaikan tugas menggunakan perkakas tertentu. Pada masa pandemi, di mana aktivitas harus banyak dilakukan dari rumah, kolaborasi daring menjadi pilihan yang tepat karena pekerjaan dan belajar dapat berlangsung dengan efektif.

13

media

Tersedia banyak perkakas yang saat ini dapat digunakan untuk kolaborasi daring tersebut, di antaranya sebagai berikut:

Microsoft

Microsoft juga memiliki sekumpulan aplikasi untuk kolaborasi, yaitu Teams, One Drive, Oice 365, dan lainnya.

Slack

Merupakan platform kolaborasi untuk bisnis, dengan model IRC (Internet Relay Chat) yang berisi chat room, private groups, dan messaging.

Zoom

Kolaborasi dalam bentuk tele-conferencing dan online chat.

Github

Merupakan perkakas kolaborasi untuk mengembangkan perangkat lunak, termasuk di dalamnya untuk hosting dan pengendalian versi perangkat lunak tersebut.

Google

Google memiliki sekumpulan aplikasi yang dapat digunakan untuk kolaborasi, di antaranya Google Docs, Sheet, Calendar, Meet, Gmail, Jamboard, Drive, dan lainnya.

14

Multiple Choice

Di bawah ini yang merupakan contoh kolaborasi virtual adalah ...

1

mengerjakan tugas kelompok di rumah masing-masing secara bersamaan dengan internet

2

berlatih menyanyi bersama teman kelompok

3

mengerjakan tugas kelompok bersama di rumah teman

4

bekerja sama membuat prakarya dengan kelompok

15

Multiple Choice

Kolaborasi virtual yang dilakukan dalam bidang pendidikan adalah

1

mengirim surat melalui email

2

membuat dokumen dengan menggunakan OneDrive

3

mengakses materi buku melalui internet

4

mengakses berita terbaru di internet

16

Media Sosial

Media sosial ialah salah satu teknologi yang dihasilkan dari perkembangan revolusi Komputasi. Media sosial adalah media interaktif yang memungkinkan penggunanya untuk berkreasi, menuliskan ide dan ekspresi, serta membagikan informasi tersebut dalam komunitas virtual. Komunitas virtual tersebut berjalan di atas jaringan komputer atau internet.


Aplikasi media sosial yang memiliki banyak pengguna di antaranya adalah :

media

17

Multiple Choice

Keberadaan e-government merupakan dampak positif dari perkembangan teknologi informasi dan komunikasi di bidang ....

1

kesehatan

2

pendidikan

3

pemerintahan

4

politik

18

Multiple Choice

Di Dunia pendidikan atau lingkungan belajar untuk mengintegrasikan teknologi digital ke dalam dunia proses belajar mengajar  dan menjadi media bantu dalam pembelajaran  adalah pengertian dari ....

1

Komunikasi Digital

2

Hal Digital

3

Literasi Digital

4

Etiket Digital

19

Informasi Pribadi dan Hukum Privasi

Informasi pribadi adalah informasi tentang diri seseorang. Informasi pribadi dikenal dengan dua istilah yaitu informasi personal dan informasi privat.
Informasi personal adalah informasi pribadi yang tidak dapat digunakan untuk mengidentiikasi seseorang.
Informasi privat adalah informasi tentang seseorang yang dapat digunakan untuk mengidentiikasi seseorang. Informasi privat adalah informasi yang berhubungan dengan privasi pribadi, yaitu informasi yang terkait dengan dapat dilacaknya seorang individu. Informasi privat sering juga disebut informasi sensitif.

20

Informasi Pribadi dan Hukum Privasi

1. Hukum Privasi

Hukum privasi adalah hukum yang merujuk pada pengelolaan, penyimpanan, dan penggunaan informasi pribadi. Hukum privasi menjadi pertimbangan dalam hubungan dengan hak privasi individu atau perlindungan privasi dalam hukum. The Universal Declaration of Human Rights menyebutkan bahwa setiap orang memiliki hak atas privasi, tetapi interpretasi dari hak ini berbeda di tiap negara.
Tiga aspek kunci privasi yang harus dijaga di antaranya seperti berikut.

  • Kebebasan dari gangguan. Kebebasan ini adalah kebebasan bagi setiap manusia untuk sendiri tanpa diganggu oleh orang lain.

  • Melindungi dan mengendalikan informasi tentang diri sendiri.

  • Bebas dari pengawasan (diikuti, dilacak, diawasi, disadap).

21

Informasi Pribadi dan Hukum Privasi

2. Persetujuan yang Diinformasikan

Masalah privasi informasi sering muncul dari berbagai sumber, di antaranya seperti berikut.

  • Rekam medik kesehatan

  • Penyelidikan yang berkaitan dengan hukum dan kriminal

  • Transaksi dan institusi keuangan

  • Ciri biologis seperti materi genetik

  • Tempat tinggal dan informasi geograis

  • Pelanggaran privasi

  • Perilaku saat browsing di web

  • Riset akademik

  • Kebijakan untuk melindungi data pribadi

22

Multiple Choice

Situs terkenal di internet yang digunakan untuk mencari data atau informasi adalah ....

1

Gmail

2

Google

3

Facebook

4

Flickr

23

Praktik Lintas Bidang

Penerapan pemecahan masalah di bidang lain dengan menggunakan pemikiran informatika seperti analisis data, berpikir komputasional, algoritma dll.

24

Pengembangan Artefak Komputasional

Artefak Komputasional adalah objek yang diciptakan sebagai hasil berpikir komputasional. Objek ini dapat berupa:

  • kode program, aplikasi, situs web

  • foto/gambar, audio, video & presentasi

Pengembangan artefak komputasional dibantu dengan penggunaan tools pengembangan, seperti software integrated development tools (IDE), aplikasi video editing, Aplikasi Perkantoran, 3D drawing dan printing, dan lainnya.

Salah satu tools pengembangan artefak komputasional yang dipakai dalam materi ini adalah papan sirkuit Makey Makey dan bahasa pemrograman Scratch.

25

Multiple Choice

Question image

Gambar disamping merupakan salah satu perangkat pengembangan artefak komputasional yaitu

1

scratch

2

bahasa pemrograman

3

makey makey

4

aplikasi

26

Pengenalan Makey Makey

Makey Makey adalah papan sirkuit elektronis yang ditemukan oleh Eric Rosenbum dan Jay Silver. Makey Makey sendiri adalah papan sirkuit yang dapat dihubungkan ke komputer dan dapat berfungsi seperti keyboard.
Kita dapat membuat alat masukan ke komputer dari benda-benda di sekitar kita yang bersifat konduktor.
Jadi sebenarnya bisa apa saja ya selama dia bersifat konduktor, contohnya bermain game menggunakan buah-buahan seperti pisang, tomat, dan apel untuk bermain piano, daun basah untuk bermain game dan masih banyak benda lainnya yang akan kita temukan.

27

Multiple Choice

Makey-makey sebagai perangkat papan sirkuit yang diciptakan oleh Jay Silver dan Eric Rosenbaum , merupakan tombol bentuk........

1

Output Kunci

2

Kunci

3

Inputan

4

Perintah

28

Multiple Choice

Makey-makey dapat mengubah benda apapun yang bersifat padat atau cair sebagai perantara untuk dijadikan dan memodifikasi..............

1

benda

2

alat

3

papan

4

tombol

29

media

Makey Makey sebagai papan sirkuit yang dapat menggantikan keyboard memiliki enam lubang masukan bukan ground dan enam lubang ground di bagian depan papan.

Lubang bukan ground di bagian depan tersebut dapat digunakan untuk menggantikan tombol panah atas, panah kiri, panah bawah, panah kanan, spasi, dan klik. Lubang tersebut dapat dihubungkan dengan klip buaya.
Papan Makey Makey memiliki 12 masukan lainnya di bagian belakang, 6 untuk tombol keyboard, dan 6 untuk gerakan mouse, yang dapat diakses dengan jumper/kabel bantuan.

Bagian Bagian Makey Makey

30

media

Papan Makey Makey memiliki 12 masukan lainnya di bagian belakang, 6 untuk tombol keyboard, dan 6 untuk gerakan mouse, yang dapat diakses dengan jumper/kabel bantuan.

Bagian Bagian Makey Makey

31

Multiple Choice

Makey-makey memiliki lubang ground di bagian depan berjumlah........

1

6

2

5

3

4

4

3

32

Pengembangan Synthesizer dengan Media Air dan Makey Makey

Nada musik adalah suara yang muncul secara stabil pada periode waktu tertentu, yang ditandai dengan adanya durasi, pitch, intensitas, dan timbre. Suara atau audio sendiri adalah getaran yang ditransmisikan sebagai gelombang akustik melalui media udara, air, maupun zat padat.

Suara dengan frekuensi 20Hz – 20kHz dapat didengarkan oleh manusia. Komputer sebagai perangkat elektronis mampu membangkitkan sinyal suara, yang juga dilakukan oleh synthesizer.

33

Multiple Choice

Pada pembuatan piano, papan sirkuit pada makey makey sebagai pengganti beberapa....

1

tombol mouse

2

tombol keyboard

3

tombol joystick

4

tombol panel

34

Multiple Choice

Manakah Pernyataan yang tepat Tentang Praktik Lintas Bidang

1

Sebuah praktik untuk menguasai ilmu komputer

2

Praktik untuk menerapkan informatika dengan bidang lain

3

Menerapkan ilmu informatika untuk memecahkan masalah di bidang lain

4

Praktik yang di luar nalar

35

Pengembangan Synthesizer dengan Media Air dan Makey Makey

Synthesizer adalah alat musik yang mampu membangkitkan audio dengan berbagai metode, seperti: substractive synthesis, additive synthesis, dan frequency modulation synthesis.

Audio ini dapat dibentuk dan dimodulasi oleh komponen seperti filter, envelope, dan osilator frekuensi rendah. Synthesizer biasanya dimainkan dengan keyboard atau dikontrol oleh sequencer.

36

media

Beberapa contoh tentang penerpan praktik lintas bidang diantaranya:

  1. Transportasi ==> Gojek, Grab, Uber Dll

  2. Perkantoran ==> Microsoft Office, Google Office.

  3. Arsitek ==> Corel Draw, Autocad

Contoh Penerapan PLB

37

Multiple Choice

Prinsip kerja makey-makey dalam pengembangan synthesizer dengan media air

1

Makey makey mendeteksi pergerakan air untuk menghasilkan suara

2

Makey makey menggunakan sensor sentuhan pada air

3

Makey makey mengubah sinyal listrik dari air menjadi suara

4

Makey makey mengirimkan sinyal ke komputer untuk menghasilkan suara

38

Multiple Choice

Alat musik yang mampu membangkitkan audio dengan berbagai metode disebut sebagai...

1

instrumen

2

audio mixer

3

stabilizer

4

shyntesizer

39

Multiple Choice

Papan sirkuit elektronis yang ditemukan oleh Eric Rosenbum dan Jay Silver disebut sebagai

1

Motherboard

2

Makey-makey

3

Konduktor

4

Keyboard

40

Multiple Choice

Papan makey makey memiliki 12 masukan lainnya di bagian belakang dengan fungsi sebagai...

1

6 untuk keyboard, 6 untuk gerakan mouse

2

4 untuk keyboard, 8 untuk gerakan moouse

3

3 untuk keyboard, 9 untuk gerakan mouse

4

5 untuk keyboard, 7 untuk gerakan mouse

media

Dampak Sosial Informatika

SMP Negeri 6 Mengwi

Ni Nyoman Dwi Mustikawati, S.Kom.​
Informatika VII

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 40

SLIDE