
Prentasi Tim Bakase
Presentation
•
Computers
•
University
•
Practice Problem
•
Hard
Eric Alfonsius
Used 1+ times
FREE Resource
17 Slides • 0 Questions
1
TIM ENTRI
GEMASTIK 2024 - DIVISI PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK
2
THE TEAM
Carmen E. D. Lisapaly
(221011060003)
Feergio G. M. Tambalean
(221011060026)
Darlene S. Asalui
(221011060008)
KETUA
ANGGOTA 1
ANGGOTA 2
Eric Alfonsius S.Kom., M.Kom
(0931109001)
DOSPEM
3
Barang bekas adalah barang yang telah digunakan sebelumnya
oleh orang lain dan kemudian dijual atau diberikan kepada
orang lain karena pemiliknya sudah tidak lagi membutuhkannya
atau karena barang tersebut sudah tidak layak pakai bagi
pemiliknya
Salah satu masalah yang muncul terkait dengan barang bekas
adalah limbah yang dihasilkan. Pada tahun 2021 untuk Provinsi
Sulawesi Utara sendiri, timbunan sampah tercatat sebanyak
777.229,58 ton per tahun.
Dengan adanya hal ini, masyarakat kesusahan untuk mengatur
limbah sampah yang dihasilkan. Akibatnya, barang bekas yang
sebenarnya masih dapat dimanfaatkan oleh orang lain akhirnya
terbuang sia-sia dan menambah jumlah limbah yang dihasilkan
dan memberikan dampak negatif bagi lingkungan.
Untuk
mengatasi
masalah
ini,
kami
mengusulkan
pengembangan aplikasi perangkat lunak berbasis web, yaitu
‘BAKASe’
LATAR BELAKANG
4
Aplikasi perangkat lunak berbasis web yang akan
memungkinkan mahasiswa untuk berbagi barang bekas
kepada mahasiswa lain di sekitar kawasan kampus
Universitas Sam Ratulangi secara gratis. Aplikasi ini
akan berperan sebagai pasar digital (digital market)
dimana mahasiswa dapat mengunggah barang bekas
yang ingin mereka sumbangkan, dan mahasiswa lain
dapat mencari dan mengambil barang-barang tersebut
sesuai kebutuhan mereka.
FUN FACT :
“BAKASE” dalam Bahasa Manado, Sulawesi Utara
memiliki arti yaitu “Memberikan”
APA ITU BAKA?
5
Kota dan Konsumsi
yang Berkelanjutan
Kami berkontribusi dalam menciptakan
kota-kota
dan
komunitas
yang
lebih
berkelanjutan.
Kami
bertujuan
untuk
mengurangi
jumlah
limbah
yang
dihasilkan
dari
barang-barang
yang
sebenarnya masih layak pakai, sejalan
dengan upaya untuk mengelola limbah
secara efektif.
SDGS 11
6
Konsumsi dan
Produksi yang
Bertanggung Jawab
kami mendorong pola konsumsi yang
lebih
bertanggung
jawab.
Dengan
demikian,
kami
berusaha
untuk
mengurangi
pemborosan
dan
mempromosikan
praktik
konsumsi
yang lebih berkelanjutan
SDGS 12
7
Berikut adalah Tujuan dan Manfaat
dikembangkannya perangkat lunak ‘BAKASe’
TUJUAN & MANFAAT
Mengurangi limbah
sampah barang bekas
Saling
berbagi/memudahkan satu
dan lainnya
Meningkatkan hubungan
sosial antar mahasiswa/i
dalam kampus
Mengedukasi dan
mendorong kesadaran
lingkungan
8
Aplikasi berbasis website ini dapat
dijalankan diberbagai perangkat (Mobile
dan desktop).
1.
Pengguna adalah mahasiswa aktif
Universitas Sam Ratulangi.
2.
Pengguna harus melakukan registrasi agar
bisa mengakses setiap fitur yang ada
3.
Terdapat 3 level akun, yaitu akun
pengguna biasa (mahasiswa), akun admin
dan viewer
4.
Pengguna aplikasi harus memiliki koneksi
internet (online).
5.
BATASAN
PERANGKAT LUNAK
9
Dalam proses mengembangkan perangkat lunak, tim menggunakan
metode Waterfall yaitu sebagai berikut :
METODOLOGI PENGEMBANGAN
PERANGKAT LUNAK
10
Dalam proses mengembangkan perangkat lunak, tim menggunakan
metode Waterfall yaitu sebagai berikut :
Analisis dan
Planning
Desain
Implementasi
METODOLOGI PENGEMBANGAN
PERANGKAT LUNAK
Mempelajari apa masalah
di sekitar,
mengidentifikasi apa yang
diperlukan agar bisa
membantu menyelesaikan
masalah tersebut dengan
mengembangkan
perangkat lunak yang ada.
Membuat antarmuka (UI
dan UX) yang sesuai
dengan fitur-fitur, Pada
tahap ini tim juga
merancang alur kerja dari
aplikasi, kemudian tim
menggunakan platform
Figma sebagai alat untuk
merancang antarmuka.
Pada proses
pengembangan tim
akan menggunakan
HTML, CSS, JavaScript,
PHP kemudian
menggunakan GitHub
dan Git untuk
debugging.
11
Testing
Pengiriman dan
Pemeliharaan
Melakukan uji coba
terhadap kode program
yang ditulis, untuk
memastikan apakah
fungsionalitasnya sudah
benar, dan menguji sistem
secara menyeluruh untuk
memastikan apakah
aplikasi berfungsi dengan
baik.
Merilis aplikasi dan
mengumpulkan saran dari
pengguna untuk proses
pemeliharaan. memantau
kinerja aplikasi dan
memberikan pembaruan
secara berkala untuk
memperbaiki bug dan
meningkatkan fitur yang ada.
METODOLOGI PENGEMBANGAN
PERANGKAT LUNAK
12
Kebutuhan PelangganBAKASe
ANALISIS KEBUTUHAN
Pelanggan
membutuhkan
fitur
pencarianyang
mudah
digunakan
untuk menemukan barang bekas yang
mereka butuhkan.
Pelanggan
mendapatkan
informasi
yang
jelas
dan
lengkaptentang
barang
bekas
yang
mereka
minati.
Termasuk
deskripsi
barang,
kondisi
barang, foto yang jelas, dan informasi
tambahan yang relevan.
Membutuhkan
fleksibilitas
dalam
penjadwalan
dan
pengambilan
barang.
13
Kebutuhan Fungsionalitas
ANALISIS KEBUTUHAN
Kebutuhan Non-fungsionalitas
Sistem pendaftaran dan masuk bagi
pelanggan
BAKASe
agar
dapat
mengakses fitur-fitur lainnya.
Sistem untuk mengubah informasi
profil, Seperti nama, email dan foto
profil.
Menampilkan daftar barang bekas
yang tersedia, ermasuk gambar dan
keterangan
barang
bekas,
juga
mampu melakukan pencarian untuk
mencari
barang
bekas
yang
sesuai
dengan kebutuhan mereka.
Pengiriman notifikasi ke pengguna
tentang
permintaan
pengambilan
barang,
pesan
text
(chat)
dan
notifikasi lainnya.
Memilikiperformance aplikasi yang
cepat dan stabil, sehingga pengguna
bisa mengakses berbagai fitur BAKASe
dengan lebih mudah.
Keamanan
yang
tinggi,
sehingga
data dari pengguna tidak bisa diakses
oleh
pihak-pihak
yang
tidak
bertanggung jawab.
Interface
yang
mudah
digunakan
dan kesederhanaan dalam mengakses
fitur-fitur pada aplikasi BAKASe.
Aksesibilitas
yang
baik, sehingga
pengguna dapat mengakses aplikasi
dengan
mudah,
bisa
menawarkan
barang bekas mereka dengan mudah.
14
Desain Solusi Perangkat Lunak
DESAIN SOLUSI
Halaman
utama
perangkat
lunak
menyediakan
berbagai
kategori
barang
bekasyang
tersedia
dan
terdapat
fitur
pencarian
untuk
mencari barang yang diinginkan.
Pengguna
dapat
menambahkan
barang bekas yang ingin mereka
bagikan
dengan
mengisi
formulir
yang mencakup detail barang, kondisi,
dan kontak pemilik.
Setiap
pengguna
memiliki
profil
pribadi
yang
mencakup
informasi
tentang
barang
yang
mereka
tawarkan dan riwayat transaksi
15
Sistem berbagi barang bekas
IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK
Panel Admin
Pembuatan
Akun
Pengguna:
Pengguna
dapat
membuat
akun
dengan mengisi formulir pendaftaran
Pengelolaan
Profil
Pengguna:
pengguna memiliki profil pribadi yang
mencakup
informasi
tentang
diri
mereka dan riwayat transaksi.
Fitur
Pencarian:
Pengguna
dapat
mencari
barang
bekas
berdasarkan
kategori
barang,
dan
kata
kunci
tertentu.
Penambahan
Barang
Bekas:
Pengguna yang ingin menyumbangkan
barang
bekas
dapat
mengunggah
informasi tentang barang tersebut
Antarmuka
Pengguna
Intuitif:
Aplikasi
memiliki
antarmuka
pengguna yang mudah digunakan dan
intuitif
Manajemen
Pengguna:
Admin
memiliki
akses
untuk
mengelola
pengguna aplikasi
Manajemen Barang Bekas: Admin
dapat mengelola barang-barang bekas
yang ditawarkan dalam aplikasi
Analisis
dan
Laporan:
Admin
memiliki akses untuk melihat laporan
tentang aktivitas pengguna, jumlah
barang
yang
disumbangkan,
dan
statistik penggunaan aplikas
16
MOCKUP INTERFACE PERANGKAT LUNAK
HALAMAN AWAL
17
TIM ENTRI
GEMASTIK 2024 - DIVISI PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK
Show answer
Auto Play
Slide 1 / 17
SLIDE
Similar Resources on Wayground
12 questions
Billing and farewel
Presentation
•
KG - University
14 questions
Gasificación en el Aula
Presentation
•
University
12 questions
Huminter 4: Perjanjian Internasional
Presentation
•
University
15 questions
Mind Mapping
Presentation
•
KG
12 questions
PMB Fikom-Sobatmu
Presentation
•
University
14 questions
Kuiz E-Commerce
Presentation
•
University
12 questions
Sejarah Teknologi Pendidikan
Presentation
•
University
11 questions
Wordwall x Quizizz Lontara
Presentation
•
KG - University
Popular Resources on Wayground
16 questions
Grade 3 Simulation Assessment 2
Quiz
•
3rd Grade
19 questions
HCS Grade 5 Simulation Assessment_1 2526sy
Quiz
•
5th Grade
10 questions
Cinco de Mayo Trivia Questions
Interactive video
•
3rd - 5th Grade
17 questions
HCS Grade 4 Simulation Assessment_2 2526sy
Quiz
•
4th Grade
24 questions
HCS Grade 5 Simulation Assessment_2 2526sy
Quiz
•
5th Grade
13 questions
Cinco de mayo
Interactive video
•
6th - 8th Grade
20 questions
Math Review
Quiz
•
3rd Grade
30 questions
GVMS House Trivia 2026
Quiz
•
6th - 8th Grade
Discover more resources for Computers
55 questions
Post Malone Addtion (Tres)
Quiz
•
12th Grade - University
20 questions
Disney Trivia
Quiz
•
University
50 questions
AP Biology Exam Review 2017
Quiz
•
11th Grade - University
24 questions
5th Grade Math EOG Review
Quiz
•
KG - University
12 questions
Star Wars Trivia - Easy
Quiz
•
KG - University
215 questions
8th Physical Science GA Milestones Review
Quiz
•
KG - University
40 questions
Famous Logos
Quiz
•
7th Grade - University
14 questions
(5-3) 710 Mean, Median, Mode & Range Quick Check
Quiz
•
6th Grade - University