Search Header Logo
Prentasi Tim Bakase

Prentasi Tim Bakase

Assessment

Presentation

Computers

University

Practice Problem

Hard

Created by

Eric Alfonsius

Used 1+ times

FREE Resource

17 Slides • 0 Questions

1

media
media
media
media
media

TIM ENTRI

GEMASTIK 2024 - DIVISI PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK

2

media
media
media
media
media
media

THE TEAM

Carmen E. D. Lisapaly

(221011060003)

Feergio G. M. Tambalean

(221011060026)

Darlene S. Asalui
(221011060008)

KETUA

ANGGOTA 1

ANGGOTA 2

Eric Alfonsius S.Kom., M.Kom

(0931109001)

DOSPEM

3

media
media

Barang bekas adalah barang yang telah digunakan sebelumnya

oleh orang lain dan kemudian dijual atau diberikan kepada

orang lain karena pemiliknya sudah tidak lagi membutuhkannya
atau karena barang tersebut sudah tidak layak pakai bagi
pemiliknya

Salah satu masalah yang muncul terkait dengan barang bekas
adalah limbah yang dihasilkan. Pada tahun 2021 untuk Provinsi

Sulawesi Utara sendiri, timbunan sampah tercatat sebanyak
777.229,58 ton per tahun.

Dengan adanya hal ini, masyarakat kesusahan untuk mengatur

limbah sampah yang dihasilkan. Akibatnya, barang bekas yang

sebenarnya masih dapat dimanfaatkan oleh orang lain akhirnya
terbuang sia-sia dan menambah jumlah limbah yang dihasilkan
dan memberikan dampak negatif bagi lingkungan.

Untuk

mengatasi

masalah

ini,

kami

mengusulkan

pengembangan aplikasi perangkat lunak berbasis web, yaitu

‘BAKASe’

LATAR BELAKANG

4

media
media
media

Aplikasi perangkat lunak berbasis web yang akan

memungkinkan mahasiswa untuk berbagi barang bekas

kepada mahasiswa lain di sekitar kawasan kampus
Universitas Sam Ratulangi secara gratis. Aplikasi ini

akan berperan sebagai pasar digital (digital market)
dimana mahasiswa dapat mengunggah barang bekas
yang ingin mereka sumbangkan, dan mahasiswa lain

dapat mencari dan mengambil barang-barang tersebut

sesuai kebutuhan mereka.

FUN FACT :

“BAKASE” dalam Bahasa Manado, Sulawesi Utara

memiliki arti yaitu “Memberikan”

APA ITU BAKA?

5

media
media
media
media
media
media

Kota dan Konsumsi
yang Berkelanjutan

Kami berkontribusi dalam menciptakan
kota-kota

dan

komunitas

yang

lebih

berkelanjutan.

Kami

bertujuan

untuk

mengurangi

jumlah

limbah

yang

dihasilkan

dari

barang-barang

yang

sebenarnya masih layak pakai, sejalan

dengan upaya untuk mengelola limbah
secara efektif.

SDGS 11

6

media
media
media
media
media
media

Konsumsi dan
Produksi yang
Bertanggung Jawab

kami mendorong pola konsumsi yang
lebih

bertanggung

jawab.

Dengan

demikian,

kami

berusaha

untuk

mengurangi

pemborosan

dan

mempromosikan

praktik

konsumsi

yang lebih berkelanjutan

SDGS 12

7

media
media

Berikut adalah Tujuan dan Manfaat

dikembangkannya perangkat lunak ‘BAKASe’

TUJUAN & MANFAAT

Mengurangi limbah
sampah barang bekas

Saling
berbagi/memudahkan satu
dan lainnya

Meningkatkan hubungan
sosial antar mahasiswa/i
dalam kampus

Mengedukasi dan
mendorong kesadaran
lingkungan

8

media
media
media

Aplikasi berbasis website ini dapat
dijalankan diberbagai perangkat (Mobile

dan desktop).

1.

Pengguna adalah mahasiswa aktif

Universitas Sam Ratulangi.

2.

Pengguna harus melakukan registrasi agar

bisa mengakses setiap fitur yang ada

3.

Terdapat 3 level akun, yaitu akun

pengguna biasa (mahasiswa), akun admin
dan viewer

4.

Pengguna aplikasi harus memiliki koneksi

internet (online).

5.

BATASAN

PERANGKAT LUNAK

9

media
media

Dalam proses mengembangkan perangkat lunak, tim menggunakan

metode Waterfall yaitu sebagai berikut :

METODOLOGI PENGEMBANGAN

PERANGKAT LUNAK

10

media
media

Dalam proses mengembangkan perangkat lunak, tim menggunakan

metode Waterfall yaitu sebagai berikut :

Analisis dan

Planning
Desain

Implementasi

METODOLOGI PENGEMBANGAN

PERANGKAT LUNAK

Mempelajari apa masalah

di sekitar,

mengidentifikasi apa yang

diperlukan agar bisa

membantu menyelesaikan

masalah tersebut dengan

mengembangkan

perangkat lunak yang ada.

Membuat antarmuka (UI

dan UX) yang sesuai

dengan fitur-fitur, Pada

tahap ini tim juga

merancang alur kerja dari

aplikasi, kemudian tim
menggunakan platform

Figma sebagai alat untuk

merancang antarmuka.

Pada proses

pengembangan tim
akan menggunakan

HTML, CSS, JavaScript,

PHP kemudian

menggunakan GitHub

dan Git untuk

debugging.

11

media
media
media

Testing

Pengiriman dan

Pemeliharaan

Melakukan uji coba

terhadap kode program

yang ditulis, untuk
memastikan apakah

fungsionalitasnya sudah

benar, dan menguji sistem

secara menyeluruh untuk

memastikan apakah

aplikasi berfungsi dengan

baik.

Merilis aplikasi dan

mengumpulkan saran dari

pengguna untuk proses

pemeliharaan. memantau

kinerja aplikasi dan

memberikan pembaruan

secara berkala untuk
memperbaiki bug dan

meningkatkan fitur yang ada.

METODOLOGI PENGEMBANGAN

PERANGKAT LUNAK

12

media

Kebutuhan PelangganBAKASe

ANALISIS KEBUTUHAN

Pelanggan

membutuhkan

fitur

pencarianyang

mudah

digunakan

untuk menemukan barang bekas yang
mereka butuhkan.
Pelanggan

mendapatkan

informasi

yang

jelas

dan

lengkaptentang

barang

bekas

yang

mereka

minati.

Termasuk

deskripsi

barang,

kondisi

barang, foto yang jelas, dan informasi
tambahan yang relevan.
Membutuhkan

fleksibilitas

dalam

penjadwalan

dan

pengambilan

barang.

13

media

Kebutuhan Fungsionalitas

ANALISIS KEBUTUHAN

Kebutuhan Non-fungsionalitas

Sistem pendaftaran dan masuk bagi

pelanggan

BAKASe

agar

dapat

mengakses fitur-fitur lainnya.
Sistem untuk mengubah informasi

profil, Seperti nama, email dan foto

profil.
Menampilkan daftar barang bekas

yang tersedia, ermasuk gambar dan

keterangan

barang

bekas,

juga

mampu melakukan pencarian untuk
mencari

barang

bekas

yang

sesuai

dengan kebutuhan mereka.
Pengiriman notifikasi ke pengguna

tentang

permintaan

pengambilan

barang,

pesan

text

(chat)

dan

notifikasi lainnya.

Memilikiperformance aplikasi yang

cepat dan stabil, sehingga pengguna

bisa mengakses berbagai fitur BAKASe
dengan lebih mudah.
Keamanan

yang

tinggi,

sehingga

data dari pengguna tidak bisa diakses
oleh

pihak-pihak

yang

tidak

bertanggung jawab.
Interface

yang

mudah

digunakan

dan kesederhanaan dalam mengakses
fitur-fitur pada aplikasi BAKASe.
Aksesibilitas

yang

baik, sehingga

pengguna dapat mengakses aplikasi
dengan

mudah,

bisa

menawarkan

barang bekas mereka dengan mudah.

14

media

Desain Solusi Perangkat Lunak

DESAIN SOLUSI

Halaman

utama

perangkat

lunak

menyediakan

berbagai

kategori

barang

bekasyang

tersedia

dan

terdapat

fitur

pencarian

untuk

mencari barang yang diinginkan.
Pengguna

dapat

menambahkan

barang bekas yang ingin mereka

bagikan

dengan

mengisi

formulir

yang mencakup detail barang, kondisi,
dan kontak pemilik.
Setiap

pengguna

memiliki

profil

pribadi

yang

mencakup

informasi

tentang

barang

yang

mereka

tawarkan dan riwayat transaksi

15

media

Sistem berbagi barang bekas

IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK

Panel Admin

Pembuatan

Akun

Pengguna:

Pengguna

dapat

membuat

akun

dengan mengisi formulir pendaftaran
Pengelolaan

Profil

Pengguna:

pengguna memiliki profil pribadi yang
mencakup

informasi

tentang

diri

mereka dan riwayat transaksi.
Fitur

Pencarian:

Pengguna

dapat

mencari

barang

bekas

berdasarkan

kategori

barang,

dan

kata

kunci

tertentu.
Penambahan

Barang

Bekas:

Pengguna yang ingin menyumbangkan
barang

bekas

dapat

mengunggah

informasi tentang barang tersebut
Antarmuka

Pengguna

Intuitif:

Aplikasi

memiliki

antarmuka

pengguna yang mudah digunakan dan
intuitif

Manajemen

Pengguna:

Admin

memiliki

akses

untuk

mengelola

pengguna aplikasi
Manajemen Barang Bekas: Admin

dapat mengelola barang-barang bekas
yang ditawarkan dalam aplikasi
Analisis

dan

Laporan:

Admin

memiliki akses untuk melihat laporan
tentang aktivitas pengguna, jumlah
barang

yang

disumbangkan,

dan

statistik penggunaan aplikas

16

media
media
media

MOCKUP INTERFACE PERANGKAT LUNAK

HALAMAN AWAL

17

media
media
media
media
media
media
media
media
media
media

TIM ENTRI

GEMASTIK 2024 - DIVISI PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 17

SLIDE