

Урок без названия
Presentation
•
Fun
•
1st - 3rd Grade
•
Practice Problem
•
Medium
Анастасия Прохоренко
Used 4+ times
FREE Resource
10 Slides • 8 Questions
1
Multiple Choice
Где в Unity хранятся свойства и компоненты объектов
В окне Inspector
В окне Hierarchy
В окне Project
В окне Scene
2
Multiple Select
Как настроение?
Бодрое!
Отличное!
Нормааально..
Где я?
3
Чем отличается префаб от обычного объекта?
4
Префаб - заранее установленный игровой объект, который используется более одного раза за всю игру, а объект - единственный экземпляр.
5
Как создать 3D-объект в Unity?
6
В окне Hierarchy нажать правой кнопкой мыши, нажать на 3D-object, выбрать нужную форму объекта
7
Multiple Choice
Какого источника света НЕТ в Unity?
directional light
spotlight
point light
base light
8
Multiple Choice
За что отвечает левел-дизайнер?
за настройку и расстановку источников света
за цветовую палитру и текстуры
за структуру уровня и его композицию
9
Multiple Choice
Что в объекте Terrain делает инструмент Paint Terrain?
Добавление на ландшафт травы, цветов, кустарников
Придание ландшафту формы и наложение на него текстур
Настройка размера ландшафта
Добавление на ландшафт деревьев
10
Multiple Choice
Алгоритм - это...
последовательность действий, записанная на определенном языке программирования
последовательность действий, неважно на каком языке программирования
файл, содержащий программу
11
За что в Unity отвечают методы Start и Update?
12
Start - метод, который будет выполняться при запуске игры, а Update - на каждом фрейме игры, то есть несколько раз в секунду
13
Multiple Choice
Что такое переменная в языке C#?
Область памяти, которую можно изменять, и которая хранит один тип данных
Область памяти, которую можно изменять, и которая хранит изменяющийся тип данных
Область памяти, которую нельзя изменять, и которая хранит один тип данных
Не знаю, мы такое не проходили
14
Multiple Choice
Какое обозначение предусмотрено в языке C# для целых чисел?
int
float
string
class
15
Чем отличаются поля от методов?
16
Поле - переменная, в которой хранится информация об объекте, а метод - какое-то поведение объекта.
17
За что отвечают методы OnTriggerEnter, OnTriggerStay, OnTriggerExit?
18
OnTriggerEnter - метод, срабатывающий при столкновении объектов,
OnTriggerStay - метод, срабатывающий в зоне столкновения объектов, OnTriggerExit - метод, срабатывающий при отдалении объектов.
Где в Unity хранятся свойства и компоненты объектов
В окне Inspector
В окне Hierarchy
В окне Project
В окне Scene
Show answer
Auto Play
Slide 1 / 18
MULTIPLE CHOICE
Similar Resources on Wayground
8 questions
Урок без назРыхление почвывания
Presentation
•
KG
15 questions
Динозавры
Presentation
•
KG
18 questions
Дайджест 30.06
Presentation
•
KG
13 questions
Новый год и Рождество в России
Presentation
•
1st - 2nd Grade
15 questions
Знаки дорожного движения
Presentation
•
KG
17 questions
Мовна вікторина до Дня рідної мови
Presentation
•
KG
19 questions
Растения
Presentation
•
KG
9 questions
Правление князя Владимира. Крещение Руси
Presentation
•
1st - 3rd Grade
Popular Resources on Wayground
20 questions
STAAR Review Quiz #3
Quiz
•
8th Grade
20 questions
Equivalent Fractions
Quiz
•
3rd Grade
6 questions
Marshmallow Farm Quiz
Quiz
•
2nd - 5th Grade
20 questions
Main Idea and Details
Quiz
•
5th Grade
20 questions
Context Clues
Quiz
•
6th Grade
20 questions
Inferences
Quiz
•
4th Grade
19 questions
Classifying Quadrilaterals
Quiz
•
3rd Grade
12 questions
What makes Nebraska's government unique?
Quiz
•
4th - 5th Grade
Discover more resources for Fun
6 questions
Marshmallow Farm Quiz
Quiz
•
2nd - 5th Grade
15 questions
EASTER FUN
Quiz
•
3rd - 6th Grade
15 questions
Brain Teaser
Quiz
•
3rd - 9th Grade
8 questions
April Fools or Not?
Quiz
•
3rd - 5th Grade
20 questions
Spring Trivia!
Quiz
•
3rd - 5th Grade
25 questions
Elementary School Pop Culture Trivia
Quiz
•
2nd - 5th Grade
18 questions
Trivia Questions
Presentation
•
1st - 6th Grade
10 questions
Disney Characters
Quiz
•
2nd Grade