Search Header Logo
км03

км03

Assessment

Presentation

Education

6th - 8th Grade

Practice Problem

Easy

Created by

Айым Нуртазина

Used 1+ times

FREE Resource

0 Slides • 60 Questions

1

Multiple Choice

MIT қолданбасының өнертапқышы дегеніміз не?

1

Бағдарламалау білімін қажет етпейтін мобильді қосымшаларды жасауға арналған құрал

2

Веб-қосымшаларды құруға арналған бағдарламалау тілі

3

Бағдарламалауды үйретуге арналған компьютерлік ойын

4

Бұлтты деректерді сақтау

2

Multiple Choice

MIT App Inventor бағдарламасында қолданбаларды жасау кезінде қолданылатын негізгі Компоненты қандай?

1

Блоки, экрандар, Компоненты.

2

Кестелер, диаграммалар және графиктер.

3

Алгоритмдер, циклдар және шарттар.

4

Геолокация және мобильді сенсорлар.

3

Multiple Choice

MIT App Inventor бағдарламасындағы бағдарламаның визуалды көрінісі қалай аталады?

1

Блок-схема.

2

Графикалық интерфейс.

3

Визуалды дизайнер.

4

Қолданбалы программалау интерфейсі.

4

Multiple Choice

Қолданбамды тексеру үшін құрылғымды MIT App Inventor бағдарламасына қалай қосуға болады?

1

Терминалға кодты енгізу арқылы.

2

USB қосылымы арқылы немесе AI Companion қолданбасын пайдалану арқылы.

3

Бұлтты сақтау арқылы.

4

Сымсыз қосылым арқылы.

5

Multiple Choice

MIT App Inventor бағдарламасында пайдаланушының өзара әрекеттесуі үшін қандай құрамдастарды пайдалануға болады?

1

мәтін өрістері, кенеп, спрайт

2

түймелер, үстелдің орналасуы, шар

3

Мәтіндік өрістер, түймелер, кескіндер, тізімдер

4

Суреттер, тік орналасу, таймер

6

Multiple Choice

MIT App Inventor бағдарламасындағы Блоки арқылы қандай мүмкіндіктерді іске асыруға болады?

1

арифметикалық амалдар, оқиғаларды өңдеу

2

арифметикалық, қаржылық, несиелік операциялар

3

логикалық өрнектер, модульдік Блоки

4

оқиғаларды өңдеу, деректерді шифрлау

7

Multiple Choice

MIT App Inventor бағдарламасындағы «Если» блогы дегеніміз не?

1

Экранда ақпаратты көрсету

2

Нақты белгіленген әрекеттерді орындау

3

Пайдаланушы енгізуі

4

Іс-әрекеттерді шартты түрде орындау

8

Multiple Choice

MIT App Inventor бағдарламасында қайталау блогы не үшін қолданылады?

1

Қате туралы хабарларды көрсету үшін

2

Фондық кескінді орнату үшін

3

Қате туралы хабарландыруларды көрсету үшін

4

Қайталанатын операцияларды орындау үшін

9

Multiple Choice

MIT App Inventor бағдарламасында қандай оқиғаларды өңдеуге болады?

1

Меңзерді түйменің үстіне апару

2

Суретті ашу

3

Компонентыді өзгерту

4

Сенсорлардан деректерді қабылдау

10

Multiple Choice

MIT қолданбасында жасалған жасалған қолданбаны қалай таратуға боладыӨнертапқыш?

1

Пошта арқылы.

2

Мессенджерлер арқылы

3

АPK файлын пайдалану.

4

Google Play дүкені арқылы

11

Multiple Choice

Player компонентін қай палитрадан алуға болады?

1

Сенсорлар

2

Пайдаланушы интерфейсі

3

Медиа

4

Сурет салу және анимация

12

Multiple Choice

Дизайнер режимі не үшін қолданылады?

1

Қолданбаның пайдаланушы интерфейсін жасау үшін

2

Код жазу үшін

3

Қолданбаны жөндеу үшін

4

Өтінімді жариялау үшін

13

Multiple Choice

Қолданбаның сыртқы түрін жасау режиміне қалай ауысуға болады

1

«Дизайнер» түймесін басу

2

«Код» түймесін басу

3

«Компоненты» түймесін басыңыз

4

«Свойства» түймесін басу

14

Multiple Choice

Конструктор режимінде қандай Компонентыді қолдануға болады?

1

Түймешіктер

2

Мәтін өрістері

3

Суреттер

4

Жоғарыда келтірілген барлығы

15

Multiple Choice

Экранға компонентті қалай қосуға болады?

1

Компонентті палитрадан экранға сүйреңіз

2

«Компонент қосу» түймесін басыңыз

3

«Свойства» түймесін басыңыз

4

«Палитра» түймесін басыңыз

16

Multiple Choice

Компоненттің сыртқы түрін қалай өзгертуге болады?

1

Компонентті екі рет басу

2

Компонентті таңдап, «Свойства» терезесіне өтіңіз

3

Компонентті таңдап, Enter пернесін басу арқылы

4

Компонентті таңдап, тінтуірдің оң жақ батырмасын басу арқылы

17

Multiple Choice

Экранның фонын қалай өзгертуге болады?

1

«Көру» мәзірінен «Фонды» таңдау

2

Өңдеу мәзірінен «Фонды» таңдау

3

«Құралдар» мәзірінен «Фонды» таңдау

4

Свойства мәзірінен «Фонды» таңдау

18

Multiple Choice

Қолданба кодын жасауға қалай оралуға болады?

1

«Дизайнер» түймесін басу

2

«Блоки» түймесін басу

3

«Компоненты» түймесін басыңыз

4

«Свойства» түймесін басу

19

Multiple Choice

Қолданбадағы басқа рендерерге қалай ауысуға болады?

1

«Экрандар» түймесін басу

2

«Свойства» түймесін басу

3

«Палитра» түймесін басу

4

Айтылғанның ешқайсысы емес

20

Multiple Choice

Қолданбама жаңа рендерерді қалай қосамын?

1

«Экран қосу» түймесін басу

2

«Компоненты» түймесін басыңыз

3

Кодты жазу арқылы

4

«Свойства» түймесін басу

21

Multiple Choice

«Блоки» режимі не үшін қолданылады?

1

Қолданба кодын жазу үшін

2

Қолданбаның пайдаланушы интерфейсін жасау үшін

3

Қолданбаны жөндеу үшін

4

Қолданбаны тексеру үшін

22

Multiple Choice

«Код» режиміне қалай ауысуға болады?

1

«Дизайнер» түймесін басу

2

«Блоки» түймесін басу

3

«Компоненты» түймесін басыңыз

4

«Свойства» түймесін басу

23

Multiple Choice

Блоки режимінде Блокидың қандай түрлерін пайдалануға болады?

1

Әрекет блоктары

2

Шартты блоктары

3

Айнымалы блоктары

4

Жоғарыда келтірілген барлығы

24

Multiple Choice

Кодқа блокты қалай қосуға болады?

1

Бояғыштан блокты сүйреңіз

2

Код жазыңыз

3

«Свойства» түймесін басыңыз

4

«Палитра» түймесін басыңыз

25

Multiple Choice

Блокты қалай жоюға болады?

1

«Убрать» түймесін басу

2

«Сақтау» түймесін басу

3

«Скомпилировать» түймесін басу

4

«Delete» пернесін басу арқылы

26

Multiple Choice

Телефонда қолданбаны қалай іске қосуға болады?

1

«Запуск» түймесін басу

2

«Сохранить» түймесін басу

3

«Построить» түймесін басу, Android App

4

Айтылғанның ешқайсысы емес

27

Multiple Choice

Жобаға медиа файлды қалай қосуға болады?

1

Палитра мәзірінен Файлды жүктеу

2

Мультимедиа мәзірінен Файлды жүктеңіз

3

Файл мәзірінен Файлды жүктеңіз

4

Көрініс мәзірінен Файлды жүктеңіз

28

Multiple Choice

Жобаны қалай сақтауға болады?

1

«Жобаны сақтау» түймесін басу

2

«Экспорттау» түймесін басу

3

«Компиляция» түймесін басу

4

«Телефонды қосу» түймесін басу арқылы

29

Multiple Choice

«Жазу» компонентін қай палитрадан алуға болады?

1

Сенсорлар

2

Пайдаланушы интерфейсі

3

МЕДИА

4

Сурет салу және анимация

30

Multiple Choice

Image компонентін қай палитрадан алуға болады?

1

Сенсорлар

2

Пайдаланушы интерфейсі

3

МЕДИА

4

Сурет салу және анимация

31

Multiple Choice

Sound компонентін қай палитрадан алуға болады?

1

Сенсорлар

2

Пайдаланушы интерфейсі

3

МЕДИА

4

Сурет салу және анимация

32

Multiple Choice

«Аудармашы» компонентін қай палитрадан алуға болады?

1

Сенсорлар

2

Пайдаланушы интерфейсі

3

МЕДИА

4

Сурет салу және анимация

33

Multiple Choice

Canvas компонентін қай палитрадан алуға болады?

1

Сенсорлар

2

Пайдаланушы интерфейсі

3

МЕДИА

4

Сурет салу және анимация

34

Multiple Choice

«TinyDB» компонентін қай палитрадан алуға болады?

1

Сенсорлар

2

Пайдаланушы интерфейсі

3

Сурет салу және анимация

4

Сақтау

35

Multiple Choice

Scratch жүйесіндегі Блокидың қай категориясы қозғалысты басқару үшін қолданылады?

1

Дыбыстар

2

Костюмдер

3

Айнымалылар

4

Қозғалыс

36

Multiple Choice

Scratch бағдарламасында белгілі бір рет қайталау үшін қандай блок қолданылады?

1

Бос орын басылғанда

2

2 рет қайталаңыз

3

Тінтуір басқанда

4

n рет қайталаңыз

37

Multiple Choice

Белгіленген жад аймағымен жұмыс істеу үшін Scratch-те Блокидың қандай категориясы қолданылады?

1

Операторлар

2

Қозғалыс

3

Айнымалылар

4

Оқиғалар

38

Multiple Choice

Scratch бағдарламасында жаңа белгісізді жасау үшін қандай блок қолданылады?

1

Айнымалы [мән]

2

[аты] айнымалы мәнін [мән] етіп өзгерту

3

[аты] айнымалы мәнін [мән] мәніне орнату

4

Айнымалы [атауы]

39

Multiple Choice

Scratch дегеніміз не?

1

Бағдарламалау ортасы

2

Мәтіндік редактор

3

Ойын

4

Спрайт қозғалысы

40

Multiple Choice

Scratch-тегі басты кейіпкердің аты кім?

1

мысық

2

Ит

3

Кейіпкер

4

Спрайт

41

Multiple Choice

Жобаға жаңа спрайтты қалай қосуға болады?

1

«Жаңа Sprite» түймесін басыңыз

2

«Файл» -> «Жаңа Sprite» түймесін басыңыз

3

Кітапханадағы спрайтты сахнаға сүйреңіз

4

«Өңдеу» түймесін басыңыз -> «Спрайт енгізу»

42

Multiple Choice

Спрайт серуенін қалай жасауға болады?

1

«Жылжыту» блогын пайдаланыңыз

2

«Ойнату» түймесін басыңыз

3

«Тоқтату» түймесін басыңыз

4

«Go to x:y:» блогын пайдаланыңыз

43

Multiple Choice

Жобаға дыбысты қалай қосуға болады?

1

«Дыбыс» түймесін басыңыз

2

«Дыбыстар» түймесін басыңыз -> «Дыбыс қосу»

3

«Ойнату» түймесін басыңыз

4

«Ойнату» түймесін басыңыз

44

Multiple Choice

Спрайт пернені басуға қалай жауап беруге болады?

1

«Бос орын басылғанда» блогын пайдаланыңыз

2

«Ойнату» түймесін басыңыз

3

«Тоқтату» түймесін басыңыз

4

«Жалау басылғанда» блогын пайдаланыңыз

45

Multiple Choice

Спрайтпен сөйлесуді қалай жасауға болады?

1

Код жазыңыз

2

«Сөйлеу» блогын пайдаланыңыз

3

«Ойнату» түймесін басыңыз

4

«Тоқтату» түймесін басыңыз

46

Multiple Choice

Жобаны қалай сақтауға болады?

1

«Сақтау» түймесін басыңыз

2

«Файл» -> «Басқаша сақтау...» түймесін басыңыз

3

«Ойнату» түймесін басыңыз

4

«Тоқтату» түймесін басыңыз

47

Multiple Choice

Жобаны қалай бөлісуге болады?

1

«Файл» -> «Бөлісу» түймесін басыңыз

2

«Бөлісу» түймесін басыңыз

3

«Файл» -> «Экспорттау» түймесін басыңыз

4

«Ойнату» түймесін басыңыз

48

Multiple Choice

Басқа жобаны қалай ашуға болады?

1

«Файл» -> «Ашу» түймесін басыңыз

2

«Файл» -> «Жаңа жоба» түймесін басыңыз

3

«Ойнату» түймесін басыңыз

4

«Тоқтату» түймесін басыңыз

49

Multiple Choice

Спрайт өлшемін қалай өзгертуге болады?

1

«Өлшем» түймесін басыңыз

2

Өлшемін өзгерту

3

Код жазыңыз

4

«Ойнату» түймесін басыңыз

50

Multiple Choice

Спрайтты қалай айналдыруға болады?

1

Код жазыңыз

2

n градусқа бұру»

3

«Ойнату» түймесін басыңыз

4

«Өту» түймесін басыңыз

51

Multiple Choice

Қос спрайтты қалай жасауға болады?

1

«Клон жасау» блогын пайдаланыңыз

2

«Ойнату» түймесін басыңыз

3

«Тоқтату» түймесін басыңыз

4

«Клонды жою» блогын пайдаланыңыз

52

Multiple Choice

Спрайт түсін қалай өзгертуге болады?

1

«Түсті орнату» блогын пайдаланыңыз

2

Түсті өңдеу

3

Бояғышты қосыңыз

4

Түсті 10% ағартыңыз

53

Multiple Choice

Жобаға фон қалай қосуға болады?

1

«Фон» түймесін басыңыз

2

«Фондар» түймесін басыңыз -> «Фон қосу»

3

«Фонды өңдеу» түймесін басыңыз

4

«Фон Свойстваы» түймесін басыңыз

54

Multiple Choice

Тінтуірді басқан кезде спрайтқа қалай әрекет етуге болады?

1

«Басылған кезде» блогын пайдаланыңыз

2

«Ойнату» түймесін басыңыз

3

«Тінтуір» түймесін басыңыз

4

«Жалау басылғанда» блогын пайдаланыңыз

55

Multiple Choice

Жобаға музыканы қалай қосуға болады?

1

«Музыка» түймесін басыңыз

2

«Дыбыстар» түймесін басыңыз -> «Музыка қосу»

3

«Медианы өңдеу» түймесін басыңыз

4

«Ойнату» түймесін басыңыз

56

Multiple Choice

Спрайттың жойылып, пайда болуын қалай жасауға болады?

1

«Жасыру» түймесін басыңыз

2

«Тоқтату» түймесін басыңыз

3

«Жасыру» блогын пайдаланыңыз

4

«Жою» блогын пайдаланыңыз

57

Multiple Choice

Берілген жол бойынша спрайтты қалай жылжытуға болады?

1

«Go to x:y:» блогын пайдаланыңыз

2

«Өту» түймесін басыңыз

3

«Іске қосу» түймесін басыңыз

4

«Тінтуірдің артынан жүру» блогын пайдаланыңыз

58

Multiple Choice

«Тінтуірдің артынан жүру» блогын пайдаланыңыз

1

«Бос орын басылғанда» блогын пайдаланыңыз

2

«Enter басылғанда» түймесін басыңыз

3

«Спрайтқа көрсетілгенде» түймесін басыңыз

4

«Жалау басылғанда» блогын пайдаланыңыз

59

Multiple Choice

Спрайт пішінін қалай өзгертуге болады?

1

«Өлшемді орнату» блогын пайдаланыңыз

2

«Пішінді өңдеу» түймесін басыңыз

3

Пішінді 10% шаршы етіп жасаңыз

4

Пішінді 10% дөңгелектеу

60

Multiple Choice

Жобаға мәтінді қалай қосуға болады?

1

«Мәтін» түймесін басыңыз

2

«Sprites» түймесін басыңыз

3

«Ойнату» түймесін басыңыз

4

«Тоқтату» түймесін басыңыз

MIT қолданбасының өнертапқышы дегеніміз не?

1

Бағдарламалау білімін қажет етпейтін мобильді қосымшаларды жасауға арналған құрал

2

Веб-қосымшаларды құруға арналған бағдарламалау тілі

3

Бағдарламалауды үйретуге арналған компьютерлік ойын

4

Бұлтты деректерді сақтау

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 60

MULTIPLE CHOICE