

Belum Berjudul
Presentation
•
Other
•
12th Grade
•
Practice Problem
•
Hard
Firmansyah Adit
Used 1+ times
FREE Resource
15 Slides • 0 Questions
1
Kesalaha
n
-
kesalah
an
Memulai
Bisn
is di Duni
a Maya
E-Commerce
2
7 kesalahan utama
“Field of Dreams” Syndrome
Inadequate Architecture
Putting Lipstick on a Bulldog
Islands of Webification
Me too” Strategies
One-Time-Effort-Mentality
Thingking too small
3
Kesalahan-kesalahan utama
Melakukan bisnis di dunia maya (e-commerce) sama sekali
berbeda dengan mengelola perusahaan konvensional.
Selain dibutuhkan ketekunan dan kreativitas yang terus-
menerus, strategi yang tepat perlu disusun dan
dikembangkan agar keunggulan kompetitif yang dimiliki
dapat terus dipelihara dan ditingkatkan.
Statistik mencatat bahwa dari seluruh perusahaan berbasis
internet yang tumbuh, hanya sekitar 20% yang mampu
bertahan untuk beroperasi dalam periode waktu yang
cukup panjang
4
Field of Dreams” Syndrome
Yang dimaksud dengan Sindrom “Field of Dreams”
adalah keyakinan para pendiri dan pengelola situs
bahwa jika sebuah model bisnis e-commerce
tertentu diperkenalkan, maka pelanggan akan
datang dengan sendirinya (otomatis) karena daya
tarik produk atau servis yang ada.
Keyakinan yang cenderung bersifat over
confidence ini berakibat tidak adanya keinginan
untuk melakukan usaha-usaha semacam studi
kelayakan atau market testing terlebih dahulu
5
Inadequate Architecture
Tidak jarang suatu bisnis model e-
commerce yang berpeluang besar untuk
sukses harus kandas karena tidak adanya
fasilitas atau spesifikasi arsitektur teknologi
informasi yang memadai
6
Putting Lipstick on a Bulldog
Terlepas dari berbagai jenis atau kategori e-
commerce seperti B-to-B atau B-to-C, secara
konseptual arsitektur teknologi informasi yang
dipergunakan dapat dibagi menjadi dua sistem
besar, yaitu sistem front office (SFO) dan sistem
back office (SBO)
7
Islands of Webification
Konsep pengembangan situs yang berbasis obyek,
selain memudahkan perancang dan pengembang
sistem aplikasi untuk menambah dan mengurangi
modul, menimbulkan pula permasalahan
tersendiri di kemudian hari.
Kebanyakan perancang situs biasanya lebih
memilih pendekatan “tambal sulam”
dibandingkan dengan melakukan perencanaan
yang matang mengenai konsep situs untuk jangka
pendek, menengah, dan panjang.
8
Me too” Strategies
Dalam bahasa Indonesia, strategi “ee too” sering
diistilahkan dengan “latah” atau “ikut-ikutan”.
Lihatlah bagaimana seluruh perusahaan ikut-
ikutan untuk terjun ke e-commerce tanpa
mengetahui dasar-dasar pemikiran dan filosofi
yang melatarbelakanginya.
9
One-Time-Effort-Mentality
Tidak semua perusahaan e-commerce merupakan a start
up company. Kebanyakan justru merupakan anak
perusahaan atau bahkan salah satu divisi dari perusahaan-
perusahaan yang telah lama berkembang.
Terhadap jenis perusahaan yang terakhir ini, biasanya
berkembang suatu “penyakit” turunan yaitu kepuasan yang
timbul setelah situsnya berhasil diluncurkan ke internet
(launching). Mereka cenderung menganggap remeh atau
enteng proses setelah itu, karena bagi mereka tidak lebih
dari urusan operasional atau administratif biasa.
10
Thingking too small
Berbisnis di dunia maya berarti berinteraksi
dengan seluruh konsumen yang ada di seluruh
dunia, sehingga pola pikir sempit harus segera
diubah.
Mungkin peribahasa yang tepat dalam menekuni
bisnis ini adalah “think globally, act globally”
karena di dalam dunia maya dikenal konsep
“sebuah perusahaan tidak perlu besar untuk
menjadi besar”, yang artinya bahwa nilai aset tidak
memiliki relevansi yang tinggi terhadap tingkat
keberhasilan bisnis
11
Memulai Bisnis didunia Maya
Arena Ekonomi Digital
Langkah Awal
Mencari Sumber Daya
12
Arena Ekonomi Digital
untuk dapat berhasil memulai dan
mengembangkan suatu aktivitas yang baik
sehingga tercapai obyektif yang diinginkan,
para pelaku atau praktisi bisnis harus
memahami karakteristik arena
permainannya terlebih dahulu, yang oleh
sebagian pakar diistilahkan sebagai
ekonomi digital (Evans, 1997).
13
Langkah Awal
Memutuskan untuk memulai sebuah aktivitas baru
biasanya terjadi karena adanya suatu ide, baik hasil
permenungan individual maupun kelompok (Indrajit,
2000).
Ide ini kemudian berkembang menjadi sebuah niat
untuk melakukan sebuah proses penciptaan produk
atau jasa yang siap ditawarkan kepada masyarakat
(bisnis).
Secara informal, pada tahap awal ini ada baiknya
kelayakan ide tersebut diuji melalui beragam cara
seperti
melalui diskusi, berbagi pengalaman, analisa
studi kasus, benchmarking, dan lain sebagainya. Ide
yang buruk akan gugur dengan sendirinya karena
kurangnya dukungan, sementara ide yang dianggap
layak untuk ditindaklanjuti, akan berkembang secara
natural (Rayport, 1994).
14
Mencari Sumber Daya
Setelah yakin dengan kehandalan model
bisnis
yang
ada,
barulah
langkah
selanjutnya
menentukan
sumber
daya-
sumber
daya
yang
dibutuhkan
serta
mencarinya. Paling tidak ada tiga sumber
daya inti, yaitu finansial, manusia, dan
teknologi.
15
WAHYU = KEBAHAGIAAN = KETAATAN
NAFSU = KEHANCURAN = KEMAKSIATAN
Kesalaha
n
-
kesalah
an
Memulai
Bisn
is di Duni
a Maya
E-Commerce
Show answer
Auto Play
Slide 1 / 15
SLIDE
Similar Resources on Wayground
11 questions
LEMBAGA KEUANGAN
Presentation
•
12th Grade - University
9 questions
Bahasa Indonesia SMA: Teks Editorial
Presentation
•
12th Grade
10 questions
gurindam
Presentation
•
12th Grade - University
10 questions
Dimensi Tiga - Kedudukan Titik
Presentation
•
12th Grade
11 questions
Teks Ekplanasi
Presentation
•
12th Grade
10 questions
Menulis teks sejarah Pribadi 2
Presentation
•
12th Grade
11 questions
Merancang Teks Editorial
Presentation
•
12th Grade
9 questions
Tema 7 "Kepemimpinan".
Presentation
•
12th Grade
Popular Resources on Wayground
6 questions
Secondary Safety Quiz
Presentation
•
9th - 12th Grade
10 questions
Afterschool Activities & Sports
Quiz
•
6th - 8th Grade
19 questions
ROAR Week 2026
Quiz
•
9th - 12th Grade
20 questions
Lab Safety Quiz
Quiz
•
6th Grade
15 questions
Cool Tool:Chromebook
Quiz
•
6th - 8th Grade
22 questions
would you rather
Quiz
•
3rd - 11th Grade
21 questions
Continents and Oceans
Quiz
•
6th Grade
20 questions
Parts of Speech
Quiz
•
5th Grade
Discover more resources for Other
6 questions
Secondary Safety Quiz
Presentation
•
9th - 12th Grade
19 questions
ROAR Week 2026
Quiz
•
9th - 12th Grade
10 questions
Fact Check Ice Breaker: Two truths and a lie
Quiz
•
5th - 12th Grade
15 questions
School-Wide Expectations
Quiz
•
9th - 12th Grade
9 questions
Scientific method
Interactive video
•
9th - 12th Grade
20 questions
Flinn Lab Safety Quiz
Quiz
•
9th - 12th Grade
23 questions
Six Parent Functions
Quiz
•
9th - 12th Grade
25 questions
WCHS Sports and Clubs
Quiz
•
9th - 12th Grade