

การออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่าย ป.6
Presentation
•
Computers
•
6th Grade
•
Medium
krittaporn boonyalai
Used 19+ times
FREE Resource
11 Slides • 11 Questions
1
หน่วยที่ 2
การออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่าย
2
การออกแบบโปรแกรมก่อนเขียนโปรแกรมจะช่วยให้เขียนโปรแกรมได้ถูกต้องและยังสามารถตรวจสอบข้อผิดพลาดของโปรแกรมได้ง่าย
3
Reorder
โปรแกรมที่ก้านเขียนมีข้อผิดพลาด เนื่องจากเรียงลำดับคำสั่งในการเขียนโปรแกรมไม่ถูกต้อง ช่วยก้านเรียงลำดับคำสั่งที่ถูกต้องในการออกแบบโปรแกรม
4
คือ การพิจารณาการทำงานของโปรแกรมเพื่อลำดับขั้นตอนการแก้ปัญหา โดยแสดงลำดับขั้นตอนการทำงานของโปรแกรมด้วยวิธีการต่างๆ
5
เป็นการแสดงลำดับขั้นตอนการแก้ปัญหาโดยใช้สัญลักษณ์ที่กำหนดความหมายอย่างเป็นมาตรฐานที่เรียกว่า
"ผังงาน (Flowchart)" โดยมีลูกศรบอกลำดับขั้นตอนการแก้ปัญหา
2.การออกแบบโปรแกรมด้วยการเขียนผังงาน
เป็นการแสดงลำดับขั้นตอนการแก้ปัญหาด้วยการเขียนข้อความอธิบายลำดับการทำงานของโปรแกรม
1.การออกแบบโปรแกรมด้วยการเขียนข้อความ
แบ่งออกเป็น 2 วิธี ได้แก่
6
ถ้าก้านต้องการเขียนโปรแกรมเพื่อหาค่า ค.ร.น. ของตัวเลข 2 จำนวน โดยใช้วิธีหารสั้น ก้านสามารถออกแบบโปรแกรมด้วยการเขียนข้อความได้ ดังนี้
7
8
9
10
11
ถ้าก้านต้องการเขียนโปรแกรมเพื่อหาค่า ค.ร.น. ของตัวเลข 2 จำนวน โดยใช้วิธีหารสั้น ก้านสามารถออกแบบโปรแกรมด้วยการเขียนผังงานได้ ดังนี้
12
13
Multiple Choice
ข้อใดคือความหมายของการออกแบบโปรแกรมที่ถูกต้องที่สุด
การพิจารณาการทำงานของโปรแกรมเพื่อหาข้อผิดพลาด
การพิจารณาการทำงานของโปรแกรมเพื่อสร้างเงื่อนไข
การพิจารณาการทำงานของโปรแกรมเพื่อลำดับขั้นตอนการแก้ปัญหา
การพิจารณาการทำงานของโปรแกรมเพื่อทราบปัญหา
14
Multiple Choice
การลำดับขั้นตอนการออกแบบโปรแกรมสามารถทำได้กี่วิธี
5 วิธี
4 วิธี
3 วิธี
2 วิธี
15
Multiple Choice
การออกแบบโปรแกรมด้วยการเขียนข้อความหมายถึง
การแสดงลำดับขั้นตอนการแก้ปัญหาด้วยการเขียนข้อความ
16
Multiple Choice
การออกแบบโปรแกรมด้วยเขียนผังงานหมายถึง
การแสดงลำดับขั้นตอนโดยใช้สัญลักษณ์เป็นการกำหนดความหมาย
การใช้โปรแกรมที่มีผังงานเดียวกัน
17
Multiple Choice
ข้อใดคือสัญลักษณ์เริ่มต้นและสิ้นสุด
18
Multiple Choice
จากภาพคือสัญลักษณ์ใด
Begin/End
Display
Flow Line
Processing
19
Multiple Choice
ความหมายสัญลักษณ์ Decision คือ
การตัดสินใจตามเงื่อนไขที่กำหนดไว้
จุดเชื่อมต่อของผังงาน
การประมวลผล
การแสดงผลลัพธ์ทางจอภาพ
20
Multiple Choice
"การนำข้อมูลเข้าด้วยการป้อนค่าทางแป้นพิมพ์" คือสัญลักษณ์ใด
21
Fill in the Blanks
จากภาพคือสัญลักษณ์ที่มีชื่อว่าอะไร (ภาษาอังกฤษ)
22
Multiple Choice
ข้อใดไม่ถูกต้อง
Processing - กระบวนการ
Decision - การตัดสินใจ
Manual Input - รับข้อมูล
Display - ทิศทาง
หน่วยที่ 2
การออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่าย
Show answer
Auto Play
Slide 1 / 22
SLIDE
Similar Resources on Wayground
17 questions
รัฐธรรมนูญ 60 หมวด 8,10
Presentation
•
7th Grade
16 questions
หลักธรรม ป.5
Presentation
•
5th - 6th Grade
20 questions
ทบทวนเนื้อคณิตเสริมป.6
Presentation
•
6th Grade
21 questions
ชั้นมัธยมศึกษาปีที่1
Presentation
•
7th Grade
19 questions
เทคโนโลยีน่ารู้ ม.1
Presentation
•
7th Grade
20 questions
การใช้งาน Microsoft word ม.1-66
Presentation
•
7th Grade
16 questions
เพลงสำหรับเด็กปฐมวัย
Presentation
•
KG
11 questions
Flow Chart
Presentation
•
7th Grade
Popular Resources on Wayground
10 questions
How much do you know about our Portrait of an Eagle?
Quiz
•
10th Grade
10 questions
Fast Food Slogans
Quiz
•
6th - 8th Grade
21 questions
Continents and Oceans
Quiz
•
6th Grade
20 questions
Parts of Speech
Quiz
•
5th Grade
16 questions
Subject & Predicate
Quiz
•
5th Grade
25 questions
Multiplication Facts
Quiz
•
5th Grade
12 questions
Map Skills
Quiz
•
3rd Grade
22 questions
Continents and Oceans
Quiz
•
5th Grade