Search Header Logo
การออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่าย ป.6

การออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่าย ป.6

Assessment

Presentation

•

Computers

•

6th Grade

•

Medium

Created by

krittaporn boonyalai

Used 19+ times

FREE Resource

11 Slides • 11 Questions

1

หน่วยที่ 2

การออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่าย

media
media

2

การออกแบบโปรแกรมก่อนเขียนโปรแกรมจะช่วยให้เขียนโปรแกรมได้ถูกต้องและยังสามารถตรวจสอบข้อผิดพลาดของโปรแกรมได้ง่าย

media

3

Reorder

Question image

โปรแกรมที่ก้านเขียนมีข้อผิดพลาด เนื่องจากเรียงลำดับคำสั่งในการเขียนโปรแกรมไม่ถูกต้อง ช่วยก้านเรียงลำดับคำสั่งที่ถูกต้องในการออกแบบโปรแกรม

1
2
3
4

4

การออกแบบโปรแกรม

คือ การพิจารณาการทำงานของโปรแกรมเพื่อลำดับขั้นตอนการแก้ปัญหา โดยแสดงลำดับขั้นตอนการทำงานของโปรแกรมด้วยวิธีการต่างๆ

5

เป็นการแสดงลำดับขั้นตอนการแก้ปัญหาโดยใช้สัญลักษณ์ที่กำหนดความหมายอย่างเป็นมาตรฐานที่เรียกว่า
"ผังงาน (Flowchart)" โดยมีลูกศรบอกลำดับขั้นตอนการแก้ปัญหา

2.การออกแบบโปรแกรมด้วยการเขียนผังงาน

เป็นการแสดงลำดับขั้นตอนการแก้ปัญหาด้วยการเขียนข้อความอธิบายลำดับการทำงานของโปรแกรม

1.การออกแบบโปรแกรมด้วยการเขียนข้อความ

การออกแบบโปรแกรม

​แบ่งออกเป็น 2 วิธี ได้แก่

6

ถ้าก้านต้องการเขียนโปรแกรมเพื่อหาค่า ค.ร.น. ของตัวเลข 2 จำนวน โดยใช้วิธีหารสั้น ก้านสามารถออกแบบโปรแกรมด้วยการเขียนข้อความได้ ดังนี้

1.การออกแบบโปรแกรมด้วยการเขียนข้อความ
media

7

media

8

2.การออกแบบโปรแกรมด้วยการเขียนผังงาน
media

9

2.การออกแบบโปรแกรมด้วยการเขียนผังงาน
media

10

2.การออกแบบโปรแกรมด้วยการเขียนผังงาน
media

11

2.การออกแบบโปรแกรมด้วยการเขียนผังงาน

​ถ้าก้านต้องการเขียนโปรแกรมเพื่อหาค่า ค.ร.น. ของตัวเลข 2 จำนวน โดยใช้วิธีหารสั้น ก้านสามารถออกแบบโปรแกรมด้วยการเขียนผังงานได้ ดังนี้

media

12

media

13

Multiple Choice

  1. ข้อใดคือความหมายของการออกแบบโปรแกรมที่ถูกต้องที่สุด

1

การพิจารณาการทำงานของโปรแกรมเพื่อหาข้อผิดพลาด

2

การพิจารณาการทำงานของโปรแกรมเพื่อสร้างเงื่อนไข

3

การพิจารณาการทำงานของโปรแกรมเพื่อลำดับขั้นตอนการแก้ปัญหา

4

การพิจารณาการทำงานของโปรแกรมเพื่อทราบปัญหา

14

Multiple Choice

  1. การลำดับขั้นตอนการออกแบบโปรแกรมสามารถทำได้กี่วิธี

1

5 วิธี

2

4 วิธี

3

3 วิธี

4

2 วิธี

15

Multiple Choice

  1. การออกแบบโปรแกรมด้วยการเขียนข้อความหมายถึง

1

การแสดงลำดับขั้นตอนการแก้ปัญหาด้วยการเขียนข้อความ

2
การสร้างโครงสร้างโปรแกรมโดยไม่ต้องวางแผน
3
การใช้ภาษาโปรแกรมในการออกแบบ
4
การเขียนโปรแกรมโดยไม่ใช้ข้อความ

16

Multiple Choice

  1. การออกแบบโปรแกรมด้วยเขียนผังงานหมายถึง

1
การออกแบบโปรแกรมด้วยการเขียนโค้ดทันที
2
การสร้างโปรแกรมโดยไม่ต้องวาดผังงาน
3

การแสดงลำดับขั้นตอนโดยใช้สัญลักษณ์เป็นการกำหนดความหมาย

4

การใช้โปรแกรมที่มีผังงานเดียวกัน

17

Multiple Choice

  1. ข้อใดคือสัญลักษณ์เริ่มต้นและสิ้นสุด

1
2
3
4

18

Multiple Choice

Question image
  1. จากภาพคือสัญลักษณ์ใด

1

Begin/End

2

Display

3

Flow Line

4

Processing

19

Multiple Choice

  1. ความหมายสัญลักษณ์ Decision คือ

1

การตัดสินใจตามเงื่อนไขที่กำหนดไว้

2

จุดเชื่อมต่อของผังงาน

3

การประมวลผล

4

การแสดงผลลัพธ์ทางจอภาพ

20

Multiple Choice

  1. "การนำข้อมูลเข้าด้วยการป้อนค่าทางแป้นพิมพ์" คือสัญลักษณ์ใด

1
2
3
4

21

Fill in the Blanks

media image

  1. จากภาพคือสัญลักษณ์ที่มีชื่อว่าอะไร (ภาษาอังกฤษ)



22

Multiple Choice

  1. ข้อใดไม่ถูกต้อง

1

Processing - กระบวนการ

2

Decision - การตัดสินใจ

3

Manual Input - รับข้อมูล

4

Display - ทิศทาง

pattern-tertiary

หน่วยที่ 2

การออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่าย

media
media

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 22

SLIDE