
GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO
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•
Computers
•
1st Grade
•
Practice Problem
•
Hard
Josefa Maria Faustino Moreira Santos
FREE Resource
7 Slides • 1 Question
1
PENSAMENTO
COMPUTACIONAL
GAMIFICAÇÃO
2
GAMIFICAÇÃO
Jogar e Aprender
Gamificar os processos não só enriquece uma aula, trazendo novas
mídias ou novos olhares sobre um determinado assunto, mastambém
engaja todos que participam do momento do jogo e os estimula a ir
além. Jogar faz bem para o cérebro e para uma sala de aula mais
conectada com os tempos atuais (e os que estão por vir!). A partir da
reflexão dos jogos e seus elementos, podemos criar várias estratégias
que gamificam a sala de aula.
3
GAMIFICAÇÃO
Inspiração
Gamificar não significa transformar tudo em um jogo, mas
usar elementos de jogos para que as tarefassejam mais
interessantes e o aprendizado mais efetivo. Usando o
jogo da forca, por exemplo, estamos gamificando o
aprendizado da língua portuguesa ouaté mesmo
reforçando
o
processo
de
alfabetização.
Outra
associação comum é acreditarmos que gamificar esteja
diretamente ligado com tecnologia. Não está!
Vejam como essa professora de ensino fundamental
gamificou a entrada dos alunos em sala de aula, tornando
o processo mais criativo, humano e divertido:
4
COMO GAMIFICAR
NA EDUCAÇÃO?
Aprender com os erros
Em qualquer jogo, quando você falha em uma
missão, a reação mais comum é pensar no que
ocorreu para não cometer o mesmo erro. Acolha os
erros dos alunos e permita outras chances.
Gamifique as notas
Crie um sistema de pontuação e fases, tornando o
progresso visível e oferecendo feedbacks imediatos,
para que os alunos se sintam motivados a ganhar
mais pontos e avançar níveis.
Crie torneios, olimpíadas e feiras
Um pouco de competição não faz mal a ninguém (é
preciso aprender a perder também) e podemos
incentivar a colaboração e a competição ao mesmo
tempo.
Storytelling
Use narrativas, histórias, simulações, imersões e
contos de fantasia sempre que possível, com ou
sem recursos tecnológicos (ex: tribunal de júri).
5
TESTE SEU CONHECIMENTO
COM UM QUIZ SOBRE
GAMIFICAÇÃO
6
Resposta Correta: Letra B
Gamificação e design thinking apresentam,
transformam e operam em sistemas de serviços
que permitem aos "jogadores" entrar em uma
experiência lúdica para apoiar criações de valores
para outros jogadores.
3
VALENDO 8 PONTOS
7
8
Open Ended
DIFERENÇA ENTRE GAMIFICAR E JOGAR
PENSAMENTO
COMPUTACIONAL
GAMIFICAÇÃO
Show answer
Auto Play
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SLIDE
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