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GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO

GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO

Assessment

Presentation

Computers

1st Grade

Practice Problem

Hard

Created by

Josefa Maria Faustino Moreira Santos

FREE Resource

7 Slides • 1 Question

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PENSAMENTO

COMPUTACIONAL

GAMIFICAÇÃO

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GAMIFICAÇÃO

Jogar e Aprender

Gamificar os processos não só enriquece uma aula, trazendo novas
mídias ou novos olhares sobre um determinado assunto, mastambém
engaja todos que participam do momento do jogo e os estimula a ir
além. Jogar faz bem para o cérebro e para uma sala de aula mais
conectada com os tempos atuais (e os que estão por vir!). A partir da
reflexão dos jogos e seus elementos, podemos criar várias estratégias
que gamificam a sala de aula.

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GAMIFICAÇÃO
Inspiração

Gamificar não significa transformar tudo em um jogo, mas
usar elementos de jogos para que as tarefassejam mais
interessantes e o aprendizado mais efetivo. Usando o
jogo da forca, por exemplo, estamos gamificando o
aprendizado da língua portuguesa ouaté mesmo
reforçando

o

processo

de

alfabetização.

Outra

associação comum é acreditarmos que gamificar esteja
diretamente ligado com tecnologia. Não está!

Vejam como essa professora de ensino fundamental
gamificou a entrada dos alunos em sala de aula, tornando
o processo mais criativo, humano e divertido:

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COMO GAMIFICAR
NA EDUCAÇÃO?

Aprender com os erros
Em qualquer jogo, quando você falha em uma
missão, a reação mais comum é pensar no que
ocorreu para não cometer o mesmo erro. Acolha os
erros dos alunos e permita outras chances.

Gamifique as notas
Crie um sistema de pontuação e fases, tornando o
progresso visível e oferecendo feedbacks imediatos,
para que os alunos se sintam motivados a ganhar
mais pontos e avançar níveis.

Crie torneios, olimpíadas e feiras
Um pouco de competição não faz mal a ninguém (é
preciso aprender a perder também) e podemos
incentivar a colaboração e a competição ao mesmo
tempo.

Storytelling
Use narrativas, histórias, simulações, imersões e
contos de fantasia sempre que possível, com ou
sem recursos tecnológicos (ex: tribunal de júri).

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TESTE SEU CONHECIMENTO

COM UM QUIZ SOBRE
GAMIFICAÇÃO

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Resposta Correta: Letra B

Gamificação e design thinking apresentam,
transformam e operam em sistemas de serviços
que permitem aos "jogadores" entrar em uma
experiência lúdica para apoiar criações de valores
para outros jogadores.

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VALENDO 8 PONTOS

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8

Open Ended

Question image

DIFERENÇA ENTRE GAMIFICAR E JOGAR

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PENSAMENTO

COMPUTACIONAL

GAMIFICAÇÃO

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Auto Play

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