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MN (AD24) - Fundamentos de Programación [T1]

MN (AD24) - Fundamentos de Programación [T1]

Assessment

Presentation

Computers

University

Practice Problem

Hard

Created by

Idania Lopez

Used 2+ times

FREE Resource

17 Slides • 28 Questions

1

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Fundamentos de Programación [T1]

Métodos Numéricos [AD24]

2

Multiple Choice

Question image

¿Qué son los Métodos numéricos?

1
Los Métodos numéricos son técnicas matemáticas utilizadas para resolver problemas de forma exacta.
2
Los Métodos numéricos son únicamente aplicables en el campo de la física.
3
Los Métodos numéricos son un concepto obsoleto en la actualidad.
4
Los Métodos numéricos son técnicas matemáticas utilizadas para resolver problemas numéricos de forma aproximada.

3

Multiple Choice

Question image

¿Para qué se utilizan los métodos numéricos?

1
Se utilizan para resolver problemas matemáticos que no tienen solución analítica o cuya solución analítica es muy compleja.
2
Se utilizan para practicar deportes
3
Se utilizan para reparar automóviles
4
Se utilizan para cocinar recetas

4

Multiple Choice

Question image

Los siguientes son problemas matemáticos que se resuelven con los métodos numéricos, excepto cuál?

1

Integración numérica

2

Ecuaciones diferenciales

3

Transformada de Laplace

4

Sistemas de ecuaciones no lineales

5

Problemas matemáticos con métodos numéricos

  1. Solución de sistemas de ecuaciones lineales

  2. Métodos de integración

  3. Sistemas de ecuaciones no lineales

  4. Ecuaciones diferenciales

  5. Ecuaciones no lineales con raíces reales o complejas

  6. Autovalores y autovectores de una matriz

​Para dar solución a estos problemas se utilizan cálculos puramente aritméticos y lógicos

6

Multiple Choice

Question image

¿Qué es C#?

1
C# es un lenguaje de programación exclusivo para sistemas Linux.
2
C# es un lenguaje de programación desarrollado por Microsoft.
3
C# es un lenguaje de programación basado en Java.
4
C# es un lenguaje de programación desarrollado por Apple.

7

Multiple Choice

Question image

¿Para qué sirve C#?

1

C# se utiliza para diseñar ropa y accesorios

2

C# se utiliza para editar y manipular imágenes

3

C# se utiliza para desarrollar aplicaciones de escritorio, aplicaciones web y juegos en la plataforma .NET.

4
C# se utiliza para reparar electrodomésticos

8

Multiple Choice

Question image

Al salir de Barbieland, ¿a qué ciudad de U.U.E.E. llegan Barbie y Ken?

1

New York

2

Florida

3

Los Angeles

4

Texas

9

Multiple Choice

Question image

Los términos Entorno/ambiente de desarrollo y Lenguaje de programación son términos equivalentes

1

Verdadero

2

Falso

10

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​Es una aplicación que contiene un conjunto de herramientas y funciones utilizadas por programadores, para el desarrollo de software.

​​IDE

Integrated Develpment Environment

  • Es una forma de hablar con la computadora por medio de instrucciones escritas.

  • Son un conjunto de instrucciones que son interpretadas por la computadora, para ejecutar funciones.

  • Con éstos se construyen nuevas aplicaciones

Lenguaje de Programación

11

Multiple Choice

Question image

¿Cuál es el IDE que utilizaremos para programar con C#?

1

Sublime Text

2
Atom
3

Visual Studio

4
NetBeans

12

  • ​Se basa en proyectos

  • Se pueden construir distintos tipos de aplicaciones

  • Seleccionar Crear un proyecto

Conociendo Visual Studio

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13

Multiple Choice

Question image

¿Cuál es el tipo de proyecto que utilizaremos en la materia?

1

Aplicación Web

2

Aplicación .NET

3

Aplicación de videojuego

4

Aplicación de consola

14

  • ​Seleccionar tipo de proyecto:

    • Aplicación de consola C#

Conociendo Visual Studio

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15

  • Configurar el proyecto:

    • Definir nombre

    • Seleccionar ubicación del proyecto

    • Marcar la casilla "Colocar la solución y el proyecto en el mismo directorio"

Conociendo Visual Studio

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16

  • Seleccionar configuración de framework:

    • Seleccionar compatibilidad con .NET 6.0

    • Seleccionar la casilla "No usar instrucciones de nivel superior"

Conociendo Visual Studio

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17

Multiple Choice

Question image

¿En qué parte del programa debo colocar instrucciones relativas a mi programa?

1

Dentro del bloque de la definición del namespace

2

Desde la primera línea

3

Dentro del bloque de la función Main

4

Dentro del bloque de definición de la clase Program

18

  • ​Se generan varios directorios y archivos asociados al proyecto.

  • La carpeta principal tiene el nombre del proyecto

  • El archivo Program.cs es el que se utilizará para codificar

  • Automáticamente, VS genera un código por default. Agregar por el momento, únicamente una línea de código al inicio del programa:

    • using System;

  • Guardar el programa

Hola mundo

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19

Multiple Choice

Question image

¿Cuál de ellos es el Guerrero Dragón?

1
2
3
4

20

Multiple Choice

Question image

¿Qué hace la instrucción Console.WriteLine("Hello World!");?

1
Abre una ventana emergente con el mensaje 'Hello World!'.
2
Imprime 'Hello World!' en la consola de la aplicación.
3
Imprime 'Goodbye World!' en la consola de la aplicación.
4
Envía un correo electrónico con el contenido 'Hello World!'.

21

Multiple Choice

Question image

¿Cuántas formas existen para ejecutar un programa en Visual Studio?

1

5

2

2

3

6

4

No se pueden ejecutar los programas

22

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  • Dentro del explorador de soluciones, dar click derecho sobre el nombre del proyecto y elegir la opción "Abrir en terminal"

  • Escribir el comando:

    • dotnet run

Ejecutar un programa - Opción 1

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23

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  • Desde la barra de herramientas, buscar el nombre del proyecto con el símbolo de Play

  • Se abrirá una pantalla de terminar emergente y se ejecutará el programa

Ejecutar un programa - Opción 2

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24

Multiple Choice

Question image

Nombre de los espacios de memoria utilizados por los programas para nombrar y almacenar datos

1

Variables

2

Operadores

3

Tipos de datos

4

Sentencias

25

Multiple Choice

Question image

¿Cuál de las siguientes NO es una característica de las Variables?

1

Tienen un tipo de dato específico

2

Su contenido es fijo

3

Tienen un identificador

4

Ocupan un espacio de memoria

26

Multiple Choice

Question image

Los identificadores de variables pueden ser nombrados con cualquier nombre y sintaxis

1

Verdadero

2

Falso

27

Variables

  • Los nombres de variables no deben contener espacios

  • No deben incluir acentos ni caracteres especiales ( ´ , ' , signos de puntuación, ñ, - , / , paréntesis, etc)

  • No pueden iniciar con números

  • Pueden contener sólo letras y guión bajo ( _ )

  • Tienen un tipo de dato asociado

28

Multiple Choice

Question image

Los siguientes jugadores formaron parte del original "Dream Team" de Barcelona '92, excepto:

1

Scottie Pippen

2

David Robinson

3

Shaquille O'Neal

4

Karl Malone

29

Multiple Choice

Question image

¿Cuál de las siguientes NO es una característica de los Tipos de Datos?

1

Define un conjunto de valores que puede tomar la variable

2

Ayuda a determinar el modo de manipulación de información

3

Define espacio de memoria ilimitado

4

Define operaciones válidas sobre los valores

30

Multiple Choice

Question image

¿Cuántos tipos de datos existen en Visual Studio?

1

2

2

5

3

10

4

15

31

Multiple Choice

Question image

¿Cuántos tipos de datos se utilizarán para la materia?

1

2

2

3

3

5

4

15

32

Tipos de datos que utilizaremos

  • int

  • float

  • double

  • bool

  • string

33

Multiple Choice

Question image

Si quisieras almacenar el siguiente valor en una variable, ¿de qué tipo de dato sería?

valor: 3.5

1

int

2

float

3

bool

4

double

34

Multiple Choice

Question image

Si quisieras almacenar el valor de Pi con la mayor cantidad de decimales posibles en una variable, ¿de qué tipo de dato sería?

1

int

2

float

3

bool

4

double

35

Multiple Choice

Question image

Nombre con el que se conocía a José Doroteo Arango Arámbula

1

Emiliano Zapata

2

Victoriano Huerta

3

Francisco I. Madero

4

Francisco Villa

36

Multiple Choice

Question image

Si quisieras almacenar el valor de false en una variable, ¿de qué tipo de dato sería?

1

int

2

float

3

bool

4

string

37

Multiple Choice

Question image

Si quisieras almacenar el número telefónico de un cliente en una variable, ¿de qué tipo de dato sería?

1

int

2

float

3

bool

4

string

38

Multiple Choice

Question image

Los operadores son símbolos que indican la ejecución de una función entre dos operandos

1

Verdadero

2

Falso

39

Multiple Choice

Question image

¿Cuál de los siguientes NO corresponde a un tipo de Operador?

1

de Asignación

2

Secuencial

3

Matemáticos / Aritméticos

4

Lógicos

40

Operadores

  • +

  • -

  • *

  • /

  • %

​Aritméticos

​Asignación

​Lógicos

  • =

  • +=

  • -=

  • *=

  • /=

  • ==

  • !=

  • > y >=

  • < y <=

  • &&

  • ||

41

Multiple Choice

Question image

Los siguientes actores han interpretado a “Batman”, excepto:

1

Robert Pattinson

2

Christopher Reeve

3

Michael Keaton

4

Christian Bale

42

​Ejercicio 1

  • Crea un nuevo proyecto llamado VariablesDataAndOperators

  • Agrega la sentencia using System; en la primera línea de código

  • Declara las siguientes variables:

​int
mes
edad

​float
peso
estatura

​double
imc

​string
nombre

​bool
​mayorEdad

​Asigna valores a las variables: nombre, mes, edad, peso y estatura

43

​Ejercicio 1

  • La variable mayorEdad deberá guardar el valor True si la edad es mayor o igual que 18 años.

  • La variable imc corresponde al Índice de Masa Corporal, el cual se calcula con la siguiente fórmula:

  • Copia el segmento de código de la plantilla: T1_codigo_seg1.txt

  • Ejecuta el programa

44

​Ejercicio 2

  • Ahora, en lugar de asignar valores fijos a las variables, solicitarás al usuario que ingrese los valores desde el teclado.

  • Copia el segmento de código de la plantilla: T1_codigo_seg2.txt y pégalo antes del bloque de código del ejercicio anterior.

  • Posteriormente, escribe las líneas de código correspondiente para solicitar el peso y la estatura.

  • Nota: observa a cuál tipo de dato se tiene que convertir lo que introduzca el usuario.

  • Ejecuta el programa

45

​Ejercicio 3

  • Ahora, vas a imprimir un mesaje para el usuario, el cual te permita saber si se encuentra en alguna de las situaciones mostradas en la imagen:

  • Copia el segmento de código de la plantilla: T1_codigo_seg3.txt y pégalo después del bloque de código del ejercicio 1.

  • Posteriormente, escribe las líneas de código correspondiente para imprimir los casos restantes

  • Ejecuta el programa

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