
Modul 1 Pembatik Level 1
Presentation
•
Education
•
Vocational training
•
Practice Problem
•
Hard
Taufik Hidayat
FREE Resource
35 Slides • 0 Questions
1
EKOSISTEM DIGITAL MERDEKA BELAJAR
DI PAUD, PENDIDIKAN DASAR DAN
MENENGAH
Modul 1
2
Level 2
Level 1
Level 3
Level 4
KB 1 Esensi, Kebijakan dan
Program-Program Merdeka
Belajar di PAUD, Pendidikan
Dasar dan Menengah
3
Level 2
Level 1
Level 3
Level 4
Teknologi terus maju menciptakan peradaban yang lebih baik untuk
semua. Beberapa waktu lalu muncul istilah Education 4.0 yang
menunjukkan berbagai sisi baru dari teknologi dan tidak lama
kemudian muncul pula istilah Society 5.0 yang menekankan human
centered atau berpusat pada manusia dalam implementasi basis
teknologi yang tengah dan akan terus berkembang Haqqi & Wijayati,
2019.
Kemerdekaan Belajar
di Era Education 4.0 dan Society 5.0
4
Level 2
Level 1
Level 3
Level 4
1. Pembelajaran yang mandiri (independent),
2. Pembelajaran yang kontekstual, dan
3. Pembelajaran yang inovatif dalam
membangun kreativitas.
Pendahuluan
3 Elemen Belajar
5
Level 2
Level 1
Level 3
Level 4
mampu membuat hipotesis
masalah, mengklasifikasi objek
berdasarkan kriteria,
mengkonstruksi cara berfikir
untuk menyelesaikan masalah
secara logis.
Kemerdekaan Belajar dalam Pembelajaran Mandiri
Cognitive Skills
mampu mendeskripsikan dan
mengidentifikasi cara mereka
belajar, seperti mendengar,
mengingat, mengecek
kebenaran pengetahuan,
menulis.
keterampilan mengelola
perasaan. Dalam hal ini, motivasi
adalah atribut keterampilan
afektif yang paling penting
dalam pembelajaran
independen.
Metacognitive
Skills
Affective Skills
6
Level 2
Level 1
Level 3
Level 4
Kemerdekaan belajar dalam pengajaran dan pembelajaran
kontekstual (contextual teaching and learning/CTL
●
Menekankan pada pemecahan masalah
●
Menyadari perlunya pembelajaran dalam berbagai konteks
●
Mengajarkan siswa untuk memonitor dan mengarahkan
pembelajaran mereka sendiri sehingga mereka menjadi
pembelajar yang mandiri
●
Mengajar sesuai dengan keragaman konteks kehidupan siswa
●
Mendorong siswa untuk belajar dari satu sama lain dan
bersama-sama
●
Menggunakan penilaian otentik.
7
Level 2
Level 1
Level 3
Level 4
●
Menggunakan alat bantu audio dan video (teknologi digital)
●
Melakukan brainstorming
●
Belajar di luar kelas
●
Membuat roleplay
●
Mendorong penemuan ide-ide baru
●
Menggunakan permainan (puzzle and game)
●
Melakukan Storytelling.
Kemerdekaan belajar dalam pembelajaran yang inovatif
dalam membangun kreativitas
8
Level 2
Level 1
Level 3
Level 4
Kurikulum Merdeka dirancang sebagai bagian dari upaya
Kemendikbudristek untuk mengatasi krisis belajar yang telah lama
kita hadapi, dan menjadi semakin parah karena pandemi Covid-19.
PendahuluanKurikulum Merdeka
9
Level 2
Level 1
Level 3
Level 4
Keunggulan Kurikulum Merdeka
⚬ Fokus pada materi yang esensial dan pengembangan kompetensi siswa
pada fasenya
Lebih Sederhana
dan Mendalam
⚬ Merdeka bagi Siswa memiliki arti yaitu Tidak ada program peminatan di SMA,
siswa memilih mata pelajaran sesuai minat, bakat, dan aspirasinya
Lebih Merdeka
⚬ Pembelajaran melalui kegiatan projek (project-based learning) memberikan
kesempatan lebih luas kepada siswa untuk secara aktif mengeksplorasi
isu-isu aktual misalnya isu lingkungan, kesehatan, dan lainnya untuk
mendukung pengembangan karakter dan kompetensi Profil Pelajar Pancasila
yang relevan dengan kehidupan sehari- hari siswanya.
Lebih Relevan
dan Interaktif
10
Level 2
Level 1
Level 3
Level 4
26 Episode Merdeka Belajar
11
Level 2
Level 1
Level 3
Level 4
●Percetakan 3D 3D Printing)
●Social Bookmarking.
●Podcast.
●Screencast.
●Massive Online Open Courses
●Machine learning Artificial
IntelIigence/Augmented
Reality/Hologram/Robotik)
●Smartphone dan aplikasi mobile
WhatsApp, language translation
mobile)
●Learning management System/LMS
Contoh: Moodle, Dokeos, Atutor,
Docebo, Claroline, Chamilo)
●Social media platform Contoh:
Facebook, Instagram, Twitter, Tik
Tok, Pinterest, Youtube, blog).
●Perangkat pembelajaran berbasis
Web Web-based learning tools).
Contoh: Google Classroom, Kahoot,
Quizizz, Mentimeter, Google Form,
Grammarly, Slideshare, mind
mapping, virtual laboratory)
Pendahuluan
Peran Teknologi Digital dalam Mendukung
Terwujudnya Kemerdekaan Belajar
12
Level 2
Level 1
Level 3
Level 4
KB 2 Sumber Belajar
Digital Platform
Teknologi Pembelajaran
Digital)
13
Level 2
Level 1
Level 3
Level 4
Akun belajar.id terdiri dari nama akun User ID) yang bertanda
belajar.id dan kata sandi (password) yang dapat digunakan untuk
mengakses berbagai platform milik Kemendikbudristek, salah
satunya platform Merdeka Mengajar. Penggunaan Akun belajar.id
tidak dipungut biaya atau gratis. Akun belajar.id diberikan kepada
peserta didik, pendidik, dan tenaga kependidikan dari berbagai
satuan pendidikan, mulai dari PAUD, SD, SMP, SMA, SMK, SLB, dan
Kesetaraan.
PendahuluanAkun Belajar.id
14
Level 2
Level 1
Level 3
Level 4
Pendahuluan
Tujuan dan Manfaat Akun Pembelajaran
1.Memudahkan dalam melaksanakan kegiatan
belajar mengajar
2.Dapat digunakan untuk mengakses berbagai
platform dari Kemendikbudristek
3.Dapat menyimpan dokumen secara daring
dengan
ruang
penyimpananlebih
aman
dengan kapasitas besar.
4.Dapat
mengakses
dan
memanfaatkan
Chromebook
5.Sebagai jalur informasi
resmi dari Kemendikbudristek.
Tujuan
Manfaat
1.Mendukung proses pembelajaran di
Satuan
Pendidikan
melalui
penerapan teknologi; dan
2.
Meningkatkan keterhubungan antara
layanan pembelajaran.
15
Level 2
Level 1
Level 3
Level 4
Pendahuluan
Platform Merdeka Mengajar
Platform Merdeka Mengajar adalah platform edukasi yang menjadi TemanPenggerak untuk guru
dalam mewujudkan Profil Pelajar Pancasila senantiasa mendukung guru untuk mengajar, belajar
dan berkarya lebih baik lagi.
Mengajar
Belajar
Berkarya
16
Level 2
Level 1
Level 3
Level 4
Pendahuluan
Platform Merdeka Mengajar menyediakan referensi bagi guru untuk
mengembangkan praktik mengajar sesuai dengan Kurikulum Merdeka
Kelas
Daftar Kelas yang telah dibuat pada menu Asesmen
Perangkat Ajar
Saat ini tersedia lebih dari 2000 referensi perangkat ajar berbasis Kurikulum
Merdeka
Asesmen Murid
Membantu guru melakukan analisis diagnostik literasi dan numerasi dengan
cepat dan tepat
CP/ ATP
Guru dapat melihat, mengunduh beragam referensi CP/ ATP
Mengajar
17
Level 2
Level 1
Level 3
Level 4
Pendahuluan
Platform Merdeka Mengajar memberikan kesempatan yang setara bagi guru untuk
terus belajar dan mengembangkan kompetensinya kapan pun dan di mana pun
Mengajar
Pelatihan Mandiri
Guru dapat memperoleh materi
pelatihan berkualitas dengan
mengaksesnya secara mandiri
Komunitas
Guru dapat belajar dari sesama
rekan pendidik diseluruh Indonesia
Seleksi Kepala
Sekolah
Guru dapat memperoleh materi
pelatihan berkualitas dengan
mengaksesnya secara mandiri
Refleksi Kompetensi
Guru melakukan refleksi komoetensi diri
LMS
Guru dapat belajar melalui LMS
Pengelolaan Kinerja
Guru dapat melakukan pengelolaan
kinerja dan pengembangan kompetensi
18
Level 2
Level 1
Level 3
Level 4
Pendahuluan
Platform Merdeka Mengajar mendorong guru untuk terus
berkarya dan menyediakan wadah berbagi praktik baik
Berkarya
Vidio Inspirasi
Guru dapat mencari referensi untuk
meningkatkan kompetensinya.
Bukti Karya Saya
Guru dapat membangun portofolio hasil karyanya agar
dapat saling berbagi inspirasi dan berkolaborasi.
Ide Praktik
Guru dapat mendapatkan artikel dan vidio
terpilih untuk membantu melaksanakan
praktik pembelajaran.
19
Level 2
Level 1
Level 3
Level 4
Pendahuluan
Platform Merdeka Mengajar dapat digunakan
melalui aplikasi di gawai Android atau melalui laman situs
Akses melalui laman situs
https://guru.kemdikbud.go.id/
Unduh Aplikasi Merdeka Mengajar
untuk gawai Android di Google Play Store
20
Level 2
Level 1
Level 3
Level 4
Pendahuluan
Platform Merdeka Mengajar dapat digunakan
melalui aplikasi di gawai Android atau melalui laman situs
Perangkat Ajar
Berisi beragam referensi perangkat ajar untuk
guru berbasis kurikulum merdeka yang bisa
diunduh, dibagikan ataupun membuat folder
RPP
Bahan Ajar
Modul Proyek
Buku Murid
Asesmen
21
Level 2
Level 1
Level 3
Level 4
Panduan lengkap dan FAQ :
https://bit.ly/faqmerdekamengajar
Video Tutorial :
https://bit.ly/tutorial_platformmerdekamengajar
22
Level 2
Level 1
Level 3
Level 4
PendahuluanRapor Pendidikan
-Rapor Pendidikan adalah platform yang menyediakan data laporan hasil
evaluasi sistem pendidikan sebagai penyempurnaan rapor mutu
sebelumnya. Kebijakan evaluasi sistem pendidikan yang baru lebih
menekankan pada orientasi terhadap mutu pendidikan dan sistem yang
terintegrasi.
-Rapor Pendidikan menampilkan hasil asesmen dan survei nasional suatu
satuan pendidikan (satdik) atau daerah. Satdik dan dinas dapat
menjadikan Rapor Pendidikan sebagai acuan dalam mengidentifikasi
masalah, merefleksikan akarnya, dan membenahi kualitas pendidikan
secara menyeluruh. Layanan Rapor Pendidikan bisa diakses
melalui laman https://raporpendidikan.kemdikbud.go.id
23
Level 2
Level 1
Level 3
Level 4
●Akses alamat situs Rapor Pendidikan pada peramban melalui link
raporpendidikan.kemdikbud.go.id
●Tekan tombol Masuk sebagai Satuan/Dinas Pendidikan
●Masukkan email dan kata sandi Akun Belajar.id yang aktif & terdaftar di
Rapor Pendidikan
Pendahuluan
Cara Masuk Rapor Pendidikan
24
Level 2
Level 1
Level 3
Level 4
●Manfaat Platform Rapor Pendidikan diantaranya dapat dijadikan sebagai:
●Referensi utama sebagai dasar analisis, perencanaan, dan tindak lanjut
peningkatan kualitas pendidikan
●Satu-satunya platform untuk melihat hasil Asesmen Nasional
●Sumber data yang objektif dan andal di mana laporan disajikan secara
otomatis dan terintegrasi
●Instrumen pengukuran untuk evaluasi sistem pendidikan secara
keseluruhan baik untuk evaluasi internal maupun eksternal
●Alat ukur yang berorientasi pada mutu dan pemerataan hasil belajar
●Platform penyajian data yang terpusat. Satuan pendidikan tidak perlu
menggunakan beragam aplikasi sehingga diharapkan
dapat meringankan beban administrasi
Pendahuluan
Manfaat Raport Pendidikan
25
Level 2
Level 1
Level 3
Level 4
PendahuluanRumah Belajar
Rumah Belajar merupakan sebuah portal pembelajaran yang
merupakan produk dari Pusdatin Kemendikbudristek sebagai inovasi
pembelajaran di era industri 4.0 yang bisa dimanfaatkan oleh peserta
didik dan tenaga kependidikan. Layanan Rumah Belajar ini bisa
diakses melalui laman https://belajar.kemdikbud.go.id.
26
Level 2
Level 1
Level 3
Level 4
Pendahuluan
Daftar Konten Rumah Rumah Belajar
Video merupakan konten yang
menyajikan materi ajar bagi siswa dan
guru berdasarkan kurikulum. Materi ajar
disajikan secara terstruktur dengan
tampilan yang menarik dalam bentuk
gambar bergerak dan audio berupa
video.
Video
27
Level 2
Level 1
Level 3
Level 4
Pendahuluan
Dokumen merupakan konten yang menyajikan materi ajar bagi
siswa dan guru berdasarkan kurikulum. Materi ajar disajikan
secara terstruktur dengan tampilan yang menarik dalam
bentuk gambar bergerak dan audio berupa video.
Dokumen
Daftar Konten Rumah Rumah Belajar
28
Level 2
Level 1
Level 3
Level 4
Pendahuluan
Konten yang terdiri dari gambar bergerak atau visual yang
memberikan ilusi gerakan melalui serangkaian gambar statis
yang disusun secara berurutan dengan kecepatan tertentu
menggunakan teknologi komputer.
Animasi
Daftar Konten Rumah Rumah Belajar
29
Level 2
Level 1
Level 3
Level 4
Pendahuluan
Audio adalah konten pembelajaran yang menggunakan
elemen audio seperti suara, musik dan narasi sebagai alat
untuk meningkatkan pembelajaran.
Audio
Daftar Konten Rumah Rumah Belajar
30
Level 2
Level 1
Level 3
Level 4
Pendahuluan
Konten Bermain sambil belajar dengan konten Game Edukasi Rumah
Belajar, fitur ini menyediakan beragam permainan interaktif
Game Edukasi
Daftar Konten Rumah Rumah Belajar
31
Level 2
Level 1
Level 3
Level 4
Pendahuluan
Fitur simulasi praktikum laboratorium yang ada disajikan secara
interaktif dan menarik.
Lab Maya
Daftar Konten Rumah Rumah Belajar
32
Level 2
Level 1
Level 3
Level 4
Pendahuluan
Awan Penggerak yaitu sistem peningkatan kompetensi dan kinerja PTK
yang dapat diakses secara luar jaringan (offline) yang bersumber dari
Platform Merdeka Mengajar PMM) dan sumber lain yang dapat
dimanfaatkan oleh PTK di daerah khusus dan/atau satuan pendidikan
yang mengalami kendala jaringan internet.
Pendahuluan
SUMBER BELAJAR DIGITAL LAINNYA
AWAN PENGGERAK
33
Level 2
Level 1
Level 3
Level 4
Pendahuluan
IG Live adalah Salah satu fitur yang semakin populer adalah Instagram
Live IG Live), yang memungkinkan pengguna untuk berbagi momen
secara real-time dengan audiens melalui komentar dan reaksi.
Pendahuluan
INSTAGRAM LIVE
SUMBER BELAJAR DIGITAL LAINNYA
34
Level 2
Level 1
Level 3
Level 4
Pendahuluan
TikTok Live adalah fitur pada platform TikTok yang memungkinkan
user untuk menyiarkan video secara real-time kepada followers-nya.
Berbeda dengan video TikTok biasa yang direkam dan diunggah, di Tik
Tok Live, creator dan penontonnya bisa berinteraksi langsung.
Pendahuluan
TIKTOK LIVE
SUMBER BELAJAR DIGITAL LAINNYA
35
TERIMA KASIH
Tim Penyusun Modul
Munawir Patilima
Siti Saʼdiyah
Saleh Sarifudin
EKOSISTEM DIGITAL MERDEKA BELAJAR
DI PAUD, PENDIDIKAN DASAR DAN
MENENGAH
Modul 1
Show answer
Auto Play
Slide 1 / 35
SLIDE
Similar Resources on Wayground
28 questions
MATERI KELAS 8 ILUSTRASI MEMBUAT KOMIK
Lesson
•
8th Grade
26 questions
SEJARAH KELAHIRAN PANCASILA
Lesson
•
11th - 12th Grade
33 questions
Wawasan Wiyata Mandala
Lesson
•
7th Grade
28 questions
Berkomunikasi Melalui Surat (Bagian 2)
Lesson
•
7th Grade
28 questions
Media Pembelajaran Fokus Bahasa Indonesia dan PPKn" Komik Literasi"
Lesson
•
6th Grade
29 questions
IKHFA' HAQIQI TAHUN 3 ( Nota & Kuiz )
Lesson
•
3rd Grade
24 questions
Muzik Tahun 2: Tarian Singa
Lesson
•
2nd - 6th Grade
26 questions
Pancasila dalam kehidupan global
Lesson
•
12th Grade
Popular Resources on Wayground
15 questions
Fractions on a Number Line
Quiz
•
3rd Grade
10 questions
Probability Practice
Quiz
•
4th Grade
15 questions
Probability on Number LIne
Quiz
•
4th Grade
20 questions
Equivalent Fractions
Quiz
•
3rd Grade
25 questions
Multiplication Facts
Quiz
•
5th Grade
22 questions
fractions
Quiz
•
3rd Grade
6 questions
Appropriate Chromebook Usage
Lesson
•
7th Grade
10 questions
Greek Bases tele and phon
Quiz
•
6th - 8th Grade