Search Header Logo
Modul 1 Pembatik Level 1

Modul 1 Pembatik Level 1

Assessment

Presentation

Education

Vocational training

Practice Problem

Hard

Created by

Taufik Hidayat

FREE Resource

35 Slides • 0 Questions

1

media

EKOSISTEM DIGITAL MERDEKA BELAJAR
DI PAUD, PENDIDIKAN DASAR DAN
MENENGAH

Modul 1

2

media

Level 2

Level 1

Level 3

Level 4

KB 1 Esensi, Kebijakan dan
Program-Program Merdeka
Belajar di PAUD, Pendidikan
Dasar dan Menengah

3

media

Level 2

Level 1

Level 3

Level 4

Teknologi terus maju menciptakan peradaban yang lebih baik untuk
semua. Beberapa waktu lalu muncul istilah Education 4.0 yang
menunjukkan berbagai sisi baru dari teknologi dan tidak lama
kemudian muncul pula istilah Society 5.0 yang menekankan human
centered atau berpusat pada manusia dalam implementasi basis
teknologi yang tengah dan akan terus berkembang Haqqi & Wijayati,
2019.

Kemerdekaan Belajar

di Era Education 4.0 dan Society 5.0

4

media
media

Level 2

Level 1

Level 3

Level 4

1. Pembelajaran yang mandiri (independent),

2. Pembelajaran yang kontekstual, dan

3. Pembelajaran yang inovatif dalam
membangun kreativitas.

Pendahuluan

3 Elemen Belajar

5

media
media
media
media

Level 2

Level 1

Level 3

Level 4

mampu membuat hipotesis
masalah, mengklasifikasi objek
berdasarkan kriteria,
mengkonstruksi cara berfikir
untuk menyelesaikan masalah
secara logis.

Kemerdekaan Belajar dalam Pembelajaran Mandiri

Cognitive Skills

mampu mendeskripsikan dan
mengidentifikasi cara mereka
belajar, seperti mendengar,
mengingat, mengecek
kebenaran pengetahuan,
menulis.

keterampilan mengelola
perasaan. Dalam hal ini, motivasi
adalah atribut keterampilan
afektif yang paling penting
dalam pembelajaran
independen.

Metacognitive
Skills
Affective Skills

6

media

Level 2

Level 1

Level 3

Level 4

Kemerdekaan belajar dalam pengajaran dan pembelajaran

kontekstual (contextual teaching and learning/CTL

Menekankan pada pemecahan masalah

Menyadari perlunya pembelajaran dalam berbagai konteks

Mengajarkan siswa untuk memonitor dan mengarahkan
pembelajaran mereka sendiri sehingga mereka menjadi
pembelajar yang mandiri

Mengajar sesuai dengan keragaman konteks kehidupan siswa

Mendorong siswa untuk belajar dari satu sama lain dan
bersama-sama

Menggunakan penilaian otentik.

7

media

Level 2

Level 1

Level 3

Level 4

Menggunakan alat bantu audio dan video (teknologi digital)

Melakukan brainstorming

Belajar di luar kelas

Membuat roleplay

Mendorong penemuan ide-ide baru

Menggunakan permainan (puzzle and game)

Melakukan Storytelling.

Kemerdekaan belajar dalam pembelajaran yang inovatif

dalam membangun kreativitas

8

media

Level 2

Level 1

Level 3

Level 4

Kurikulum Merdeka dirancang sebagai bagian dari upaya
Kemendikbudristek untuk mengatasi krisis belajar yang telah lama
kita hadapi, dan menjadi semakin parah karena pandemi Covid-19.

PendahuluanKurikulum Merdeka

9

media

Level 2

Level 1

Level 3

Level 4

Keunggulan Kurikulum Merdeka

Fokus pada materi yang esensial dan pengembangan kompetensi siswa

pada fasenya

Lebih Sederhana
dan Mendalam

Merdeka bagi Siswa memiliki arti yaitu Tidak ada program peminatan di SMA,

siswa memilih mata pelajaran sesuai minat, bakat, dan aspirasinya
Lebih Merdeka

Pembelajaran melalui kegiatan projek (project-based learning) memberikan

kesempatan lebih luas kepada siswa untuk secara aktif mengeksplorasi
isu-isu aktual misalnya isu lingkungan, kesehatan, dan lainnya untuk
mendukung pengembangan karakter dan kompetensi Profil Pelajar Pancasila
yang relevan dengan kehidupan sehari- hari siswanya.

Lebih Relevan
dan Interaktif

10

media
media

Level 2

Level 1

Level 3

Level 4

26 Episode Merdeka Belajar

11

media

Level 2

Level 1

Level 3

Level 4

Percetakan 3D 3D Printing)

Social Bookmarking.

Podcast.

Screencast.

Massive Online Open Courses

Machine learning Artificial
IntelIigence/Augmented
Reality/Hologram/Robotik)

Smartphone dan aplikasi mobile
WhatsApp, language translation
mobile)

Learning management System/LMS
Contoh: Moodle, Dokeos, Atutor,
Docebo, Claroline, Chamilo)

Social media platform Contoh:
Facebook, Instagram, Twitter, Tik
Tok, Pinterest, Youtube, blog).

Perangkat pembelajaran berbasis
Web Web-based learning tools).
Contoh: Google Classroom, Kahoot,
Quizizz, Mentimeter, Google Form,
Grammarly, Slideshare, mind
mapping, virtual laboratory)

Pendahuluan

Peran Teknologi Digital dalam Mendukung

Terwujudnya Kemerdekaan Belajar

12

media

Level 2

Level 1

Level 3

Level 4

KB 2 Sumber Belajar
Digital Platform
Teknologi Pembelajaran
Digital)

13

media

Level 2

Level 1

Level 3

Level 4

Akun belajar.id terdiri dari nama akun User ID) yang bertanda
belajar.id dan kata sandi (password) yang dapat digunakan untuk
mengakses berbagai platform milik Kemendikbudristek, salah
satunya platform Merdeka Mengajar. Penggunaan Akun belajar.id
tidak dipungut biaya atau gratis. Akun belajar.id diberikan kepada
peserta didik, pendidik, dan tenaga kependidikan dari berbagai
satuan pendidikan, mulai dari PAUD, SD, SMP, SMA, SMK, SLB, dan
Kesetaraan.

PendahuluanAkun Belajar.id

14

media

Level 2

Level 1

Level 3

Level 4

Pendahuluan

Tujuan dan Manfaat Akun Pembelajaran

1.Memudahkan dalam melaksanakan kegiatan
belajar mengajar

2.Dapat digunakan untuk mengakses berbagai
platform dari Kemendikbudristek

3.Dapat menyimpan dokumen secara daring
dengan

ruang

penyimpananlebih

aman

dengan kapasitas besar.

4.Dapat

mengakses

dan

memanfaatkan

Chromebook

5.Sebagai jalur informasi
resmi dari Kemendikbudristek.

Tujuan

Manfaat

1.Mendukung proses pembelajaran di
Satuan

Pendidikan

melalui

penerapan teknologi; dan

2.

Meningkatkan keterhubungan antara
layanan pembelajaran.

15

media
media
media
media
media
media

Level 2

Level 1

Level 3

Level 4

Pendahuluan

Platform Merdeka Mengajar

Platform Merdeka Mengajar adalah platform edukasi yang menjadi TemanPenggerak untuk guru
dalam mewujudkan Profil Pelajar Pancasila senantiasa mendukung guru untuk mengajar, belajar

dan berkarya lebih baik lagi.

Mengajar
Belajar
Berkarya

16

media
media
media
media
media
media
media

Level 2

Level 1

Level 3

Level 4

Pendahuluan

Platform Merdeka Mengajar menyediakan referensi bagi guru untuk

mengembangkan praktik mengajar sesuai dengan Kurikulum Merdeka

Kelas

Daftar Kelas yang telah dibuat pada menu Asesmen

Perangkat Ajar

Saat ini tersedia lebih dari 2000 referensi perangkat ajar berbasis Kurikulum
Merdeka

Asesmen Murid

Membantu guru melakukan analisis diagnostik literasi dan numerasi dengan
cepat dan tepat

CP/ ATP

Guru dapat melihat, mengunduh beragam referensi CP/ ATP

Mengajar

17

media
media
media
media
media
media
media

Level 2

Level 1

Level 3

Level 4

Pendahuluan

Platform Merdeka Mengajar memberikan kesempatan yang setara bagi guru untuk

terus belajar dan mengembangkan kompetensinya kapan pun dan di mana pun

Mengajar

Pelatihan Mandiri

Guru dapat memperoleh materi
pelatihan berkualitas dengan
mengaksesnya secara mandiri
Komunitas

Guru dapat belajar dari sesama
rekan pendidik diseluruh Indonesia

Seleksi Kepala
Sekolah

Guru dapat memperoleh materi
pelatihan berkualitas dengan
mengaksesnya secara mandiri

Refleksi Kompetensi

Guru melakukan refleksi komoetensi diri

LMS

Guru dapat belajar melalui LMS

Pengelolaan Kinerja

Guru dapat melakukan pengelolaan
kinerja dan pengembangan kompetensi

18

media
media
media
media
media
media

Level 2

Level 1

Level 3

Level 4

Pendahuluan

Platform Merdeka Mengajar mendorong guru untuk terus

berkarya dan menyediakan wadah berbagi praktik baik

Berkarya
Vidio Inspirasi

Guru dapat mencari referensi untuk
meningkatkan kompetensinya.

Bukti Karya Saya

Guru dapat membangun portofolio hasil karyanya agar
dapat saling berbagi inspirasi dan berkolaborasi.

Ide Praktik

Guru dapat mendapatkan artikel dan vidio
terpilih untuk membantu melaksanakan
praktik pembelajaran.

19

media
media
media

Level 2

Level 1

Level 3

Level 4

Pendahuluan

Platform Merdeka Mengajar dapat digunakan

melalui aplikasi di gawai Android atau melalui laman situs

Akses melalui laman situs

https://guru.kemdikbud.go.id/

Unduh Aplikasi Merdeka Mengajar

untuk gawai Android di Google Play Store

20

media
media
media
media
media
media
media
media

Level 2

Level 1

Level 3

Level 4

Pendahuluan

Platform Merdeka Mengajar dapat digunakan

melalui aplikasi di gawai Android atau melalui laman situs

Perangkat Ajar

Berisi beragam referensi perangkat ajar untuk
guru berbasis kurikulum merdeka yang bisa
diunduh, dibagikan ataupun membuat folder

RPP

Bahan Ajar

Modul Proyek

Buku Murid

Asesmen

21

media
media
media

Level 2

Level 1

Level 3

Level 4

Panduan lengkap dan FAQ :

https://bit.ly/faqmerdekamengajar

Video Tutorial :

https://bit.ly/tutorial_platformmerdekamengajar

22

media

Level 2

Level 1

Level 3

Level 4

PendahuluanRapor Pendidikan

-Rapor Pendidikan adalah platform yang menyediakan data laporan hasil
evaluasi sistem pendidikan sebagai penyempurnaan rapor mutu
sebelumnya. Kebijakan evaluasi sistem pendidikan yang baru lebih
menekankan pada orientasi terhadap mutu pendidikan dan sistem yang
terintegrasi.

-Rapor Pendidikan menampilkan hasil asesmen dan survei nasional suatu
satuan pendidikan (satdik) atau daerah. Satdik dan dinas dapat
menjadikan Rapor Pendidikan sebagai acuan dalam mengidentifikasi
masalah, merefleksikan akarnya, dan membenahi kualitas pendidikan
secara menyeluruh. Layanan Rapor Pendidikan bisa diakses
melalui laman https://raporpendidikan.kemdikbud.go.id

23

media

Level 2

Level 1

Level 3

Level 4

Akses alamat situs Rapor Pendidikan pada peramban melalui link
raporpendidikan.kemdikbud.go.id

Tekan tombol Masuk sebagai Satuan/Dinas Pendidikan

Masukkan email dan kata sandi Akun Belajar.id yang aktif & terdaftar di
Rapor Pendidikan

Pendahuluan

Cara Masuk Rapor Pendidikan

24

media

Level 2

Level 1

Level 3

Level 4

Manfaat Platform Rapor Pendidikan diantaranya dapat dijadikan sebagai:

Referensi utama sebagai dasar analisis, perencanaan, dan tindak lanjut
peningkatan kualitas pendidikan

Satu-satunya platform untuk melihat hasil Asesmen Nasional

Sumber data yang objektif dan andal di mana laporan disajikan secara
otomatis dan terintegrasi

Instrumen pengukuran untuk evaluasi sistem pendidikan secara
keseluruhan baik untuk evaluasi internal maupun eksternal

Alat ukur yang berorientasi pada mutu dan pemerataan hasil belajar

Platform penyajian data yang terpusat. Satuan pendidikan tidak perlu
menggunakan beragam aplikasi sehingga diharapkan
dapat meringankan beban administrasi

Pendahuluan

Manfaat Raport Pendidikan

25

media

Level 2

Level 1

Level 3

Level 4

PendahuluanRumah Belajar

Rumah Belajar merupakan sebuah portal pembelajaran yang
merupakan produk dari Pusdatin Kemendikbudristek sebagai inovasi
pembelajaran di era industri 4.0 yang bisa dimanfaatkan oleh peserta
didik dan tenaga kependidikan. Layanan Rumah Belajar ini bisa
diakses melalui laman https://belajar.kemdikbud.go.id.

26

media
media
media

Level 2

Level 1

Level 3

Level 4

Pendahuluan

Daftar Konten Rumah Rumah Belajar

Video merupakan konten yang
menyajikan materi ajar bagi siswa dan
guru berdasarkan kurikulum. Materi ajar
disajikan secara terstruktur dengan
tampilan yang menarik dalam bentuk
gambar bergerak dan audio berupa
video.

Video

27

media

Level 2

Level 1

Level 3

Level 4

Pendahuluan

Dokumen merupakan konten yang menyajikan materi ajar bagi
siswa dan guru berdasarkan kurikulum. Materi ajar disajikan
secara terstruktur dengan tampilan yang menarik dalam
bentuk gambar bergerak dan audio berupa video.

Dokumen

Daftar Konten Rumah Rumah Belajar

28

media

Level 2

Level 1

Level 3

Level 4

Pendahuluan

Konten yang terdiri dari gambar bergerak atau visual yang
memberikan ilusi gerakan melalui serangkaian gambar statis
yang disusun secara berurutan dengan kecepatan tertentu
menggunakan teknologi komputer.

Animasi

Daftar Konten Rumah Rumah Belajar

29

media

Level 2

Level 1

Level 3

Level 4

Pendahuluan

Audio adalah konten pembelajaran yang menggunakan
elemen audio seperti suara, musik dan narasi sebagai alat
untuk meningkatkan pembelajaran.

Audio

Daftar Konten Rumah Rumah Belajar

30

media

Level 2

Level 1

Level 3

Level 4

Pendahuluan

Konten Bermain sambil belajar dengan konten Game Edukasi Rumah
Belajar, fitur ini menyediakan beragam permainan interaktif

Game Edukasi

Daftar Konten Rumah Rumah Belajar

31

media

Level 2

Level 1

Level 3

Level 4

Pendahuluan

Fitur simulasi praktikum laboratorium yang ada disajikan secara
interaktif dan menarik.

Lab Maya

Daftar Konten Rumah Rumah Belajar

32

media

Level 2

Level 1

Level 3

Level 4

Pendahuluan

Awan Penggerak yaitu sistem peningkatan kompetensi dan kinerja PTK
yang dapat diakses secara luar jaringan (offline) yang bersumber dari
Platform Merdeka Mengajar PMM) dan sumber lain yang dapat
dimanfaatkan oleh PTK di daerah khusus dan/atau satuan pendidikan
yang mengalami kendala jaringan internet.

Pendahuluan

SUMBER BELAJAR DIGITAL LAINNYA

AWAN PENGGERAK

33

media

Level 2

Level 1

Level 3

Level 4

Pendahuluan

IG Live adalah Salah satu fitur yang semakin populer adalah Instagram
Live IG Live), yang memungkinkan pengguna untuk berbagi momen
secara real-time dengan audiens melalui komentar dan reaksi.

Pendahuluan

INSTAGRAM LIVE

SUMBER BELAJAR DIGITAL LAINNYA

34

media

Level 2

Level 1

Level 3

Level 4

Pendahuluan

TikTok Live adalah fitur pada platform TikTok yang memungkinkan
user untuk menyiarkan video secara real-time kepada followers-nya.
Berbeda dengan video TikTok biasa yang direkam dan diunggah, di Tik
Tok Live, creator dan penontonnya bisa berinteraksi langsung.

Pendahuluan

TIKTOK LIVE

SUMBER BELAJAR DIGITAL LAINNYA

35

media
media
media
media

TERIMA KASIH

Tim Penyusun Modul

Munawir Patilima

Siti Saʼdiyah

Saleh Sarifudin

media

EKOSISTEM DIGITAL MERDEKA BELAJAR
DI PAUD, PENDIDIKAN DASAR DAN
MENENGAH

Modul 1

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 35

SLIDE