Search Header Logo
บทเรียนเรื่อง การแก้ปัญหา

บทเรียนเรื่อง การแก้ปัญหา

Assessment

Presentation

Computers

7th Grade

Practice Problem

Hard

Created by

vilawan sornsangsen

FREE Resource

6 Slides • 6 Questions

1


วิทยาการคำนวณ ชั้น ม.1
เรื่อง "การแก้ปัญหา"

โดยครูวิลาวรรณ สอนสังเสน

media

2

ขั้นตอนการแก้ปัญหา

การแก้ปัญหาเป็นกิจกรรมพื้นฐานในการดำรงชีวิตของมนุษย์ ปัญหาบางปัญหาสามารถหาคำตอบได้ในทันที ขณะที่บางปัญหาใช้เวลานานในการค้นหาคำตอบ อย่างไรก็ตามทุกคนต่างต้องการหาวิธีการในการแก้ปัญหาที่ทำให้ได้คำตอบที่ถูกต้องในเวลารวดเร็ว การแก้ปัญหาประกอบด้วย 4 ขั้นตอน คือ

media

3

ขั้นตอนการแก้ปัญหา

1.วิเคราะห์และกำหนดรายละเอียดของปัญหา เป็นการทำความเข้าใจเกี่ยวกับรายละเอียดเงื่อนไข ข้อกำหนด รวมถึงข้อจำกัดต่าง ๆ ของปัญหา ข้อมูลที่จำเป็นในการแก้ปัญหา ตรวจสอบว่ามีข้อมูลเพียงพอหรือไม่ จะหาข้อมูลเพิ่มเติมให้ครบถ้วนต่อการใช้แก้ปัญหาได้อย่างไร ข้อมูลผลลัพธ์ที่ได้คืออะไร และจะตรวจสอบความถูกต้องของผลลัพธ์ที่ได้อย่างไร


2.การวางแผนการแก้ปัญหา เครื่องมือที่ใช้ในการวางแผนการแก้ปัญหา สำหรับการพัฒนาโปรแกรม อาจเลือกใช้รหัสลำลอง หรือผังงาน โดยวิธีการแก้ปัญหาที่ได้เรียกว่า ขั้นตอนวิธีหรืออัลกอริทึม (algorithm) ซึ่งเป็นลำดับขึ้นตอนในการแก้ปัญหาหรือการทำงานที่ชัดเจน

4

ขั้นตอนการแก้ปัญหา

3.การดำเนินการปัญหา เป็นกระบวนการที่ได้วางแผนไว้มาปฏิบัติ หรือพัฒนาโปรแกรมเพื่อแก้ปัญหา โดยอาจใช้ภาษาโปรแกรมช่วยในการดำเนินการ

4.การตรวจสอบและประเมินผล ขั้นตอนนี้จะทำควบคู่ไปกับขั้นตอนการดำเนินการแก้ปัญหา โดยการตรวจสอบผลลัพธ์ที่ได้ไม่ถูกต้อง หรือยังมีส่วนที่ต้องแก้ไขปรับปรุงอยู่ ต้องย้อนกลับไปทำซ้ำตั้งแต่ขั้นตอนแรกจนกว่าจะได้ผลลัพธ์ที่ถูกต้อง

5

​วิดีโอเรื่อง "การแก้ปัญหา"

6

media

แบบทดสอบทบทวนความรู้

7

Multiple Choice

ความหมายของ "อัลกอริทึม" ตรงกับข้อใด

1
การวิเคราะห์ข้อมูลเชิงลึก
2
วิธีการคำนวณทางคณิตศาสตร์
3

ขั้นตอนในการแก้ปัญหา

4
การสร้างแบบจำลองทางสถิติ

8

Fill in the Blanks

Type answer...

9

Reorder

จงเรียงลำดับขั้นตอนการแก้ปัญหาให้ถูกต้อง

วิเคราะห์

วางแผน

ดำเนินการ

ตรวจสอบ

1
2
3
4

10

Drag and Drop

ตัวแปรภาษาโปรแกรมมี 2 ประเภท คือ

1. ​
จะแปลโปรแกรมทั้งโปรแกรมให้ถูกต้อง จึงจะได้ผลลัพธ์เป็นโปรแกรมภาษาเครื่องที่นำไปสั่งงานคอมพิวเตอร์ได้

2. ​
จะแปลคำสั่งในโปรแกรมทีละคำสั่งให้เป็นภาษาเครื่อง ส่งให้คอมพิวเตอร์ทำงานทันทีโดยไม่ต้องรอให้แปลเสร็จทั้งโปรแกรม
Drag these tiles and drop them in the correct blank above
คอมไพเลอร์ (compiler)
อินเทอร์พรีเตอร์ (interpreter)
Flowchart
Programmer

11

Labelling

ให้นักเรียนลากชื่อสัญลักษณ์ของ Flowchart ไปวางยังตำแหน่งของรูปภาพให้ถูกต้อง

Drag labels to their correct position on the image

Data

Documents

Dicision

Start

Process

12

Hotspot

รูปใดคือกีฬาเทนนิส


วิทยาการคำนวณ ชั้น ม.1
เรื่อง "การแก้ปัญหา"

โดยครูวิลาวรรณ สอนสังเสน

media

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 12

SLIDE