Search Header Logo
5.1 SISTEM LIGA DALAM KUMPULAN

5.1 SISTEM LIGA DALAM KUMPULAN

Assessment

Presentation

Physical Ed

University

Practice Problem

Hard

Created by

Mohammad Redzuan Bin Omar

FREE Resource

23 Slides • 0 Questions

1

media

a

SISTEM LIGA KUMPULAN

KOKURIKULUM

2

media

SISTEM LIGA

LIGA BIASA
LIGA

KUMPULAN

LIGA

LOMBARD

3

media

FORMULA PENGIRAAN BAGI MENENTUKAN
BILANGAN PERLAWANAN DALAM SISTEM LIGA.

N(N-1)

N = Jumlah Pasukan

2

CONTOH : 6 pasukan yang mengambil bahagian.

=6(6-1)

2

=15 perlawanan.

4

media

FORMULA CARA LAIN.

Tulis angka 1,2,3,4,5,6.

Potong angka tertinggi iaitu 6.

Tambahkan kesemua nombor tersebut. (1+2+3+4+5=15)

Jumlah yang diperolehi adalah 15.

Ini bermakna,jika 6 pasukan yang mengambil

bahagian,jumlah perlawanan yang perlu disusun ialah 15
perlawanan.

5

media

CONTOH PENYUSUNAN SISTEM LIGA.

Formula untuk menyusun jadual sistem liga ialah angka 1
dikekalkan kedudukannya, manakala angka-angka lain akan
beralih mengikut pusingan jam atau sebaliknya.

0 lawan 5
4 lawan 1
3 lawan 2

6

media

CONTOH SUSUNAN PERLAWANAN 6
PASUKAN.

1 lawan 2
6 lawan 3
5 lawan 4

1 lawan 6
5 lawan 2
4 lawan 3

1 lawan 5
4 lawan 6
3 lawan 2

1 lawan 4
3 lawan 5
2 lawan 6

1 lawan 3
2 lawan 4
6 lawan 5

7

media

CONTOH MENENTUKAN KEDUDUKAN.

Lazimnya, pasukan yang menang bagi setiap

pertandingan akan diberi dua mata, seri satu
mata dan kalah tiada mata.

8

media

CARTA/JADUAL SISTEM LIGA.

Pasukan

P

M

S

K

J

G

Mata

Kedudukan

A

3

2

1

0

9

1

5

1

B

3

2

1

0

5

0

5

2

C

3

1

0

2

2

9

2

3

D

3

0

0

3

0

5

0

4

Petunjuk Singkatan Dalam Carta:

P = Perlawanan M = Menang S = Seri K = Kalah J = Jaringan Gol G = Gol Bolos

9

media

DEFINISI SISTEM LIGA KUMPULAN.

Dalam sistem ini pasukan atau peserta yang bertanding

dibahagikan kepada beberapa kumpulan.

Setiap kumpulan mengandungi 3 hingga 5 pasukan. Setiap

pasukan akan bermain dengan semua pasukan lain dalam
kumpulan.

Johan dalam setiap kumpulan akan memasuki pusingan akhir

dan dipertandingkan secara tiga.

Pusingan akhir juga dijalan secara kalah mati. Mengikut

keputusan penganjur setelah dipersetujui.

10

media

LIGA 1 KUMPULAN

Sekiranya lima atau kurang daripada lima pasukan yang bertanding,

pertandingan secara liga satu pusingan dijalankan.

Pasukan yang mengumpul mata terbanyak dikira sebagai Johan.

Lazimnya, pertandingan cara liga satu pusingan diadakan apabila :

(i) Bilangan pasukan yang kecil

(ii) Masa

(iii) Sumber kewangan

(iv) Kemudahan

(v) Bilangan pengawal

11

media

LIGA 2 KUMPULAN

PUSINGAN PERTAMA(6 HINGGA 8 PASUKAN).

Johan dan Tempat Keempat dalam pertandingan tahun lalu

akan ditempatkan dalam Kumpulan A manakala Naib Johan
dan Tempat Ketiga akan ditempatkan dalam Kumpulan B.

12

media

PUSINGAN KEDUA

Pemenang 1 Kumpulan A

(Kumpulan X)

Pemenang 2 Kumpulan B

Pemenang 1 Kumpulan B

(Kumpulan Y)

Pemenang 2 Kumpulan A

Pasukan
dalam
Kumpulan X
dan
Kumpulan Y
akan
bermain
secara
kalah mati.

13

media

PUSINGAN AKHIR

Pemenang Kumpulan X akan melawan pemenang

Kumpulan Y untuk menentukan Johan dan Naib
Johan.

Kalah Kumpulan X akan melawan kalah Kumpulan

Y untuk menentukan tempat ketiga dan keempat.

14

media

LIGA 3 KUMPULAN

(Pusingan pertama (9 hingga 11 pasukan)

Johan, Naib Johan dan Tempat Ketiga dalam pertandingan tahun lalu akan
ditempatkan dalam tiga kumpulan iaitu Kumpulan A, Kumpulan B dan
Kumpulan C.

15

media

PUSINGAN KEDUA

Johan dan Naib Johan setiap kumpulan akan ditempatkan ke

dalam Kumpulan X dan Y dengan mengadakan undian.

Undian akan dibuat selepas sahaja tamat pusingan pertama.

Dari 3 Johan kumpulan, satu akan ditempatkan dalam Kumpulan

X dan dua ditempatkan dalam Kumpulan Y.

Naib Johan setiap kumpulan akan ditempatkan di kumpulan lain

dari Johan kumpulannya.

16

media

CONTOH:

KUMPULAN X

KUMPULAN Y

Johan B

Johan A

Naib Johan A

Johan C

Naib Johan C

Naib Johan B

17

media

PUSINGAN AKHIR

Pemenang pertama dalam Kumpulan X lawan pemenang

pertama Kumpulan Y untuk menentukan kedudukan
Johan dan Naib Johan.

Pemenang kedua Kumpulan X lawan pemenang kedua

Kumpulan Y untuk menentukan tempat ketiga dan
keempat.

18

media

LIGA 4 KUMPULAN

Pusingan pertama(12 pasukan atau lebih)

Johan, Naib Johan, Tempat Ketiga dan Tempat Keempat

dalam pertandingan tahun lalu akan ditempatkan dalam
empat kumpulan iaitu Kumpulan A, Kumpulan B,
Kumpulan C dan Kumpulan D.

19

media

PUSINGAN KEDUA (SUKU AKHIR)

Pemenang satu dan pemenang kedua dalam setiap kumpulan akan masuk ke

pusingan suku akhir dan pertandingan yang akan diadakan sacara kalah mati.

Perlawanan

ditetapkan

seperti

berikut

:

1. Undian bagi empat pasukan pemenang pertama kumpulan akan

didahulukan untuk ditempatkan pada kedudukan 1, 3, 5 dan 7.

2. Undian bagi dua pasukan pemenang kedua kumpulan untuk

ditempatkan pada kedudukan 2 atau 4, jika pasukan pemenang
pertama kumpulannya telah diundi dan ditempatkan pada
kedudukan 5 atau 7. Manakala, dua pasukan pemenang kedua yang
lain akan diundi juga untuk ditempatkan pada kedudukan 6 atau 8.

3. Pasukan-pasukan yang menang pada perlawanan separuh akhir akan

memasuki perlawanan akhir bagi menentukan Johan dan Naib Johan,
sementara pasukan-pasukan yang kalah akan bermain untuk
menentukan tempat ketiga dan keempat.

20

media

KELEBIHAN DAN KELEMAHAN SISTEM LIGA
KUMPULAN.

KELEBIHAN

KELEMAHAN

Menghasilkan pemenang

yang mutlak.

Melibatkan bilangan

permainan yang banyak.

Menggunakan gelanggang

dengan banyak dan
berkesan.

Banyak permainan yang

mungkin berat sebelah.

21

media

CONTOH PERTANDINGAN DAN SUKAN.

Contoh

Pertandingan : Liga

Premier Malaysia

Contoh sukan :

Bola Sepak

22

media

SUMBER RUJUKAN.

https://images.app.goo.gl/F7s3zXsPJMgB1aJG7

(Link dari Internet)

https://www.slideshare.net/muhammadaniq/sistem-
pertandingan-liga

(Link dari Internet)

23

media
media

a

SISTEM LIGA KUMPULAN

KOKURIKULUM

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 23

SLIDE