Search Header Logo
Виртуалды шындықтағы адам

Виртуалды шындықтағы адам

Assessment

Presentation

Information Technology (IT)

11th Grade

Practice Problem

Hard

Created by

Жанна Хамитова

Used 4+ times

FREE Resource

23 Slides • 0 Questions

1

media

Виртуалды шындықтағы адам

11-сынып

2

media

Виртуальды және кеңейтілген шындықтың адамның психикалық және физикалық денсаулығына әсер етуі туралы мағлұмат аласыздар;

Виртуалды тәуелділік туралы мағұлмат алып, зардабымен танысасыздар.

​Бүгінгі сабақта:

3

media
media
media

Ойланып, шынайы жауап беріңіздер!


1.Интернетті қандай мақсатта пайдаланасыз?

2.Күніне қанша уақытыңызды интернет желісінде өткізесіз?

3.Қандай әлеуметтік желі пайдаланасыз?

4.Компьютер ойындарын ойнауға әуестігіңіз барма?

5.Виртуалды шындық (VR) көзілдіріктерін киіп ойын ойнап көрдіңіздер ме?

6.Шынайы өмірде қол жеткізе алмағаныңызға, виртуалды шындықпен сезінуді ойлап көрдіңіз бе?

4

media
media

Жауаптарыңызға сараптама жасап көріңіз!

1.Егер сіз интернетті ойын ойнауға, әлеуметтік желі қолданушысы ретінде пайдалансаңыз;

2.Күніне 2-3 сағаттан артық интернет желісінде белгілі мақсатсыз өткізсеңіз;

3.3-ден артық әлеуметтік желі пайдаланушысы болсаңыз;

4.Компьютерлік ойындар ойнағанда уақытпен санаса алмасаңыз; (Мысалы, шаршағаныңызға қарамастан 2-3 сағаттан артық ойнасаңыз)

5.Виртуалды шындық (VR) көзілдіріктерін киіп ойынын ойнауға қызығатын болсаңыз;

6.Өмірде мақсатыңызға оңай қолжеткізуді қалайтын болсаңыз сізде виртуалды тәуелділік болуы мүмкін.

5

media

Суреттен қандай қорытынды шығарасыздар?

6

media

Виртуалды тәуелділік

Шынайы өмірде өз орнын таба алмаған адамның витуалды өмірге ұмтылатыны байқалады.  Себебі виртуалды өмірді бағын-дыру әлдеқайда жеңілірек.

Бұл жағдайды мамандар «Виртуалды тәуелділік» деп атайды.

7

media

Виртуалды әлемге жиі кірген адам өзінің кейіпкері рөліне еніп, шынайы өмірге оралғысы келмейді. Сондай-ақ адам уақыт сезімін жоғалтады және бейәлеуметтік болып кетеді. 

Қатты дыбыстар мен суреттердің күрт ауысуы да ойыншының жүйке жүйесіне теріс әсер етуі мүмкін.

«Виртуалды тәуелділік»-ке не себеп болады?

8

media

«Виртуалды тәуелділік»-ті анықтаудың қарапайым тәсілдері

«Виртуалды тәуелділік» проблемасымен шұғылданушы мамандардың күш салуына қарамастан, олар ұсынған сипаттама ресми психиатриалдық стандарттарға кірмейді.

9

media

Адамда төмендегі белгілер анықталса, «виртуалды тәуелділіктен» зардап шегіп жүр деп көруге болады. Олар:

4. Компьютермен жұмыс істеу кезінде шын өмірде тыйым салынатын қауіпті іс-әрекеттермен айналысса (мысалы, агрессивті немесе соғыс типті ойындар ойнаса).

3. Компьютер алдында өткізген уақытын зая кетірсе (мысалы, нақты өмірде жасалмай қалған маңызды істер).

2. Ол компьютер алдында өткізген уақытқа қатысты жалған сөйлесе немесе  немен айналысқаны туралы ақпаратты жасырса.

Компьютер алдында өткізген уақытты бақылай алмаса (оны азайтуға, программадан шығуға уәде беріп, ол уәдесінде тұрмаса; компьютер ойнына кедергі келтіретін адамдарға агрессия танытса)

10

media

Тәуелділік

циклі

Өзін-өзі
кінәлау

Эмоцияға

берілу

Құштарлық

(кайф)
сезіміне
берілу

Әртүрлі
наным,

сенімдерге

сену

Нашақорлық

пен

тәуелділік

11

media

Шын мәнінде, тәуелділік пән ойындар психологиялық тұрғыдан жеке тұлғаны Мен-шынайы және Мен-виртуалды ретінде екіге бөледі. Мұндай жағдай, әсіресе, кәмелеттік жасқа толмаған балалар үшін қауіпті.

12

media

Виртуалды
тәуелділіктің зардабы

өзін-өзі
төмен бағалауы

Шығармашылық

сезімінің
жоғалуы

агрессия

нақты
өмірге
апатия

махаббат
ұғымының
жойылуы

физикалық
денсаулы-
ғына зиян келуі

Орталық жүйке жүйесінің бұзылуы

психоз,
невроз, ұйқысыздық

13

media

Виртуалды және кеңейтілген
шындық көзілдірігінің адамға тигізетін зияны

Виртуалды және кеңейтілген шындықтың жаңа технологиялары ойдан шығарылған әлемге тереңірек ену үшін көзілдірік пен бас киімдер жасауға мүмкіндік береді.

Медициналық тұрғыдан алғанда, VR  көзілдіріктерінің зияны компьютер мониторына қарағанда өте әлсіз. Көзілдірікте көз бір нүктеде шоғырланбайды, ол әрбір қозғалысты бақылап, тынышытықта болмайтындықтан, виртуалды шындық көзілдірігі көз үшін аса қауіпті емес.

14

media

Алайда виртуалды шындық құрылғыларының қаупі өзгеде. Виртуалды әлемге шамадан тыс батқан адам кеңістікте бағдарын жоғалтады, бұл ағзаның вестибулярлық жүйесінің проблемаларына әкеледі. Сондықтан бас мониторларын күніне үш сағаттан артық қолданбай, әр жарты сағат сайын үзіліс жасау ұсынылады.

15

media

Виртуалды шындық көзілдіріктерінің адам психикасына зияны

Виртуалды шындық көзілдіріктері адамның эмоционалды күйіне, жеке тұлға типіне және басқа да факторларға байланысты әртүрлі әсер етеді. Виртуалды шындық бас киімін қолдануға өте сақ болу керек. Себебі  ол қабылдау қабілетін, ақыл-ой дамуындағы тежеулерге әкелуі мүмкін.

16

media

Әмбебап сақтық шаралары:

  1. Жүкті әйелдерге, қарт адамдарға және жүрек-қантамыр ауыруларымен, эпилепсиямен және басқа да ауыр психикалық аурулармен ауыратын, сондай-ақ көру қабілеті бұзылған адамдарға виртуалды шындықтан бас тарту керек;

  2. 13 жасқа дейінгі балаларға бас киімдерін қолданудың қажеті жоқ немесе үлкендердің бақылауымен пайдалану керек;

  3. Кез келген жастағы адамдарға бас киімді ұзақ киюге болмайды. Өйткені бұл көру координациясына, тепе-теңдік қабілетіне теріс әсер етуі мүмкін

17

media
media

Дүние жүзінде қанша виртуалды шындық пайдаланушылар бар?

2023 жылы** әлемде 50 миллионнан астам VR қолданушысы болған деп бағаланды. Бұл сан жыл сайын өсіп келеді, әсіресе VR технологияларының ойындар, білім беру, медициналық тренингтер және кәсіптік қолданулар салаларында танымал болуының арқасында.

- 2024 жылға қарай VR қолданушылар санының 80-100 миллионға дейін артуы мүмкін деген болжамдар бар. Бұл санның өсуі негізінен VR шлемдерінің арзандауы, контенттің артуы және VR технологияларының түрлі салаларда кеңінен қолданылуы есебінен болады.

 AR технологиясы VR-ге қарағанда біршама кеңірек қолданылып келеді, себебі AR мобильді құрылғыларда, мысалы, смартфондар мен планшеттерде кеңінен қолданылады. 2023 жылдың соңында AR қолданушылар саны шамамен 1,5 миллиардтан астам адам деп бағаланды. AR, әсіресе әлеуметтік медиа, сауда, ойын-сауық, навигация және маркетинг салаларында кеңінен қолданылуда.

- 2024 жылға қарай AR қолданушылар саны 2 миллиардқа дейін жетуі мүмкін деп болжануда, себебі мобильді құрылғыларда AR мүмкіндіктері әлдеқайда кеңейтілген және жаңа AR көзілдіріктері мен басқа да құрылғылардың пайда болуы осы үрдісті жеделдетеді.

Ақпарат көзіне шолу жасайық

18

media

Megre cube арқылы объектілерді 3D форматта көру

19

Топтық жұмыс

Виртуалды шындықтың пайдасы мен зияны туралы пікірталас өткізу. Әр топ нақты мәселені талқылайды:
1 топ - Виртуалды шындықтың адам өміріне әсері,
2 топ - Виртуалды әлем мен шынайы әлем арасындағы айырмашылықтар,
3 топ - Виртуалды әлемдегі өздерінің келешектегі бейнесін жасау немесе виртуалды әлемдегі өз тұлғасын қалай көретіні жайлы мини-сценарий жазу.    

20

media

Тапсырма 2. Бейне баянды көріп, талдау жасаңыздар.

Бейнебаяндағы кейіпкердің психикалық және физикалық денсаулығына қандай өзгерістер болуы мүмкін?

21

22

media

QR-codegenerator.com сайтын ашып, виртуалды тәуелділіктің алдын алу ережелерін жазыңыздар.

Практикалық жұмыс

23

media

Үйге тапсырма

Виртуалды шындықтың болашақтағы дамуы туралы эссе жазу.

media

Виртуалды шындықтағы адам

11-сынып

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 23

SLIDE