Search Header Logo
Untitled Lesson

Untitled Lesson

Assessment

Presentation

Computers

5th Grade

Practice Problem

Hard

Created by

Phisamai Muehk

FREE Resource

8 Slides • 3 Questions

1

media

Google SketchUp 8 Handbook 3

เริ่มต้นกับ�Google�SketchUp�8
รู้จักกับส่วนประกอบต่างๆของโปรแกรม

ในการเปิดโปรแกรม Google SketchUp ครั้งแรก (หลังจากการติดตั้งโปรแกรม และเลือกแม่แบบในหน้าต่าง Welcome

แล้ว) เราจะพบกับหน้าตาของโปรแกรมโดยมีส่วนประกอบหลักดังนี้

Title�Bar�(แถบไตเติล)

แถบสำ หรับแสดงชื่อไฟล์ที่กำ ลังทำ งานอยู่ในขณะนั้น โดยในการเปิดโปรแกรมหรือสร้างงานขึ้นมาใหม่ ชื่อไฟล์บนแถบไต

เติ้ลจะแสดงเป็น Untitled จนกว่าจะมีการบันทึกและตั้งชื่อไฟล์

Menu�Bar�(แถบเมนู)

แถบที่รวบรวมคำ สั่งต่างๆในการทำ งาน โดยจะแบ่งออกเป็น 8 หมวดด้วยกันดังนี้

File: เป็นกลุ่มคำ สั่งสำ หรับจัดการกับไฟล์งานเช่น การสร้างไฟล์งาน เปิดไฟล์งาน การบันทึก การนำ เข้า/ส่งออก การสั่งพิมพ์

เป็นต้น

Edit: เป็นกลุ่มคำ สั่งสำ หรับปรับแต่งแก้ไขเช่น การคัดลอก ลบ ซ่อน/แสดงวัตถุ สร้าง Group/Component เป็นต้น

View: เป็นกลุ่มคำ สั่งสำ หรับจัดการในส่วนของพื้นที่ทำ งานเช่น ซ่อน/แสดงแถบเครื่องมือ เส้นไกด์ แกนอ้างอิง เงา หมอก

การแสดงผลของเส้น การแสดงผลในส่วนของการแก้ไข Group/Component เป็นต้น

Camera: เป็นกลุ่มคำ สั่งสำ หรับจัดการในส่วนของมุมมองในการทำ งานเช่น การหมุน เลื่อน ย่อ/ขยาย เป็นต้น

Draw: เป็นกลุ่มคำ สั่งสำ หรับเรียกใช้เครื่องมือต่างๆในการวาดรูปทรงเช่น กาววาดเส้นตรง เส้นโค้ง สี่เหลี่ยม วงกลม เป็นต้น

Tools: เป็นกลุ่มคำ สั่งสำ หรับเรียกใช้เครื่องมือต่างๆในการทำ งานเช่น Push/Pull การหมุน/ย้ายวัตถุ การสร้างตัวอักษรสาม

มิติ การวัดขนาด เป็นต้น

Window: เป็นกลุ่มคำ สั่งเกี่ยวกับการเรียกแสดงหน้าต่างหรือไดอะล็อกบอกซ์ขึ้นมาเพื่อใช้ร่วมในการทำ งานและปรับแต่งค่า

ต่างๆของโปรแกรม

Help: เป็นกลุ่มคำ สั่งเกี่ยวกับคู่มือการแนะนำ การใช้งานโปรแกรม ไปจนถึงการลงทะเบียนและการตรวจสอบการอัพเดต

Title Bar

Menu Bar

Toolbars

Drawing Area

Drawing Axes

Status Bar

Measurement
(VCB Control)

Dialog Baxes

SketchUp 8 Handbook.indd 3

26/4/2554 10:21:57

2

media

6 Google SketchUp 8 Handbook

เครื่องมือสำ�หรับจัดการมุมมอง

ในการสร้างแบบจำ ลองสามมิติเราจำ เป็นที่จะต้องปรับมุมมองไปในทิศทางต่างๆเพื่อให้สามารถสร้างวัตถุในทิศทางต่างๆ

ได้ โดยเราสามารถที่จะควบคุมและปรับเปลี่ยนมุมมองได้ด้วยการใช้เครื่องมือต่างๆที่โปรแกรมมีมาให้ โดยเครื่องมือหลักๆสำ หรับ
การควบคุมมุมมองจะมีด้วยกันดังนี้

เครื่องมือ

ไอคอน

คีย์ลัด

หน้าที่

Orbit

O

ปรับหมุนมุมมอง

Pan

H

เลื่อนมุมมอง

Zoom

Z

ย่อ/ขยายมุมมอง

Zoom Extents

Ctrl+Shift+E

ขยายวัตถุทั้งหมดให้พอดีกับหน้าจอ

Zoom Window

Ctrl+Shift+W

ขยายวัตถุแบบกำ หนดขอบเขต

Previous

-

มุมมองก่อนหน้า

Next

-

มุมมองถัดไป

Position Camera

-

กำ หนดตำ แหน่งของมุมมอง

Look Around

-

เลื่อนมุมมองไปรอบๆแบบใช้สายตามอง

Walk

-

เลื่อนมุมมองไปยังตำ แหน่งที่ต้องการแบบการเดิน

Iso

-

มุมมองแบบ Isometric (3D)

Top

-

มุมมองด้านบน

Front

-

มุมมองด้านหน้า

Right

-

มุมมองด้านขวา

Back

-

มุมมองด้านหลัง

Left

-

มุมมองด้านซ้าย

การควบคุมมุมมองด้วยเม้าส์และคีย์บอร์ด

เพื่อช่วยให้การทำ งานมีความสะดวกและรวดเร็ว

เรายังสามารถที่จะควบคุมมุมมองในขณะทำ งานด้วยเครื่องมือต่างๆได้

ด้วยการใช้เม้าส์ร่วมกับคีย์บอร์ดโดยมีรูปแบบการใช้งานดังนี้

การปรับหมุนมุมมอง คลิกที่ลูกกลิ้งของเม้าส์ เครื่องมือจะถูกเปลี่ยนเป็นเครื่องมือ Orbit ชั่วคราว

การเลื่อนมุมมอง คลิกที่ลูกกลิ้งของเม้าส์พร้อมกดคีย์ Shift เครื่องมือจะถูกเปลี่ยนเป็นเครื่องมือ Pan ชั่วคราว

การย่อ/ขยาย หมุนลูกกลิ้งไปข้างหน้าจะเป็นการขยาย หมุนมาด้านหลังจะเป็นการย่อ

ในขณะที่เลือกเครื่องมือ Orbit, Pan และ Zoom สามารถที่จะคลิกเม้าส์ปุ่มขวาเพื่อ

เรียกแสดงเมนูคำ สั่งสำ หรับการควบคุมมุมมองได้อีกด้วย

Tips: ในขณะที่ใช้เครื่องมือ Orbit, Pan, Look Around, Walk หรือ Zoom การกดปุ่ม Esc หรือ
คลิกขวาเลือกคำ สั่ง Exit เครื่องมือจะถูกเปลี่ยนไปเป็นเครื่องมือก่อนหน้าที่ถูกเลือกใช้งาน

หมายเหตุ: ในกรณีที่ใช้เครื่องมือใดๆอยู่ แล้วทำ การเปลี่ยนเครื่องมือเป็น Orbit หรือ Pan
ชั่วคราว

ซึ่งขณะนั้นจะมีการคลิกเม้าส์ปุ่มกลางอยู่ก็ให้คลิกเม้าส์ปุ่มขวาเพื่อเรียกแสดงเมนูได้

โดยจะต้องไม่ปล่อยเม้าส์ปุ่มกลาง

SketchUp 8 Handbook.indd 6

26/4/2554 10:21:58

3

funny cat

media
media
media

4

Multiple Choice

Question image

การย่อและขยายหน้าจอปกติจะตั้งค่าปกติไว้ที่ไหร่

1

A. 50 เปอร์เซ็นต์

2

B. 75 เปอร์เซ็นต์

3

C. 100 เปอร์เซ็นต์

4

D. 125 เปอร์เซ็นต์

5

Fill in the Blank

ปุ่มที่ให้คอมพิวเตอร์ทำตามคำสั่ง................

6

media

Google SketchUp 8 Handbook 25

หมุนวัตถุด้วยเครื่องมือ�Rotate

เครื่องมือ Ratate เป็นเครื่องมือสำ หรับหมุนวัตถุ สามารถเรียกใช้งานได้จากไอคอน

หรือเรียกจากเมนู Tools > Rotate

หรือกดคีย์ Q การหมุนวัตถุด้วยเครื่องมือ Rotate จะมีรูปแบบการทำ งานด้วยกัน 2 รูปแบบดังนี้

1. ใช้เครื่องมือ Select เลือกวัตถุที่ต้องการ จากนั้นจึงใช้เครื่องมือ Rotate ทำ การปรับหมุนวัตถุ
2. ใช้เครื่องมือ Rotate คลิกที่วัตถุแล้วปรับหมุนไปยังทิศทางที่ต้องการ

การหมุนวัตถุด้วยเครื่องมือ Rotate จะใช้การคลิก 3 ครั้งด้วยกันโดยการคลิกครั้งที่ 1 เพื่อกำ หนดตำ แหน่ง (จุดศูนย์กลางของ

องศา) คลิกครั้งที่ 2 เพื่อกำ หนดทิศทางเริ่มต้น (ค่าขององศาเท่ากับ 0 ) แล้วปรับหมุนไปยังทิศทางที่ต้องการ และคลิกครั้งที่ 3 เพื่อกำ
หนดตำ แหน่งสุดท้ายให้กับการหมุนวัตถุ

คัดลอกวัตถุด้วยเครื่องมือ�Move�และ�Rotate

เครื่องมือ Move และ Rotate ยังมีความสามารถในการใช้คัดลอกวัตถุที่ต้องการได้โดยใช้งานร่วมกับการกดคีย์ Ctrl เพื่อคัด

ลอกวัตถุที่ต้องการ สามารถคัดลอกวัตถุทีละชิ้นหรือหลายชิ้นก็ได้

การคัดลอกวัตถุทีละชิ้น

ขณะที่ใช้เครื่องมือ Move ย้ายวัตถุ หรือใช้เครื่องมือ Rotate หมุนวัตถุให้กดคีย์ Ctrl หนึ่งครั้งจะเป็นการคัดลอกวัตถุชิ้นนั้น

ออกไป (เคอร์เซอร์ของเครื่องมือจะมีเครื่องหมาย + เพิ่มขึ้นมา) โดยขณะใช้เครื่องมือ Move เราจะได้วัตถุเพิ่มขึ้นและเลือกจัดวางใน
ตำ แหน่งที่ต้องการ และขณะที่ใช้เครื่องมือ Rotate จะได้วัตถุเพิ่มขึ้นและหมุนไปจัดวางในตำ แหน่งที่ต้องการ

กดคีย์�Ctrl�ขณะใช้งานเครื่องมือ�Move

กดคีย์�Ctrl�ขณะใช้งานเครื่องมือ�Rotate

SketchUp 8 Handbook.indd 25

26/4/2554 10:22:03

7

Poll

8

media

26 Google SketchUp 8 Handbook

การคัดลอกวัตถุทีละหลายชิ้น

การคัดลอกวัตถุทีละหลายชิ้นจะมีอยู่ 2 ลักษณะด้วยกันคือ

1. การคัดลอกวัตถุแบบเพิ่มระยะ วัตถุที่ถูกคัดลอกจะเพิ่มออกไปในทิศทางที่กำ หนดและมีระยะห่างของวัตถุที่เท่ากัน โดยหลังจาก
คัดลอกวัตถุแบบปกติแล้วให้พิมพ์ค่าลงไปใน Measurements ด้วยเครื่องหมาย * และจำ นวนที่ต้องการคัดลอก เช่น *5 เป็นต้น
การคัดลอกในลักษณะนี้นำ ระยะห่างหรือองศาของวัตถุต้นแบบกับวัตถุที่ถูกคัดลอกออกไปชิ้นแรกเป็นตัวตั้งและคูณด้วยจำ นวนที่
ต้องการ วัตถุจะถูกคัดลอกเพิ่มออกไปเป็นระยะตามระยะห่างของตัวตั้ง

2. การคัดลอกวัตถุแบบแบ่งระยะ วัตถุจะถูกคัดลอกภายในระยะห่างของวัตถุต้นแบบกับวัตถุที่ถูกคัดลอก โดยหลังจากคัดลอกวัตถุ
โดยกำ หนดทิศทางหรือองศาเสร็จแล้วให้พิมพ์ค่าลงไปใน Measurements ด้วยเครื่องหมาย / และจำ นวนที่ต้องการคัดลอก เช่น /4
เป็นต้น การคัดลอกในลักษณะนี้จะนำ ระยะห่างของวัตถุต้นแบบกับวัตถุที่ถูกคัดลอกชิ้นแรกเป็นตัวตั้งและหารด้วยจำ นวนที่ต้องการ
วัตถุจะถูกคัดลอกเพิ่มเข้ามาระหว่างวัตถุต้นแบบกับวัตถุที่ถูกคัดลอกชิ้นแรกโดยแบ่งระยะห่างที่เท่ากัน

รู้จักกับ�Auto-Fold

Auto-Fold เป็นอีกหนึ่งความสามารถใน Google SketchUp เป็นลักษณะการหักมุมของพื้นผิวอัตโนมัติเมื่อมีการเคลื่อน

ย้ายหรือปรับหมุนวัตถุโดยที่วัตถุนั้นจะต้องไม่เป็น Group/Component ยกตัวอย่างเช่น ถ้าเราวาดรูปสี่เหลี่ยมขึ้นมา 1 รูปแล้วใช้
เครื่องมือ Line ลากเส้นแบ่งวัตถุนั้นออกเป็น 2 ส่วน จากนั้นใช้เครื่องมือ Move คลิกที่เส้นแบ่งแล้วดึงขึ้นไปด้านบนตามแกน z จะเห็น
ว่าเส้นจะถูกดึงขึ้นไปด้านบนพร้อมกับพื้นผิวที่ถูกตัดแบ่งนั้นจะถูกหักมุมโดยอัตโนมัติเป็นต้น

ภาพตัวอย่างการทำ��Auto-Fold�ในลักษณะต่างๆ

SketchUp 8 Handbook.indd 26

26/4/2554 10:22:03

9

media

Google SketchUp 8 Handbook 27

ในบางครั้งเราอาจจะไม่สามารถทำ Auto-Fold ได้เนื่องจากความสามารถของ Inference บนพื้นระนาบที่จะทำ ให้การ

เคลื่อนย้ายวัตถุบนพื้นผิวจะไปตามแนวระนาบของพื้นผิวนั้น (จะเกิดขึ้นกับการวาดรูปทรงภายในพื้นผิวและใช้เครื่องมือ Move เพื่อ
เคลื่อนย้ายวัตถุ) เราจะแก้ปัญหาโดยการกดคีย์ Alt หรือคีย์ลูกศรช่วย โดยในขณะที่ใช้เครื่องมือ Move คลิกลากวัตถุให้กดคีย์ Alt หรือ
คีย์ลูกศรหนึ่งครั้ง เคอร์เซอร์ของเครื่องมือ Move จะเปลี่ยนเป็น

ก็จะสามารถดึงวัตถุเพื่อทำ Auto-Fold ได้

หมายเหตุ: การกดคีย์ลูกศรเพื่อทำ Auto-Fold การกดคีย์จะขึ้นอยู่กับว่าวัตถุที่ต้องการทำ Auto-Fold นั้นอยู่ในทิศทางใดเช่น ถ้าวัตถุ
อยู่ที่ด้านบนเราจะใช้การกดคีย์ลูกศรขึ้น หรือถ้าวัตถุอยู่ด้านข้างเราจะใช้การกดคีย์ลูกศรซ้ายหรือขวาเป็นต้น

Tips: การทำ Auto-Fold กับรูปทรงที่ขึ้นจากเครื่องมือ Circle หรือ Polygon ในขณะที่ใช้เครื่องมือ Move ให้เลื่อนเม้าส์ไปที่เส้นขอบ
ของรูปในตำ แหน่ง Endpoint โดยเส้นขอบจะต้องไม่ถูกไฮไลท์แล้วจึงคลิกเม้าส์เพื่อทำ Auto-Fold

การใช้งานเครื่องมือ�Follow�Me

Follow Me เป็นเครื่องมือสำ หรับปรับแต่งโมเดล และใช้ขึ้นรูปทรงต่างๆได้ สามารถเรียกใช้งานได้จากไอคอน

หรือเรียก

จากเมนู Tools > Follow Me การใช้งานเครื่องมือ Follow Me บนวัตถุจะมีลักษณะคล้ายๆกับการใช้เครื่องมือ Push/Pull จะแตกต่าง
กันตรงที่เครื่องมือ Follow Me นั้นจะวิ่งไปตามเส้นขอบของวัตถุตามทิศทางที่กำ หนด

(ซ้าย)�ไม่สามารถทำ��Auto-Fold�ได้�(ขวา)�หลังจากกดคีย์�Alt�แล้วสามารถทำ��Auto-Fold�ได้

(ซ้าย)�ตำ�แหน่ง�Endpoint�ที่ไม่สามารถทำ��Auto-Fold�ได้�(กลาง)�ตำ�แหน่ง�Endpoint�ที่สามารถทำ��Auto-Fold�ได้�(ขวา)�หลังจากทำ��Auto-Fold

(ซ้าย)�การใช้งาน�Push/Pull�ตัดมุมวัตถุ�(กลาง)�การใช้�Follow�We�ตัดมุมวัตถุ�(ขวา)�วัตถุหลังจากใช้�Follow�Me�ตัดมุม

SketchUp 8 Handbook.indd 27

26/4/2554 10:22:03

10

media

28 Google SketchUp 8 Handbook

การลบมุมของวัตถุให้โค้งมน

ตัวอย่างนี้จะเป็นเทคนิคง่ายๆในการใช้เครื่องมือ Follow Me และ Arc ทำ การลบมุมของรูปทรงสี่เหลี่ยมด้านบนให้โค้งมน

โดยมีขั้นตอนดังนี้

1. สร้างรูปทรงสี่เหลี่ยมขึ้นมาหนึ่งรูป แล้วใช้เครื่องมือ Arc (A) สร้างเส้นโค้งที่มุมด้าน
บนของรูปทรงสี่เหลี่ยม

2. ใช้เครื่องมือ Follow Me คลิก 1 ครั้งที่พื้นผิวตรงมุมด้านบนแล้วลากเม้าส์ไปรอบๆตามขอบจนมาบรรจบกันแล้วให้คลิกเม้าส์อีกครั้ง
จะเห็นว่ามุมด้านบนของวัตถุจะหายไปและมีความโค้งมนตามที่เรากำ หนดต้นแบบไว้ในข้อ 1

3. กดคีย์ Ctrl+Z เพื่อย้อนกลับการทำ งานไปก่อนหน้านี้ จากนั้นให้ใช้เครื่องมือ Select (Spacebar) เลือกเส้นขอบด้านบนทั้ง 4 เส้น
4. เลือกเครื่องมือ Follow Me เคอร์เซอร์ของเครื่องมือจะเปลี่ยนเป็นรูปเครื่องมือ Push/Pull (ตรงนี้น่าจะเป็นบั๊กของโปรแกรม เพราะ
ในเวอร์ชันก่อนๆจะไม่เปลี่ยน) แล้วคลิกที่พื้นผิวตรงมุมด้านบนของรูปทรงสี่เหลี่ยม ทันทีที่คลิกมุมของวัตถุจะถูกลบออกไปทันที

5. ต่อไปให้สร้างรูปดังตัวอย่างที่มุมด้านล่างของพื้นผิวโดยสร้างไว้ที่ด้านนอก แล้วลบเส้นขอบด้านบนและด้านขวาออกไป เราจะใช้
ภาพที่สร้างขึ้นนี้เป็นต้นแบบสำ หรับทำ ฐานของรูปทรงสี่เหลี่ยม

SketchUp 8 Handbook.indd 28

26/4/2554 10:22:04

11

media

Google SketchUp 8 Handbook 29

6. ใช้เครื่องมือ Select คลิกเลือกที่พื้นผิวด้านล่างแล้วใช้เครื่องมือ Follow Me คลิกที่รูปต้นแบบที่สร้างขึ้นเราก็จะได้ฐานของรูปทรง
สี่เหลี่ยมตามต้นแบบที่สร้างขึ้น

หมายเหตุ: รูปที่ใช้เป็นต้นแบบในการทำ งานกับเครื่องมือ Follow Me ในโปรแกรม Google SketchUp จะถูกเรียกว่าโปรไฟล์ (Pro-
file)

การขึ้นรูปทรงกลมและรูปทรงครึ่งวงกลม

ในโปรแกรม Google SketchUp จะไม่มีเครื่องมือสำ เร็จรูปในการขึ้นรูปทรงต่างๆเหมือนในโปรแกรม 3D ทั่วไป ดังนั้นการขึ้น

รูปทรงกลม (Sphere) และรูปทรงครึ่งวงกลมจะใช้ความสามารถของเครื่องมือ Follow Me ในการขึ้นรูปทรง

การขึ้นรูปทรงกลม
1. ปรับมุมมองของพื้นที่ทำ งานไปเป็นมุมมองด้านหน้าแล้วสร้างรูปวงกลมในแนวตั้งด้วยเครื่องมือ Circle (C)
2. ปรับมุมมองไปเป็นแบบ Iso แล้วสร้างรูปวงกลมในแนวระนาบของแกน x และแกน y ต่ำ ลงไปจากวงกลมรูปแรกพอประมาณ

3. ใช้เครื่องมือ Select (Spacebar) คลิกที่เส้นรอบนอกของรูปวงกลมด้านล่าง
4. ใช้เครื่องมือ Follow Me คลิกที่พื้นผิวของรูปวงกลมรูปบน เราก็จะได้รูปทรงกลมตามต้องการ

หมายเหตุ: ในกรณีที่ขึ้นรูปทรงกลมแล้วพื้นผิวด้านหน้าด้านหลังเกิดสลับด้านกันก็ให้คลิกเม้าส์ขวาที่รูปทรงกลมแล้วเลือกคำ สั่ง Re-
verse Faces จะเป็นการสลับด้านของพื้นผิว

SketchUp 8 Handbook.indd 29

26/4/2554 10:22:04

media

Google SketchUp 8 Handbook 3

เริ่มต้นกับ�Google�SketchUp�8
รู้จักกับส่วนประกอบต่างๆของโปรแกรม

ในการเปิดโปรแกรม Google SketchUp ครั้งแรก (หลังจากการติดตั้งโปรแกรม และเลือกแม่แบบในหน้าต่าง Welcome

แล้ว) เราจะพบกับหน้าตาของโปรแกรมโดยมีส่วนประกอบหลักดังนี้

Title�Bar�(แถบไตเติล)

แถบสำ หรับแสดงชื่อไฟล์ที่กำ ลังทำ งานอยู่ในขณะนั้น โดยในการเปิดโปรแกรมหรือสร้างงานขึ้นมาใหม่ ชื่อไฟล์บนแถบไต

เติ้ลจะแสดงเป็น Untitled จนกว่าจะมีการบันทึกและตั้งชื่อไฟล์

Menu�Bar�(แถบเมนู)

แถบที่รวบรวมคำ สั่งต่างๆในการทำ งาน โดยจะแบ่งออกเป็น 8 หมวดด้วยกันดังนี้

File: เป็นกลุ่มคำ สั่งสำ หรับจัดการกับไฟล์งานเช่น การสร้างไฟล์งาน เปิดไฟล์งาน การบันทึก การนำ เข้า/ส่งออก การสั่งพิมพ์

เป็นต้น

Edit: เป็นกลุ่มคำ สั่งสำ หรับปรับแต่งแก้ไขเช่น การคัดลอก ลบ ซ่อน/แสดงวัตถุ สร้าง Group/Component เป็นต้น

View: เป็นกลุ่มคำ สั่งสำ หรับจัดการในส่วนของพื้นที่ทำ งานเช่น ซ่อน/แสดงแถบเครื่องมือ เส้นไกด์ แกนอ้างอิง เงา หมอก

การแสดงผลของเส้น การแสดงผลในส่วนของการแก้ไข Group/Component เป็นต้น

Camera: เป็นกลุ่มคำ สั่งสำ หรับจัดการในส่วนของมุมมองในการทำ งานเช่น การหมุน เลื่อน ย่อ/ขยาย เป็นต้น

Draw: เป็นกลุ่มคำ สั่งสำ หรับเรียกใช้เครื่องมือต่างๆในการวาดรูปทรงเช่น กาววาดเส้นตรง เส้นโค้ง สี่เหลี่ยม วงกลม เป็นต้น

Tools: เป็นกลุ่มคำ สั่งสำ หรับเรียกใช้เครื่องมือต่างๆในการทำ งานเช่น Push/Pull การหมุน/ย้ายวัตถุ การสร้างตัวอักษรสาม

มิติ การวัดขนาด เป็นต้น

Window: เป็นกลุ่มคำ สั่งเกี่ยวกับการเรียกแสดงหน้าต่างหรือไดอะล็อกบอกซ์ขึ้นมาเพื่อใช้ร่วมในการทำ งานและปรับแต่งค่า

ต่างๆของโปรแกรม

Help: เป็นกลุ่มคำ สั่งเกี่ยวกับคู่มือการแนะนำ การใช้งานโปรแกรม ไปจนถึงการลงทะเบียนและการตรวจสอบการอัพเดต

Title Bar

Menu Bar

Toolbars

Drawing Area

Drawing Axes

Status Bar

Measurement
(VCB Control)

Dialog Baxes

SketchUp 8 Handbook.indd 3

26/4/2554 10:21:57

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 11

SLIDE