Search Header Logo
DESIGN THINKING X TKR B

DESIGN THINKING X TKR B

Assessment

Presentation

•

Arts

•

10th Grade

•

Practice Problem

•

Hard

Created by

Diah Budiarti

Used 1+ times

FREE Resource

11 Slides • 20 Questions

1

media

APLIKASI SENI RUPA DAN DESAIN DALAM KEHIDUPAN SEHARI-HARI

DIAH RB

MODUL AJAR SENI RUPA

DESIGN THINKING

2

media

Tujuan Pembelajaran Setelah
mempelajari Unit 7, diharapkan
siswa dapat :

Menjelaskan konsep Design
Thinking berdasarkan isu yang
diamati.

Menguraikan tahapan berpikir
kritis untuk mengatasi
permasalahan.
Memberikan contoh
implementasi berpikir kritis
melalui pendekatan Design
Thinking.
Mempresentasikan isu dan
kondisi permasalahan yang ada
di lingkungan sekitar.

3

media

PENDAHULUAN

Bagaimana seni rupa dan desain

memengaruhi kehidupan kita sehari-

hari?

Seni rupa dan desain bukan hanya
tentang estetika, tetapi juga tentang

solusi.

Pengenalan singkat tentang konsep

Design Thinking.

4

media

Pengertian Dasar Design Thinking

Design Thinking adalahpendekatan
atau metodologi yangberpusat pada
manusia(human-centered) untuk
memecahkan masalah kompleks
dan menciptakan inovasi.
Pendekatan ini menekankan pada
pemahaman mendalam terhadap
kebutuhan pengguna, menghasilkan
ide-ide kreatif, dan menguji solusi
secara iteratif.

5

media

Fokus utama

adalah

memahami
kebutuhan,

keinginan, dan

motivasi
pengguna.

Melibatkan berbagai
pemangku
kepentingan
dengan latar
belakang yang
berbeda untuk
menghasilkan
ide-ide yang beragam

Proses berulang yang
memungkinkan
perbaikan dan
penyempurnaan solusi berdasarkan umpan balik

Mendorong
pembuatan

prototipe dan

pengujian

untuk

memvalidasi

ide-ide.

Berpusat pada

Manusia

Human Centered

Kolaboratif

Iteratif

Prinsip Utama Design Thinking

Optimistik

Keyakinan

bahwa

masalah apa

pun dapat
dipecahkan

dengan

pendekatan
yang kreatif.


Eksperimental

6

media

Memahami pengguna dan masalah dari perspektif
mereka.


Melakukan
riset,
observasi, dan
wawancara
untuk
mendapatkan
wawasan yang
mendalam

Merumuskan
masalah
berdasarkan
wawasan
yang
diperoleh dari
tahap empati.


Menentukan
fokus
masalah yang
akan
dipecahkan.

Menghasilkan
sebanyak
mungkin ide

kreatif untuk
memecahkan
masalah.

Menggunakan
teknik
brainstorming,
mind mapping,
dan metode
kreatif

Membuat
model awal
atau versi
sederhana
dari solusi.


Tujuan
prototipe
adalah untuk
menguji ide
dan
mendapatkan
umpan balik.

Empati (Empathize)

Ideasi
(Ideate)

Prototipe

(Prototype)

Tahapan Design Thinking

Uji (Test):

Menguji
prototipe dengan
pengguna nyata
untuk
mendapatkan
umpan balik.


Menggunakan
umpan balik
untuk
memperbaiki dan
menyempurnaka
n solusi.


Definisi
(Define)

7

media

Penerapan

Design Thinking

Design Thinking dapat
diterapkan dalam berbagai
bidang, antara lain:

Pengembangan produk danlayanan
Desain pengalaman
pengguna (UX)


Peningkatan proses bisnis
Pendidikan
Penyelesaian masalah sosial

Manfaat

Design Thinking

Menciptakan solusi yang
inovatif dan berpusat pada pengguna.

Meningkatkan kolaborasi dan kreativitas.

Mengurangi risiko kegagalan produk atau layanan.

Meningkatkan kepuasan
pengguna.

8

media
media
media
media
media
media
media

Aplikasi Seni Rupa dalam
Kehidupan Sehari-hari

Contoh aplikasi seni rupa:

Desain interior rumah:
Menciptakan ruang yang nyaman
dan fungsional.
Desain produk: Merancang
produk yang estetis dan
ergonomis.
Desain grafis:Membuat materi
visual yang menarik dan
informatif.
Fashion: Merancang pakaian
yang indah dan nyaman

Bagaimana seni rupa meningkatkan
kualitas hidup kita?

9

media

Aplikasi Desain dalam Kehidupan Sehari-hari

Contoh aplikasi desain:

Desain antarmuka pengguna (UI):
Membuat aplikasi dan situs web yang
mudah digunakan.

Desain produk industri: Merancang
produk yang efisien dan berkelanjutan.

Desain layanan: Meningkatkan
pengalaman pengguna dalam berbagai
layanan.
Arsitektur: Merancang bangunan yang
fungsional dan indah.

Bagaimana desain memecahkan masalah
dan meningkatkan efisiensi?

10

ASESMEN
DESIGN THINKING

11

Multiple Choice

Sebuah perusahaan teknologi ingin menciptakan aplikasi baru yang inovatif. Pendekatan Design Thinking menekankan pada pemahaman mendalam tentang...

1

Teknologi terbaru yang tersedia.

2

Tren pasar dan persaingan bisnis.

3

Keuntungan finansial yang diharapkan dari aplikasi

4

Kebutuhan dan masalah pengguna potensial.

5

Perbaikan terus menerus

12

Multiple Choice

Seorang desainer ingin menciptakan produk yang benar-benar relevan dan bermanfaat bagi pengguna. Prinsip utama Design Thinking yang paling mendasari pendekatan ini adalah...

1

Pendekatan yang berpusat pada manusia (human-centered).

2

Orientasi pada keuntungan finansial semata.

3

Fokus pada inovasi teknologi terkini.

4

Penekanan pada keunggulan estetika produk.

5

Pemenuhan kebutuhan sesaat

13

Multiple Choice

Dalam proses Design Thinking, seorang desainer melakukan wawancara mendalam dengan calon pengguna untuk memahami masalah dan kebutuhan mereka. Tindakan ini mencerminkan prinsip...

1

Iterasi.

2

Empati.

3

Ideasi.

4

Prototyping.

5

Define

14

Multiple Choice

Sebuah tim desain menghasilkan berbagai ide solusi tanpa batasan atau penilaian awal. Tindakan ini merupakan penerapan dari prinsip...

1

Prototyping.

2

Testing.

3

Definisi.

4

Define

5

Ideasi

15

Multiple Choice

Seorang desainer membuat beberapa versi awal dari produk untuk diuji dan diperbaiki berdasarkan umpan balik pengguna. Tindakan ini mencerminkan prinsip...

1

Empati.

2

Ideasi.

3

Definisi.

4

Iterasi.

5

Prototype

16

Multiple Choice

Dalam tahap "Define" Design Thinking, seorang desainer merumuskan masalah pengguna secara jelas dan ringkas. Tindakan ini bertujuan untuk...

1

Memfokuskan upaya pada solusi yang tepat sasaran.

2

Menghasilkan ide-ide solusi yang inovatif.

3

Memahami kebutuhan dan emosi pengguna.

4

Menguji prototipe produk dengan pengguna

5

Pemenuhan Kebutuhan konsumen

17

Multiple Choice

Seorang desainer mengamati bagaimana pengguna berinteraksi dengan prototipe produk dan mengumpulkan umpan balik untuk perbaikan. Tindakan ini mencerminkan prinsip...

1

Empati.

2

Ideasi.

3

Testing.

4

 Definisi.

5

Prototype

18

Multiple Choice

Tujuan utama dari prinsip "human-centered" dalam Design Thinking adalah untuk...

1

Meningkatkan efisiensi produksi.

2

Memaksimalkan keuntungan perusahaan.

3

Menciptakan solusi yang benar-benar bermanfaat bagi pengguna.

4

Menggunakan teknologi tercanggih dalam desain.

5

Perbaikan terus menerus

19

Multiple Choice

Seorang desainer menggunakan berbagai teknik kreatif seperti brainstorming dan mind mapping untuk menghasilkan ide-ide solusi. Tindakan ini mencerminkan prinsip

1

Ideasi

2

Testing

3

Define

4

 Iterasi.

20

Multiple Choice

Dalam proses Design Thinking, tahap "Ideate" bertujuan untuk...

1

Menguji prototipe produk dengan pengguna.

2

Mendefinisikan masalah pengguna secara jelas

3

Menghasilkan sebanyak mungkin ide solusi

4

Memahami kebutuhan dan empati terhadap pengguna.

5

Pemenuhan kebutuhan dan meningkatnya penggunaan

21

Multiple Choice

Tahap "Prototype" dalam Design Thinking bertujuan untuk...

1

Mengumpulkan data tentang kebutuhan pengguna

2

Membuat versi awal dari solusi yang dapat diuji.

3

Mendefinisikan masalah pengguna secara ringkas

4

Menghasilkan ide-ide kreatif untuk solusi.

5

Memahami tujuan pemenuuhan kebutuhan konsumen

22

Multiple Choice

Seorang seniman ingin menciptakan karya seni rupa yang dapat meningkatkan kesadaran masyarakat tentang isu lingkungan. Ia menggunakan bahan-bahan daur ulang dan teknologi digital dalam karyanya. Pendekatan yang dilakukan seniman tersebut mencerminkan...

1

Pengabaian terhadap nilai-nilai estetika tradisional.

2

Integrasi antara seni rupa dan Design Thinking

3

Fokus pada penggunaan teknologi canggih semata.

4

Kurangnya pemahaman tentang isu lingkungan.

5

Pemanfaatan sampah untuk menanggulangi limbah

23

Multiple Choice

Dalam konteks Design Thinking, seni rupa tidak hanya berfokus pada estetika visual, tetapi juga pada...

1

Penggunaan bahan-bahan seni yang mahal.

2

Pengakuan dari kritikus seni dan kurator

3

Penjualan karya seni dengan harga tinggi

4

Pemanfaatan kebutuhan komersial

5

Proses kreatif yang berpusat pada pengguna dan pemecahan masalah.

24

Multiple Choice

Seorang seniman ingin menciptakan instalasi seni interaktif yang dapat meningkatkan kesadaran pengunjung tentang isu perubahan iklim. Dalam tahap "Empathize" Design Thinking, langkah pertama yang sebaiknya dilakukan seniman adalah...

1

Membuat sketsa detail instalasi seni.

2

Mengumpulkan data ilmiah tentang perubahan iklim.

3

Mewawancarai pengunjung museum tentang pemahaman mereka terhadap perubahan iklim

4

Membuat prototipe instalasi seni dari bahan daur ulang.

5

Memahami tujuan penciptaan instalasi

25

Multiple Choice

Seorang desainer grafis diminta untuk menciptakan poster kampanye sosial tentang pentingnya menjaga kebersihan lingkungan. Setelah melakukan riset dan wawancara dengan target audiens, desainer tersebut menemukan bahwa banyak orang merasa poster kampanye sebelumnya terlalu membosankan dan tidak menarik perhatian. Dalam tahap "Ideate" Design Thinking, langkah selanjutnya yang sebaiknya dilakukan desainer adalah...

1

Membuat beberapa versi poster dengan gaya desain yang berbeda.

2

Memilih satu gaya desain yang paling disukai desainer.

3

Menggunakan warna-warna cerah dan mencolok untuk menarik perhatian.

4

Menggunakan foto-foto sampah yang menjijikkan untuk memberikan efek kejutan.

5

Menetapkan desain secara subyektif

26

Multiple Choice

Sebuah tim desain produk ingin menciptakan kursi ergonomis untuk pekerja kantoran yang sering mengalami sakit punggung. Setelah membuat beberapa prototipe, mereka melakukan pengujian dengan sekelompok pekerja kantoran. Dalam tahap "Test" Design Thinking, fokus utama pengujian adalah...

1

Menilai estetika visual kursi.

2

Mengukur biaya produksi kursi

3

Mengumpulkan umpan balik tentang kenyamanan dan fungsionalitas kursi.

4

Membandingkan kursi dengan produk pesaing

5

Mempertimbangkan bahan material yang terjangkau

27

Multiple Choice

Seorang siswa bernama Andi ingin menciptakan tempat pensil yang unik dan fungsional. Ia memulai dengan mengamati kebiasaan teman-temannya dalam menggunakan tempat pensil. Langkah pertama yang dilakukan Andi adalah...

1

Membuat sketsa desain tempat pensil yang diinginkannya.

2

Mewawancarai teman-temannya tentang masalah yang mereka hadapi dengan tempat pensil mereka

3

Mencari referensi tempat pensil unik di internet.

4

Membuat prototipe tempat pensil dari bahan bekas.

5

Membuat sample produk untuk di uji

28

Multiple Choice

Setelah melakukan riset dan wawancara, Andi menemukan bahwa banyak temannya kesulitan mencari pensil yang mereka butuhkan di dalam tempat pensil yang terlalu penuh. Langkah selanjutnya yang sebaiknya dilakukan Andi adalah...

1

Membuat beberapa sketsa desain tempat pensil dengan berbagai fitur.

2

Memilih desain yang paling menarik menurutnya.

3

Membuat prototipe tempat pensil dari bahan yang paling murah

4

Menguji prototipe tempat pensil kepada teman-temannya dan mengumpulkan umpan balik.

5

Memilih material yang terjangkau

29

Multiple Choice

Desain sebuah taman kota yang mengintegrasikan seni instalasi interaktif bertujuan untuk meningkatkan interaksi sosial antar warga. Prinsip Design Thinking yang paling relevan dalam konteks ini adalah...

1

Fokus pada estetika visual semata.

2

Mengutamakan penggunaan material yang mahal dan mewah.

3

Memahami kebutuhan dan pengalaman pengguna (warga kota).

4

Meniru desain taman kota yang sudah ada tanpa modifikasi

5

Menciptak ruang publik yang modern

30

Multiple Choice

Dalam proses desain interior sebuah ruang publik, seorang desainer melakukan beberapa kali iterasi, yaitu memperbaiki dan menyempurnakan desain berdasarkan umpan balik pengguna. Hal ini menunjukkan bahwa desainer tersebut menerapkan prinsip...

1

Keunggulan estetika di atas fungsionalitas

2

Keterbatasan kreativitas dalam desain

3

Pemenuhan kebutuhan konsumen

4

Proses desain yang linear dan tidak fleksibel

5

Pentingnya inovasi berkelanjutan

31

media

Thank you for
your attention!

Have a great day ahead.

media

APLIKASI SENI RUPA DAN DESAIN DALAM KEHIDUPAN SEHARI-HARI

DIAH RB

MODUL AJAR SENI RUPA

DESIGN THINKING

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 31

SLIDE