Search Header Logo
История 3д графики

История 3д графики

Assessment

Presentation

•

Computers

•

4th Grade

•

Practice Problem

•

Medium

Created by

Daniil Sosnin

Used 5+ times

FREE Resource

14 Slides • 8 Questions

1

История 3D-графики
media
media
media

2

Multiple Choice

Какой временной отрезок считается периодом рождения графики?

1

1960-1970

2

1940-1950

3

1920-1930

4

1980-1990

3

media

1972 год, модель  вращающейся руки, созданная Эдвином Кэтмуллом (один из основателей Pixar)

Рождение 3D графики

media
media

4

"Мир будущего" (Futureworld), 1976 год

Здесь впервые использовали трёхмерные элементы в кино. Но развитие было ограничено из-за высокой стоимости оборудования и ПО.

media
media
media
media

5

Multiple Choice

Когда наступил "бум" 3D-графики?

1

1990-е

2

2000-е

3

2010-е

4

1980-е

6

media

Появляются первые программы для 3D-анимации:

Autodesk 3D Studio (ныне известная как 3ds Max)

Развитие технологий

7

Multiple Choice

В каком году был создан первый полнометражный фильм с обширным использованием 3D-графики?

1

1982

2

1983

3

1992

4

1979

8

Трон, 1982

media
media
media

9

Fill in the Blanks

Назовите первый анимационный фильм, полнометражный анимационный фильм, полностью созданный с помощью 3D анимации.

Type answer...

10

media

Этот фильм не только продемонстрировал зрителям возможности компьютерной графики, но и стал знаковым моментом для индустрии, открыв новые возможности для анимационных студий по всему миру

История Игрушек, 1995

11

media

VFX (от англ. Visual Effects) — это визуальные эффекты, собранные из реально снятых кадров и компьютерной графики.

Появление VFX, 2000-е годы

12

Word Cloud

Напишите фильмы, в которых, по вашему мнению, использовали VFX

13

media
media

Открытое море

Легенда о Коловрате

14

media

Сегодня 3D анимация активно используется в виртуальной и дополненной реальности, создавая новые формы взаимодействия с аудиторией. VR-игры, виртуальные шоу и анимационные фильмы позволяют зрителям погружаться в созданные миры, расширяя границы анимации и её применения.

VR-технологии

15

Multiple Choice

А как вы думаете, когда зародилась виртуальная реальность?

1

2000-е и позже

2

1960-е

3

2010-е

4

1980-е

16

media

Отцом виртуальной реальности принято считать американского режиссёра Мортона Хейлига. В 1962 году он создал Sensorama — устройство, которое позволяло зрителю не только смотреть отснятые кадры, но и буквально ощущать себя частью происходящего.

Зарождение VR

17

media

Хейлиг фактически придумал VR-очки — его телесферная маска была пугающе похожа на нынешние Meta Quest и Oculus

Интересный факт!

18

media

Дело Хейлига продолжил в 1968 году американский учёный Айвен Сазерленд. Вместе со своим студентом Бобом Спроулом. Они создали следующий аппарат:

Развитие виртуальной реальности

19

Open Ended

Как вы думаете, какое название имел этот аппарат?

20

media

Ситуация резко меняется в 2011 году. 18-летний изобретатель Палмер Лаки в гараже своих родителей собирает прототип гарнитуры виртуальной реальности под названием CR1. 

media
media
​Современные прототипы
media

21

Multiple Choice

Как вы думаете, повлиял ли ИИ на 3д?

1

Да

2

Нет

22

media

С развитием ИИ появляются новые инструменты, которые помогают автоматизировать многие аспекты анимации. Машинное обучение позволяет значительно ускорить процесс рендеринга, оптимизировать движения персонажей и даже предлагать новые сценарии и идеи.

3D- сегодня

media
media
pattern-tertiary
История 3D-графики
media
media
media

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 22

SLIDE