Search Header Logo
Bài 14: Lập trình trực quan

Bài 14: Lập trình trực quan

Assessment

Presentation

•

Computers

•

4th Grade

•

Medium

Created by

Thoan Nguyễn

Used 4+ times

FREE Resource

1 Slide • 7 Questions

1

Ôn tập học kì I

By Thoan Nguyễn

2

Multiple Choice

Để đổi ngôn ngữ lập trình Scratch ta sử dụng biểu tượng nào sau đây?

1
2
3
4

3

Multiple Choice

Chúng ta có thể tải 1 nhân vật bất kì nào đó ở trên Internet để lập trình Scratch được không?

1

Không được, chỉ được những nhân vật trong thư viện

2

Tất cả các nhân vật đều được

3

Cũng tùy từng trường hợp

4

Multiple Choice

Đâu là nhân vật mặc định của Scratch khi tạo dự án mới?

1

Chú hổ vàng

2

Không có nhân vật nào

3

Chú cá vàng

4

Chú mèo vàng

5

Multiple Choice

Muốn hoàn tất một chương trình khi thực hiện ta phải sử dụng nút lệnh nào?

1

Khi nhấn vào cờ

2

Kéo các khối lệnh cần thiết

3

Cho nhân vật di chuyển

4

Cho nhân vật ẩn hiện

6

Multiple Choice

Khối lệnh lập trình nào giúp ta lập trình cho nhân vật di chuyển

1

Chuyển động (motion)

2

Cảm biến (Sensing)

3

Hiển thị (look)

4

Sự kiện (Event)

5

Điều khiển (Control)

7

Multiple Choice

Trong chương trình Scratch, nhóm lệnh nào chứa các lệnh để thay đổi kích thước, màu sắc của nhân vật và thay đổi màu sắc của phông nền?

1

Nhóm lệnh Hiển thị

2

Nhóm lệnh Điều khiển.

3

Nhóm lệnh Chuyển động.

4

Nhóm lệnh Sự kiện.

8

Multiple Choice

Question image

ý nghĩa của lênh?

1

di chuyển 10 bước

2

xoay 10 bước

3

Nhảy 100 bước

4

lùi 10 bước

pattern-tertiary
Ôn tập học kì I

By Thoan Nguyễn

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 8

SLIDE