Search Header Logo
Đề cương học kỳ 2

Đề cương học kỳ 2

Assessment

Presentation

Computers

5th Grade

Medium

Created by

Hải Nguyen

Used 3+ times

FREE Resource

0 Slides • 22 Questions

1

Multiple Choice

Question image

Trong chương trình sau: 

Các biến của chương trình là:

 

1

Biến a, b, c

2

Biến c. b, S.

3
  Biến a. b. S.

2

Multiple Choice

Phát biểu nào sau đây sai?

   
1

Lệnh điều khiển nhân vật di chuyển số bước tuỳ ý nằm trong nhóm lệnh chuyển động.

2

Phần mềm Scratch cung cấp nhiều phông nền cho em lựa chọn.

3
Một nhân vật trong chương trình Scratch chỉ có một trang phục.

3

Multiple Choice

Cấu trúc tuần tự là :

    

1

Cấu trúc xác định thứ tự dữ liệu được lưu trữ.

2
Cấu trúc xác định thứ tự các bước được thực hiện
3

Cấu trúc xác định số lần lặp lại một số bước của thuật toán.

4

Multiple Choice

Biểu tượng của phần mềm Scratch là:

1
2
3

5

Multiple Choice

“Nếu trời không mưa thì em đi đá bóng” có chứa cấu trúc nào?

 

1

Cấu trúc tuần tự.

2
Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.
3

Cấu trúc lặp.

6

Multiple Choice

Trong Scratch, để biểu diễn cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ, em sử dụng lệnh nào?

1
2
3

7

Multiple Choice

Question image

Cho sơ đồ khối sau thuộc cấu trúc :

1

Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ

2

  Cấu trúc lặp.         

3

       

  Cấu trúc tuần tự.

8

Multiple Choice

Cấu trúc rẽ nhánh có mấy loại?

1

1

2

2

3

3

9

Multiple Choice

Question image

Đoạn chương trình dưới đây có cấu trúc gì?

1

Cấu trúc lặp với số lần không biết trước.

2

Cấu trúc lặp với số lần biết trước.

3

Cấu trúc lặp liên tục

10

Multiple Choice

Điểm giống nhau giữa cấu trúc rẽ nhánh và cấu trúc lặp là:

1

Các bước của thuật toán được thực hiện lặp lại nhiều lần.

2

Thực hiện lần lượt các bước từ bắt đầu đến kết thúc

3

Thực hiện ngẫu nhiên.

11

Multiple Choice

Bạn An đã viết một chương trình điều khiển chú mèo di chuyển liên tục trên sân khấu cho đến khi chạm phải chú chó. Bạn Hải nên dùng loại cấu trúc điều khiển nào để thực hiện yêu cầu di chuyển liên tục của chú mèo?

                         

1
Cấu trúc lặp.
2

Cấu trúc tuần tự

3
Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.

12

Multiple Choice

Trong Scratch, so sánh nhỏ hơn tương ứng với:

1
2
3

13

Multiple Choice

Biểu thức trong Scratch không bao gồm:

  

1
  Dấu ngoặc.
2

Biến.

3

  Phép toán.

14

Multiple Choice

Với biểu thức có nhiều phép toán, khi chạy chương trình Scratch, các phép toán được thực hiện theo thứ tự như thế nào?

1
  Theo thứ tự từ trái qua phải, từ trong ra ngoài.
2

Theo thứ tự từ ngoài vào trong.

3

Theo thứ tự từ phải qua trái.

15

Multiple Choice

Question image

Cho đoạn lệnh dưới đây, nếu câu trả lời của bạn Mai là 25 thì nhân vật sẽ nói gì?

1

 

Bạn làm tốt lắm!

2
    Không sao. Cùng thử lại nào!
3

Bạn đã dành được bao nhiêu điểm?

16

Multiple Choice

Question image

Theo em, điểm của bạn Nam đang xếp loại gì?

Biết rằng mức điểm hiện tại của bạn là 7.

 

1

Khá.

2
Trung Bình.
3

  Tốt.

17

Multiple Choice

Để truy cập scratch bản trực tuyến ta mở trình duyệt web và truy cập địa chỉ:

a.     

b.    

c.    

18

Multiple Choice

Cấu trúc nào phù hợp để diễn tả hành động: Nhân vật di chuyển liên tục trên sân khấu cho đến khi chạm con trỏ chuột thì dừng lại?

   

1

    Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.

2
Cấu trúc lặp có điều kiện.
3

   Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.

19

Multiple Choice

Phát biểu nào sau đây sai?

  
1

   Từ kịch bản, em dễ dàng tạo ra chương trình để thực hiện ý tưởng.

2

Để chạy chương trình trong Scratch, em nháy nút lệnh cờ xanh trên màn hình.

3
Sau khi tạo chương trình, em không cần chạy thử.

20

Multiple Choice

Question image

Chuyện gì sẽ xảy ra khi mèo chạm vào cạnh sân khấu?

1
Mèo sẽ dừng lại.

2

  Mèo di chuyển 10 bước.

3

  Mèo chạm cạnh rồi bật lại.

21

Multiple Choice

Theo em, tại sao cần phải chạy thử chương trình?

1

Theo em, cần chạy thử chương trình để phát hiện lỗi trong chương trình để sửa lỗi.

2

Theo em, cần chạy thử chương trình để biết

3

Theo em, cần chạy thử chương trình để xem chương trình đã chạy chưa

22

Multiple Choice

Question image

Nhân vật sẽ di chuyển theo hướng nào sau khi chúng ta thực hiện đoạn lệnh dưới đây. Biết rằng câu trả lời nhập từ bàn phím đang là 30.

1

    Di chuyển sang phải.

2

  Di chuyển lên trên.

3

  Di chuyển xuống dưới.
Question image

Trong chương trình sau: 

Các biến của chương trình là:

 

1

Biến a, b, c

2

Biến c. b, S.

3
  Biến a. b. S.

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 22

MULTIPLE CHOICE