Search Header Logo
ÔN TẬP HK2

ÔN TẬP HK2

Assessment

Presentation

Computers

5th Grade

Practice Problem

Easy

Created by

Nghĩa Nguyễn

Used 48+ times

FREE Resource

0 Slides • 11 Questions

1

Multiple Choice

Câu 1: Biểu tượng của phần mềm Scratch là: (0.5 điểm)

                                                                 

1

A.

2

     B.   

3

       C.

2

Multiple Choice

Question image

Câu 2: Chương trình điều khiển nhân vật mèo dưới đây có cấu trúc gì? (0.5 điểm)

1

A. Cấu trúc tuần tự.

2

C. Cấu trúc rẽ nhánh.

3

B. Cấu trúc lặp.

3

Multiple Choice

Câu 3: Trong Scratch có mấy lệnh điều khiển cấu trúc lặp? (0.5 điểm)

                                                                                     

1

A. 1  

2

   B. 2.       

3

  C. 3  

4

Multiple Choice

Câu 4: Các lệnh điều khiển cấu trúc lặp thuộc nhóm lệnh nào của Scratch? (0.5 điểm)

             

                

1

A. Nhóm lệnh Chuyển động.               

2

B. Nhóm lệnh Điều khiển.

3

C. Nhóm lệnh Sự kiện.   

5

Multiple Choice

Question image

Câu 5: Đoạn chương trình dưới đây có cấu trúc gì? (0.5 điểm)

 

1

A. Cấu trúc lặp với số lần không biết trước.

2

B. Cấu trúc lặp với số lần biết trước.

3

C. Cấu trúc lặp liên tục.

6

Multiple Choice

Câu 6: Hành động rẽ trái hoặc phải của ô tô được mô tả bằng cấu trúc gì? (0.5 điểm)

                        

1

A. Cấu trúc lặp có điều kiện.    

2

B. Cấu trúc tuần tự.

3

C. Cấu trúc rẽ nhánh.     

7

Multiple Choice

Câu 7: Khi tạo chương trình Scratch điều khiển nhân vật vẹt bay, em cần sử dụng lệnh nào để vẹt không bị lộn ngược? (0.5 điểm)

1
2
3

8

Multiple Choice

Question image

Câu 8: Biểu thức tương ứng với biểu thức toán học nào dưới đây? (0.5 điểm)

                                             

                    

              

1

A. (a x b + 5): 2     

2

B. (a x (b + 5)) : 2  

3

C.((a x b) + 5) : 2   

9

Fill in the Blank

Type answer...

10

Fill in the Blank

11

Multiple Choice

Câu 3: Phát biểu nào sau đây sai? (M1)

1

A. Gấp giấy thủ công là hoạt động được thực hiện tuần tự.

2

B. Trong cấu trúc tuần tự, các việc được thực hiện theo thứ tự bất kì.

3

C. Trong chương trình có cấu trúc tuần tự, các lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện lần lượt theo thứ tự.

Câu 1: Biểu tượng của phần mềm Scratch là: (0.5 điểm)

                                                                 

1

A.

2

     B.   

3

       C.

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 11

MULTIPLE CHOICE