
Algoritmia e programação
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Information Technology (IT)
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5th Grade
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Practice Problem
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Pedro Pinheiro
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1
Algoritmia e programação
By Pedro Pinheiro
2
Algoritmia e programaçaão
A algoritmia é uma ciência da computação que estuda a sintaxe e a semântica dos algoritmos. Na computação, a sintaxe e a semântica estão associadas com uma linguagem de programação. A sintaxe preocupa-se com a estrutura de um programa escrito em código, incluindo as instruções e a sequência em que estas são executadas, tendo em conta o conjunto de frases (instruções) permitidas. A semântica define o significado associado às instruções de um programa, no contexto do problema a resolver, permitindo a sua interpretação.
3
Multiple Choice
A algoritmia é uma ciência...
dos computadores e dos programas.
da computação que estuda a sintaxe e a semântica dos algoritmos.
da Internet e das redes sociais.
4
Multiple Choice
A sintaxe preocupa-se...
com a estrutura de um programa, as instruções e a sequência em que estas são executadas.
com a estrutura de um programa, as informações e a forma em que estas são difundidas.
com a esquema de uma app, os dados e a sequência em que estos são executados.
5
Multiple Choice
A semântica define...
o significado associado aos dados de um programa, no contexto do problema a resolver, permitindo a sua interpretação.
o problema associado às informações de um programa, no contexto do problema a resolver, permitindo a sua interpretação.
o significado associado às instruções de um programa, no contexto do problema a resolver, permitindo a sua interpretação.
6
Algoritmo
Um algoritmo é uma sequência lógica de passos que permite resolver um problema. Deve conter um número finito, ordenado e preciso de instruções lógicas para realizar a tarefa definida. Os algoritmos estão presentes, por exemplo, na resolução de problemas matemáticos, nas pesquisas na Internet e na construção de jogos. Uma das vantagens de treinares a criação de algoritmos é a promoção e o desenvolvimento do pensamento computacional, levando a que sintas mais facilidade na resolução de problemas.
7
Algoritmo - continuação
No teu dia a dia, existem diversas tarefas que envolvem a necessidade de seguir um conjunto de passos ordenados para conseguires obter um determinado resultado. Ao consultar os manuais de instruções das máquinas e equipamentos eletrónicos (televisão/box, máquina de lavar a louça/roupa, placa/forno, entre outros), ler as receitas de culinária ou as indicações para um determinado tratamento, estás a aplicar um algoritmo, seguindo as instruções para conheceres como deves proceder na resolução de um problema. Existem muitas tarefas que desempenhas que seguem este princípio. Por exemplo, as tuas primeiras tarefas da manhã podem ser descritas num algoritmo simples e não estruturado, desde que acordas até ires para a escola.
8
Multiple Choice
Um algoritmo é uma sequência lógica de passos que permite resolver um problema.
Verdadeiro
Falso
9
Multiple Choice
Um algoritmo deve conter um número finito, ordenado e preciso de instruções lógicas para realizar a tarefa definida
Verdadeiro
Falso
10
Multiple Choice
Os algoritmos estão presentes, por exemplo, na resolução de problemas matemáticos, nas pesquisas na Internet e na construção de jogos.
Verdadeiro
Falso
11
Algoritmo
12
Representação de algoritmos
Um algoritmo pode ser representado de várias formas, através da definição da notação algorítmica, sendo as mais comuns as seguintes:
Descrição narrativa – usa a linguagem natural para descrever os passos a executar.
• Fluxograma (diagrama de fluxo) – usa uma simbologia gráfica (formas geométricas) para definir as ações e decisões a serem executadas.
• Pseudocódigo (pseudolinguagem) – usa uma descrição estruturada, muito próxima de uma linguagem de programação, com a indicação dos passos lógicos para resolver o problema. Para resolveres um problema, deves começar por analisá-lo, reduzir a sua complexidade e definir uma estratégia para o resolver. Por isso, antes de implementares uma solução num programa de computador, deves elaborar um algoritmo, descrevendo o modo de resolver o problema, fazendo a sua validação e a análise da solução obtida.
13
Multiple Select
Um algoritmo pode ser representado de várias formas, através da definição da notação algorítmica. Seleciona todas formas em que um algoritmo pode ser representado.
Descrição narrativa
Fluxograma
Descrição matemática
Fluxoesquema
Pseudocódigo
14
Execução de algoritmos
15
Fill in the Blanks
16
Multiple Choice
A sequência ilustrada na imagem é um algoritmo que permite:
Calcular e apresentar a área da sala de aula.
Obter o comprimento e a largura da sala de aula
Calcular a área de um quadrado.
17
Estruturas de dados
Os programas precisam de dados para executar operações. Esses dados precisam de ser fornecidos pelo utilizador ao sistema (entrada), sendo, por norma, armazenados numa zona da memória principal, sob a forma de constantes ou variáveis. Para os conseguires utilizar num algoritmo, deves usar identificadores, que servem para nomear as variáveis, constantes e outros elementos. Para que o teu algoritmo consiga processar os dados, vais precisar de aplicar os operadores adequados ao tipo de dados com que estás a trabalhar. A tabela seguinte apresenta os principais operadores de acordo com o tipo de operação a executar.
18
Multiple Select
Seleciona os operadores que podem ser utilizados no processamento de dados.
Aritméticos
Multiplicação
Lógicos (booleanos)
Relacionais
Subtração
19
Multiple Choice
"OU" é um operador...
Aritmético
Relacional
Lógico
20
Multiple Choice
"Não" (ou negação) é um operador...
Aritmético
Relacional
Lógico
21
Multiple Choice
"Maior ou igual" (<=) é um operador...
Aritmético
Relacional
Lógico
22
Multiple Choice
Maior (>) é um operador.
Aritmético
Relacional
Lógico
23
Multiple Choice
Adição (+) é um operador...
Aritmético
Relacional
Lógico
24
Multiple Choice
Multiplicação ou produto ( * ) é um operador...
Aritmético
Relacional
Lógico
25
Regista no teu caderno a ordem correta para preparar o pequeno- almoço.
Ordenar instruções
Algoritmia e programação
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