Search Header Logo
Random Questions

Random Questions

Assessment

Presentation

Computers

8th Grade

Hard

Created by

Rakhmat Hidayat

Used 4+ times

FREE Resource

0 Slides • 25 Questions

1

Multiple Choice

Dalam flowchart, simbol yang digunakan untuk menerima input dari pengguna adalah ...

1

persegi panjang

2

gambar diamond

3

jajar genjang

4

lingkaran

2

Multiple Choice

Dalam flowchart, simbol yang digunakan untuk menjalankan proses adalah...

1

persegi panjang

2

gambar diamond

3

jajar genjang

4

lingkaran

3

Multiple Choice

Pernyataan yang tidak benar tentang pseudocode adalah ...

1

salah satu bentuk penulisan algoritma

2

tidak mewakili salah satu bahasa pemrograman

3

cocok digunakan untuk algorita dengan banyak percabangan

4

dituliskan dalam bentuk baris demi baris dengan setiap baris mewakili satu langkah

4

Multiple Choice

Variabel digunakan suatu program untuk ...

1

menyimpan nilai yang bersifat dinamis

2

menyimpan nilai penting

3

menyimpan nilai yang tidak berubah

4

menyimpan nilai yang besar

5

Multiple Choice

Berikut yang tidak benar tentang variabel adalah ....

1

hanya digunakan untuk menyimpan nilai numerik

2

dapat meynimpan nilai Yes dan No

3

dapat menyimpan nilai yang besar

4

daoat digunakan dalam persamaan matematika

6

Multiple Choice

Pada Scratch, nilai berikut yang mungkin disimpan oleh variabel adalah ....

1

True

2

3,14

3

"Anda Benar"

4

semua jawaban benar

7

Multiple Choice

Perintah yang digunakan untuk membuat variabel, baru pada Scratch ....

1

New Variabel

2

Make a Variabel

3

Set a Variabel

4

Show a Variabel

8

Multiple Choice

Perintah yang digunakan untuk memberikan nilai 100 pada variabel jumlah pada Scratch adalah blok perintah ....

1

Change Jumlah by 100

2

Give Jumlah Value 100

3

Set Jumlah to 100

4

Show Jumlah Value 100

9

Multiple Choice

Pada Scratch, pengaturan yang dapat digunakan pada variabel tanpa menggunakan blok perintah adalah ..

1

Show

2

Hide

3

memberikan nilai

4

Show dan Hide

10

Multiple Choice

Pada Scartch, nama variabel berikut yang cocok (dapat) digunakan adalah ..

1

JumlahSiswa

2

Jumlah _Siswa

3

Jumlah Siswa

4

Semua jawaban benar

11

Multiple Choice

Kumpukan operator perbandingan yang terdapat di Scratch adalah ...

1

< dan >

2

=,<, dan >

3

=, &, <, dan >

4

=, <, >, ≤ dan ≥

12

Multiple Choice

Operator logika yang terdapat pada Scratch adalah ...

1

NOT

2

AND dan OR

3

NOT, AND dan OR

4

AND, OR, NOT dan ALL

13

Multiple Choice

Jika operator AND dan OR menggabungkan nilai dari dua variabel, nilai yang dikembalikan oleh AND dan OR akan sama jika ...

1

kedua variabel bernilai false (a)

2

kedua variabel bernilai true (b)

3

salah satu vairabel bernilai False

4

jawaban a dan b

14

Multiple Choice

"Peserta didik dinyatakan lulus jika nilai ujian peserta didik lebih besar atau sama dengan 80" Perhatikan beberapa operator berikut.

(1) =

(2) >

(3) ≥

(4) AND

(5) OR

Di Scratch, untuk membuat logika dan statemen tersebut. kita akan melibatkan operator perbandingan dan logika yang ditunjukkan oleh nomor ...

1

(2)

2

(3)

3

(1), (2), dan (4)

4

(1), (2), dan (5)

15

Multiple Choice

"Seorang peserta didik baru dapat diterima di SMP Erlangga jika memiliki nilai matematika di atas 80 atau bahasa inggris sama dengan atau di atas 90". Perhatkan beberapa operator berikut.

(1) =

(2) >

(3) ≥

(4) AND

(5) OR

Di Scratch untuk membuat logika dari statemen tersebut kita akan melibatkan operator perbandingan dan logika yang ditunjukkan oleh nomor ...

1

(2) dan (3)

2

(2), (3) dan (5)

3

(1), (2) dan (5)

4

(1), (2), (4), dan (5)

16

Multiple Choice

Jika suatu persyaratan terpenuhi, program akan dijalankan Proses A, kemudian Proses B dan Proses C. JIka kondisi tidak dipenuhi, program akan menjalanka Proses C. Kasus tersebut termasuk kondisi ...

1

satu percabangan

2

dua percabangan

3

bukan percabangan

4

tiga percabangan

17

Multiple Choice

Jika suatu persyaratan terpenuhi, program akan menjalankan Proses A, kemudian Proses B dan Proses C. Jika kondisi tidak terpenuhi, program akan menjalankan Proses D. Kasus termasuk kondisi ...

1

satu percabangan

2

dua percabangan

3

bukan percabangan

4

tiga percabangan

18

Multiple Choice

Kondisi satu percabangan di Scratch diterapkan dengan menggunakan blok perintah ..

1

if then

2

if then else

3

if then yang ditempatkan di dalam if then else

4

if then else yang ditempatkan di dalam if then

19

Multiple Choice

Kondisi dua percabangan di Scratch diterapkan dengan menggunakan blok perintah ...

1

if then

2

if then else

3

if then yang ditempatkan di dalam if then else

4

if then else yang ditempatkan di dalam if then

20

Multiple Choice

Kondisi tiga percabangan di Scratch dapat diterapkan dengan menggunakan blok perintah ...

1

if then

2

menempatkan if then else di bawah if then

3

menempatkan if then else di dalam if then else yang lain

4

menempatkan if then else di bawah if then else yang lain

21

Multiple Choice

Jika kita mempunyai blok perintah if then dan if then else, blok perintah yang dibutuhkan untuk menerapkan empat kondisi percabangan adalah ...

1

3 blok perintah if then else

2

2 blok perintah if then else dan 2 blok perintah if then

3

4 blok perintah if then else

4

5 blok perintah if thn else

22

Multiple Choice

Blok perintah berikut yang digunakan untuk perulangan di Scratch adalah ...

1

repeat,repeat until, dan loop until

2

repeat, loop until, dan forever

3

repeat, repeat until, dan forever

4

repeat until, loop until, dan forever

23

Multiple Choice

Blok perintah yang sering digunakan pada game dengan menggerakkan sprite tidak pernah berhenti sampai diinterupsi adalah blok perintah ....

1

repeat

2

repeat until

3

forever

4

loop until

24

Multiple Choice

Blok perintah yang sering digunakan jika jumlah perulangan yang dijalankan telah diketahui adalah blok perintah ...

1

repeat

2

repeat until

3

forever

4

loop until

25

Multiple Choice

Blok perintah yang dijalankan sampai suatu tujuan dicapai adalah blok perintah perulangan

1

repeat

2

repeat until

3

forever

4

loop until

Dalam flowchart, simbol yang digunakan untuk menerima input dari pengguna adalah ...

1

persegi panjang

2

gambar diamond

3

jajar genjang

4

lingkaran

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 25

MULTIPLE CHOICE