Search Header Logo
CASVAN DANIEL

CASVAN DANIEL

Assessment

Presentation

Education

1st Grade

Practice Problem

Hard

Created by

Daniel Casvan

FREE Resource

1 Slide • 10 Questions

1

Daniel Casvan

EDUCAŢIE FIZICĂ ŞI COMPETENŢE DIGITALE

2

Multiple Choice

Ce reprezintă competențele digitale în educație fizică?

1
Competențele digitale în educație fizică sunt doar despre utilizarea aplicațiilor de fitness.
2
Competențele digitale nu au legătură cu activitatea fizică, ci cu studiul teoretic.
3
Competențele digitale se referă la abilitățile de a juca sporturi de echipă.
4
Competențele digitale în educație fizică reprezintă abilitățile de a utiliza tehnologia pentru a sprijini învățarea și activitatea fizică.

3

Multiple Choice

Care este unul dintre avantajele folosirii tehnologiei în Educație Fizică?

1
Creșterea costurilor pentru echipamente.
2
Limitarea accesului la informații.
3
Acces la resurse interactive și personalizate.
4
Reducerea interacțiunii între elevi.

4

Multiple Choice

Ce tipuri de evaluare online există?

1
Evaluări standardizate
2
Teste, chestionare, evaluări formative, evaluări sumative, feedback peer-to-peer, evaluări prin proiecte.
3
Teste de admitere
4
Evaluări psihologice

5

Multiple Choice

Ce platformă poate fi folosită pentru organizarea lecțiilor online?

1
Microsoft Teams
2
Skype
3

Google Classroom

4
Google Meet

6

Multiple Choice

Care este rolul feedback-ului în învățarea online?

1
Feedback-ul nu are niciun impact asupra învățării.
2
Feedback-ul este doar o pierdere de timp.
3
Feedback-ul este util doar în învățarea tradițională.
4
Feedback-ul îmbunătățește procesul de învățare și crește angajamentul elevilor.

7

Multiple Choice

Ce tip de aplicații digitale pot fi folosite în Educația Fizică?

1
Aplicații de gătit
2
Platforme de socializare
3
Platforme de fitness, aplicații de monitorizare a activității fizice, jocuri interactive pentru sport.
4
Jocuri de strategie

8

Multiple Choice

Ce înseamnă învățarea sincronă?

1
Învățarea sincronă este un proces educațional în care studenții și instructorii interacționează în timp real.
2
Învățarea sincronă implică studierea materialelor în mod individual, fără coordonare cu alții.
3
Învățarea sincronă este un proces educațional care are loc exclusiv online, fără sesiuni live.
4
Învățarea sincronă se desfășoară fără interacțiune între studenți și instructori.

9

Multiple Choice

Care este o provocare în utilizarea tehnologiei în educație?

1
Accesibilitatea tehnologiei pentru toți elevii.
2
Excesul de informații disponibile online.
3
Lipsa de interes din partea profesorilor.
4
Costul ridicat al tehnologiei pentru școli.

10

Multiple Choice

Ce poate face un profesor pentru a stimula învățarea digitală?

1
Limitarea accesului la internet pentru elevi.
2
Organizarea de teste scrise frecvente.
3
Folosirea exclusivă a manualelor tipărite.
4
Utilizarea platformelor online și resurselor multimedia.

11

Multiple Choice

Ce este o Resursă Educațională Deschisă (RED)?

1
O Resursă Educațională Deschisă (RED) este un program de formare profesională.
2
O Resursă Educațională Deschisă (RED) este un material didactic disponibil liber pentru utilizare și adaptare.
3
O Resursă Educațională Deschisă (RED) este un curs online exclusiv.
4
O Resursă Educațională Deschisă (RED) este un material didactic plătit.

Daniel Casvan

EDUCAŢIE FIZICĂ ŞI COMPETENŢE DIGITALE

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 11

SLIDE