

Criando uma aventura com HTML
Presentation
•
Information Technology (IT)
•
10th Grade
•
Practice Problem
•
Medium
JANDERSON CISLINSKI
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FREE Resource
12 Slides • 18 Questions
1
2
Multiple Choice
Qual é a principal função de um "game designer"?
Programar a lógica do jogo
Criar a história e mecânicas do jogo
Desenvolver gráficos 3D
Testar o jogo
3
4
Multiple Choice
O que são fluxogramas e como eles são usados para representar as etapas de uma aventura?
Representar etapas de um jogo
Representar etapas de uma aventura
Representar etapas de um filme
Representar etapas de um livro
5
Multiple Choice
Qual é a função de um fluxograma em programação?
Compilar o código
Representar graficamente o fluxo de um algoritmo
Executar o programa
Armazenar dados
6
Multiple Choice
Em um fluxograma, qual símbolo é usado para representar uma decisão ou condição?
Retângulo
Losango
Círculo
Triângulo
7
Multiple Choice
Qual é a principal vantagem de usar fluxogramas no desenvolvimento de algoritmos?
Aumentar a velocidade de execução
Facilitar a compreensão e o planejamento do algoritmo
Reduzir o uso de memória
Melhorar a segurança do código
8
9
Multiple Choice
Qual é o primeiro passo da jornada no jogo de aventura interativo?
Pernambuco
Rio de Janeiro
Explorar praias próximas
Investigar igrejas antigas
10
Multiple Choice
O que é "collision detection" em jogos?
A criação de gráficos 3D
A detecção de interações entre objetos
A programação de sons
A criação de níveis de jogo
11
Multiple Choice
Qual é a função principal de um motor de jogo (game engine)?
Criar gráficos 3D
Gerenciar a lógica do jogo e renderização
Desenvolver inteligência artificial
Criar música para jogos
12
Multiple Choice
Qual é a principal vantagem de usar bibliotecas de física em jogos?
Melhorar a qualidade do som
Facilitar a criação de gráficos 3D
Simular interações físicas realistas
Aumentar a velocidade de renderização
13
14
Multiple Choice
Qual é o primeiro passo do nosso jogo?
Passo: 1
Passo: 2
Passo: 0
Passo: 3
15
16
Multiple Choice
Qual é o primeiro passo na jornada descrita no fluxograma?
Rio de Janeiro
Pico da Tijuca
Desistir
Procurar a pista
17
18
Multiple Choice
Qual é o próximo passo após "Procurar a pista no topo do pico"?
Desistir e voltar para casa
Continuar a aventura
Buscar ajuda
Explorar a floresta
19
20
21
Multiple Choice
Qual é o próximo passo após investigar igrejas antigas?
Explorar praias próximas
Voltar para o início
Encontrar um tesouro
Falar com os habitantes locais
22
23
Multiple Choice
Qual é a próxima ação que você deve tomar no Passo 7?
Seguir pelo rio à esquerda
Seguir pelo rio à direita
Voltar para o Passo 1
Parar o jogo
24
25
Multiple Choice
O que é necessário para criar um fluxograma para nossa aventura?
Descrever os passos
Incluir apenas um botão
Não incluir telas
Apenas clicar em botões
26
27
Multiple Choice
O que é o "game design"?
A criação de gráficos para jogos
A programação de jogos
A arte de criar a mecânica e a experiência do jogo
A otimização de jogos para diferentes plataformas
28
Multiple Choice
Qual é a importância do "feedback" no game design?
Melhorar a qualidade dos gráficos
Aumentar a complexidade do código
Ajustar a jogabilidade e a experiência do usuário
Reduzir o tempo de desenvolvimento
29
30
Multiple Choice
Qual é o desafio apresentado na aula sobre fluxogramas?
Descrever as etapas de um jogo
Criar um jogo do zero
Aumentar a dificuldade do jogo
Adicionar um final alternativo
Show answer
Auto Play
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SLIDE
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