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Criando uma aventura com HTML

Criando uma aventura com HTML

Assessment

Presentation

Information Technology (IT)

10th Grade

Practice Problem

Hard

Created by

JANDERSON CISLINSKI

Used 2+ times

FREE Resource

12 Slides • 18 Questions

1

media

2

Multiple Choice

Qual é a principal função de um "game designer"?

1

Programar a lógica do jogo

2

Criar a história e mecânicas do jogo

3

Desenvolver gráficos 3D

4

Testar o jogo

3

media

4

Multiple Choice

O que são fluxogramas e como eles são usados para representar as etapas de uma aventura?

1

Representar etapas de um jogo

2

Representar etapas de uma aventura

3

Representar etapas de um filme

4

Representar etapas de um livro

5

Multiple Choice

Qual é a função de um fluxograma em programação?

1

Compilar o código

2

Representar graficamente o fluxo de um algoritmo

3

Executar o programa

4

Armazenar dados

6

Multiple Choice

Em um fluxograma, qual símbolo é usado para representar uma decisão ou condição?

1

Retângulo

2

Losango

3

Círculo

4

Triângulo

7

Multiple Choice

Qual é a principal vantagem de usar fluxogramas no desenvolvimento de algoritmos?

1

Aumentar a velocidade de execução

2

Facilitar a compreensão e o planejamento do algoritmo

3

Reduzir o uso de memória

4

Melhorar a segurança do código

8

media

9

Multiple Choice

Qual é o primeiro passo da jornada no jogo de aventura interativo?

1

Pernambuco

2

Rio de Janeiro

3

Explorar praias próximas

4

Investigar igrejas antigas

10

Multiple Choice

O que é "collision detection" em jogos?

1

A criação de gráficos 3D

2

A detecção de interações entre objetos

3

A programação de sons

4

A criação de níveis de jogo

11

Multiple Choice

Qual é a função principal de um motor de jogo (game engine)?

1

Criar gráficos 3D

2

Gerenciar a lógica do jogo e renderização

3

Desenvolver inteligência artificial

4

Criar música para jogos

12

Multiple Choice

Qual é a principal vantagem de usar bibliotecas de física em jogos?

1

Melhorar a qualidade do som

2

Facilitar a criação de gráficos 3D

3

Simular interações físicas realistas

4

Aumentar a velocidade de renderização

13

media

14

Multiple Choice

Qual é o primeiro passo do nosso jogo?

1

Passo: 1

2

Passo: 2

3

Passo: 0

4

Passo: 3

15

media

16

Multiple Choice

Qual é o primeiro passo na jornada descrita no fluxograma?

1

Rio de Janeiro

2

Pico da Tijuca

3

Desistir

4

Procurar a pista

17

media

18

Multiple Choice

Qual é o próximo passo após "Procurar a pista no topo do pico"?

1

Desistir e voltar para casa

2

Continuar a aventura

3

Buscar ajuda

4

Explorar a floresta

19

media

20

media

21

Multiple Choice

Qual é o próximo passo após investigar igrejas antigas?

1

Explorar praias próximas

2

Voltar para o início

3

Encontrar um tesouro

4

Falar com os habitantes locais

22

media

23

Multiple Choice

Qual é a próxima ação que você deve tomar no Passo 7?

1

Seguir pelo rio à esquerda

2

Seguir pelo rio à direita

3

Voltar para o Passo 1

4

Parar o jogo

24

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25

Multiple Choice

O que é necessário para criar um fluxograma para nossa aventura?

1

Descrever os passos

2

Incluir apenas um botão

3

Não incluir telas

4

Apenas clicar em botões

26

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27

Multiple Choice

O que é o "game design"?

1

A criação de gráficos para jogos

2

A programação de jogos

3

A arte de criar a mecânica e a experiência do jogo

4

A otimização de jogos para diferentes plataformas

28

Multiple Choice

Qual é a importância do "feedback" no game design?

1

Melhorar a qualidade dos gráficos

2

Aumentar a complexidade do código

3

Ajustar a jogabilidade e a experiência do usuário

4

Reduzir o tempo de desenvolvimento

29

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30

Multiple Choice

Qual é o desafio apresentado na aula sobre fluxogramas?

1

Descrever as etapas de um jogo

2

Criar um jogo do zero

3

Aumentar a dificuldade do jogo

4

Adicionar um final alternativo

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