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KB2, K5, Gamification

KB2, K5, Gamification

Assessment

Presentation

World Languages

1st - 5th Grade

Practice Problem

Medium

Created by

Yoyok Budiono

Used 1+ times

FREE Resource

1 Slide • 5 Questions

1

​Gamification

By Yoyok Budiono

2

Multiple Choice

Was ist Gamification?

1

Eine Art von Videospiel

2

Die Mischung spielerischer Elemente in ernste Umgebungen

3

Eine Methode zum Sammeln von Treuepunkten

4

Eine Form der Therapie

3

Multiple Choice

Welches Beispiel aus dem Dialog zeigt Gamification ohne digitale Technologie?

1

Die Gesundheits-App der Krankenversicherung

2

Die Klaviertasten-Treppe in Schweden

3

Die Sprachlern-App mit Rankings

4

Die Rubbelkarten im Supermarkt

4

Multiple Choice

Was ist ein mögliches Risiko von Gamification, das im Text erwähnt wird?

1

Dass es zu teuer ist

2

Dass man die Kontrolle verliert und zu viel spielt

3

Dass es nur für Kinder funktioniert

4

Dass es keine Belohnungen gibt

5

Multiple Choice

Welcher psychologische Anreiz wird in der Gesundheits-App von Sarahs Krankenversicherung genutzt, um Verhalten zu ändern?

1

Soziale Vergleichbarkeit (Wettbewerb gegen andere Mitglieder)

2

Finanzielle Belohnungen (Geldprämien)

3

Zeitliche Begrenzung (Deadlines)

4

Negative Konsequenzen (Strafen bei Inaktivität)

6

Multiple Choice

Welche Branche nutzt Gamification laut dem Text nicht als Beispiel?

1

Krankenversicherungen

2

Supermärkte (z. B. Treuepunkte)

3

Öffentlicher Verkehr (z. B. Klaviertreppe)

4

Automobilindustrie (z. B. spritsparendes Fahren)

​Gamification

By Yoyok Budiono

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Auto Play

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