Search Header Logo
KL.8 -LEKCJA ORGANIZACYJNA

KL.8 -LEKCJA ORGANIZACYJNA

Assessment

Presentation

Information Technology (IT)

8th Grade

Practice Problem

Hard

Created by

Han Sam

FREE Resource

13 Slides • 0 Questions

1

​Temat: Omówienie regulaminu pracowni komputerowej i PSO.

Lekcja

02.09.2025r.

media

2

KLASA 8

media

​LEKCJA
ORGANIZACYJNA

media

3

Na lekcję przynosimy:

media
media

​+

Brak podręcznika/zeszytu jest równoznaczne z nieprzygotowaniem do zajęć!
W półroczu można 2 razy zgłosić nieprzygotowanie.
3 nieprzygotowania skutkuje oceną niedostateczną.

4

PODCZAS LEKCJI

  1. Staramy się pracować cicho. Jeśli chcemy o coś zapytać - podnosimy rękę.

  1. Uważnie słuchamy poleceń nauczyciela.

  1. Bez wyraźnej potrzeby - nie przemieszczamy się po pracowni.

  1. Nie wnosimy do sali jedzenia i picia.

  1. Po zakończonych zajęciach zostawiamy po sobie porządek.

media
media

5

Sprawdziany i kartkówki oceniane są wg następującej skali:

media
media

6

Jeśli ktoś nie napisał sprawdzianu ma na to 2 tygodnie.

Nienapisanie go w terminie 2 tygodni = ocena niedostateczna.

media
media

7

media
media

8

Podczas lekcji można otrzymać plusy
za aktywność.

3 plusy = ocena bardzo dobra (5)
5 plusów = ocena celująca (6)

media

9

Podczas zajęć korzystamy z loginów
i haseł podanych przez nauczyciela

​Przykładowy login:
j.kowalski

​Przykładowe hasło:
Kola1429

​Login i hasło najlepiej mieć wklejone w zeszycie bądź znać je na pamięć!

10

MATERIAŁ NAUCZANIA W KLASIE 8

​DZIAŁ 1. Arkusz kalkulacyjny (8 GODZIN)

​DZIAŁ 2. Programowanie w języku Python (13 GODZIN)

​DZIAŁ 4. Projekty (5 GODZIN)

​DZIAŁ 3. Programowanie w języku C++ (13 GODZIN)

media
media
media

11

​DZIAŁ 1. Arkusz kalkulacyjny (8 GODZIN)

media
  • wykonywanie działań za pomocą operatorów
    i funkcji

  • przedstawianie danych za pomocą różnego typu wykresów

12

​DZIAŁ 2. Programowanie w języku Python (13 GODZIN)

  • pisanie prostych algorytmów

media

13

​DZIAŁ 4. Projekty (5 GODZIN)

​1. Projekt - Pr. Word - zaprojektowanie imprezy sportowej (m.in.harmonogram, zasady, lista uczestników)

2. Projekt - Program Scratch - tworzenie gry

3. Historia i rozwój informatyki - Power Point - prezentacja

4. Informatyka w moim przyszłym życiu

​Temat: Omówienie regulaminu pracowni komputerowej i PSO.

Lekcja

02.09.2025r.

media

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 13

SLIDE