

Clases de computación
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Computers
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Recursos Sotavento
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Programa
Programación
Es un conjunto ordenado de instrucciones específicas escritas en un lenguaje de programación para una tarea o actividad.
Es el proceso de diseñar, escribir, probar y mantener un conjunto de instrucciones ( código ) que una computadora o dispositivo electrónico que puede realizar tareas específicas.
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Programa
Programación
Es un conjunto ordenado de instrucciones específicas escritas en un lenguaje de programación para una tarea o actividad.
Es el proceso de diseñar, escribir, probar y mantener un conjunto de instrucciones ( código ) que una computadora o dispositivo electrónico que puede realizar tareas específicas.
17
Usabilidad
Fiabilidad
Eficiencia
Mantenibilidad
Portabilidad
18
Lenguajes cercanos al hardware, difíciles de comprender para los humanos, pero eficientes en el rendimiento.
Lenguaje máquina (código binario), Lenguaje ensamblador
Lenguajes más comprensibles para los humanos, que requieren compiladores o intérpretes para ejecutarse en máquinas.
Java, Go, Ruby on Rails, Python, C, C++, C#, SQL, PHP, Swift
19
Programación imperativa
Programación declarativa
Programación orientada a objetos (POO)
Programación funcional
Programación reactiva
20
Es un paradigma de la programación que describe la programación en términos del estado del programa y sentencias que cambian dicho estado. También llamado Procedimental o por Algoritmo.
Es un termino que agrupa diversos paradigmas de programación.
Programación lógica
Programación funcional
Lenguajes de dominio especifico(DSls) tales como HTML, CSS, SQL
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Programación Lógica
Programación Funcional
Lenguajes de dominio
Es una técnica que consiste en expresar correctamente instrucciones para llegar a un resultado
Paradigma basado en el mero uso de funciones l
Está diseñado para expresar instrucciones en un espacio de problemas determinado o un dominio
22
Técnica de prueba de software en la que el evaluador no conoce el funcionamiento interno ni la estructura del código del sistema que se está probando
Es la manera de reducir la complejidad y permitir un diseño e implementación más eficientes en sistemas de software complejos
TÉCNICA DE LA CAJA NEGRA
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