

Clases de computación
Presentation
•
Computers
•
University
•
Practice Problem
•
Hard
Recursos Sotavento
Used 1+ times
FREE Resource
22 Slides • 0 Questions
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Definiciones
Programa
Programación
Es un conjunto ordenado de instrucciones específicas escritas en un lenguaje de programación para una tarea o actividad.
Es el proceso de diseñar, escribir, probar y mantener un conjunto de instrucciones ( código ) que una computadora o dispositivo electrónico que puede realizar tareas específicas.
16
Definiciones
Programa
Programación
Es un conjunto ordenado de instrucciones específicas escritas en un lenguaje de programación para una tarea o actividad.
Es el proceso de diseñar, escribir, probar y mantener un conjunto de instrucciones ( código ) que una computadora o dispositivo electrónico que puede realizar tareas específicas.
17
Caracteristicas
Usabilidad
Fiabilidad
Eficiencia
Mantenibilidad
Portabilidad
18
CLASIFICACIÓN DE LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
NIVEL ALTO
NIVEL BAJO
Lenguajes cercanos al hardware, difíciles de comprender para los humanos, pero eficientes en el rendimiento.
Lenguaje máquina (código binario), Lenguaje ensamblador
Lenguajes más comprensibles para los humanos, que requieren compiladores o intérpretes para ejecutarse en máquinas.
Java, Go, Ruby on Rails, Python, C, C++, C#, SQL, PHP, Swift
19
Modelos de programación
Programación imperativa
Programación declarativa
Programación orientada a objetos (POO)
Programación funcional
Programación reactiva
20
Programación imperativa
Es un paradigma de la programación que describe la programación en términos del estado del programa y sentencias que cambian dicho estado. También llamado Procedimental o por Algoritmo.
Programación declarativa
Es un termino que agrupa diversos paradigmas de programación.
Programación lógica
Programación funcional
Lenguajes de dominio especifico(DSls) tales como HTML, CSS, SQL
21
Programación Lógica
Programación Funcional
Lenguajes de dominio
Es una técnica que consiste en expresar correctamente instrucciones para llegar a un resultado
Paradigma basado en el mero uso de funciones l
Está diseñado para expresar instrucciones en un espacio de problemas determinado o un dominio
22
ABSTRACCIÓN EN LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
Técnica de prueba de software en la que el evaluador no conoce el funcionamiento interno ni la estructura del código del sistema que se está probando
Es la manera de reducir la complejidad y permitir un diseño e implementación más eficientes en sistemas de software complejos
TÉCNICA DE LA CAJA NEGRA
Show answer
Auto Play
Slide 1 / 22
SLIDE
Similar Resources on Wayground
19 questions
Introducción al dibujo
Presentation
•
University
18 questions
plataforma quizizz
Presentation
•
University
18 questions
Clase 23 de septiembre
Presentation
•
University
14 questions
La libertad 1. Qué es la Ilustración
Presentation
•
KG
15 questions
Correo Electronico
Presentation
•
KG
15 questions
Sistemas Operativos
Presentation
•
University
17 questions
Dev Sis - Banco de Dados 00
Presentation
•
KG - University
17 questions
ejercicio
Presentation
•
University
Popular Resources on Wayground
11 questions
Hallway & Bathroom Expectations
Quiz
•
6th - 8th Grade
10 questions
HCS SCI 03 Summer School Assessment 2
Quiz
•
3rd Grade
11 questions
Home Scope
Quiz
•
7th - 8th Grade
12 questions
2026 TAP Technology in the Classroom
Presentation
•
Professional Development
15 questions
HCS SCI 05 Summer School Assessment 2 Review
Quiz
•
5th Grade
15 questions
HCS SCI 04 Summer School Review 2
Quiz
•
4th Grade
59 questions
Geometry Unit 3 Review
Quiz
•
9th - 12th Grade
14 questions
FAST ELA READING SMAPLE TEST MATERIALS
Passage
•
3rd Grade