Search Header Logo
Tikroviško atvaizdavimo nustatymų parinkimas

Tikroviško atvaizdavimo nustatymų parinkimas

Assessment

Presentation

Engineering

Vocational training

Practice Problem

Hard

Created by

Danielius Burokas

Used 1+ times

FREE Resource

16 Slides • 4 Questions

1

​Tikroviško atvaizdavimo nustatymų parinkimas

2

Multiple Choice

Kas yra projekto vizualizacija?

1

tai kompiuterio pagalba sukurtas projekto eskizas

2

tai kompiuterio pagalba sukurtas projekto trimatis modelis

3

tai kompiuterio pagalba sukurtas realistinis projekto vaizdas

4

tai kompiuterio pagalba sukurtas projekto dvimatis vaizdas

3

Pagrindinės sąvokos

  • Tikroviškas atvaizdavimas – objekto ar scenos perteikimas kompiuterinėje grafikoje taip, kad jis atrodytų kuo artimesnis realybei.

  • Atvaizdavimas (Renderinimas) – galutinio vaizdo sugeneravimas pagal nustatytus parametrus.

  • Apšvietimo modeliai – tiesioginis, netiesioginis, globalus apšvietimas.

4

Pagrindinės sąvokos

  • Medžiagos ir tekstūros – paviršiaus savybių (spalvos, blizgesio, šiurkštumo, skaidrumo) nustatymas.

  • Šešėliai ir atspindžiai – šviesos sąveikos su objektais efektai.

  • Rezoliucija ir kokybės parametrai – pikselių skaičius, "anti-aliasing", triukšmo mažinimas.

5

Multiple Choice

Kaip vadinamas objekto padėties nustatymas erdvėje?

1

vizualizacija

2

orientacija

3

distancija

4

projekcija

6

Pritaikymo sritys

  • Tikroviškas atvaizdavimas taikomas labai plačiai – visur, kur reikia sukurti vizualiai patrauklų, įtikinamą ar artimą realybei vaizdą.

7

Word Cloud

Kuriose srityse taikomas tikroviškas atvaizdavimas?

8

  • Žaidimų grafikos varikliai (Unreal, Unity) remiasi realaus laiko tikrovišku apšvietimu.

  • Sukuria panirimo (imersijos) efektą.

Kompiuteriniai žaidimai

  • Vizualiniai efektai (VFX), realistiški 3D personažai ir aplinkos.

  • Skaitmeniniai dvyniai, kurie atrodo kaip tikri aktoriai ar gyvūnai.

Filmų pramonė ir animacija

Pagrindinės sritys

9

  • Baldų, buitinės technikos, automobilių, elektronikos vizualizacijos.

  • Leidžia parodyti produktą dar prieš pagaminimą.

  • Naudojama reklamai, katalogams, pristatymams.

Produktų dizainas ir pramonė

  • Pastatų, interjero vizualizacijos prieš statybą.

  • Klientams rodoma, kaip atrodys galutinis objektas (baldai, medžiagos, apšvietimas).

  • Virtualūs turai (3D pasivaikščiojimai po būsimą būstą).

Architektūra ir interjero dizainas

Pagrindinės sritys

10

  • Medicinoje – tikroviški žmogaus organų, operacijų, procesų modeliai.

  • Inžinerijoje – simuliacijos (pvz., konstrukcijų bandymai).

  • Istorijoje – rekonstruojami praeities pastatai, miestai, objektai.

Mokslas ir švietimas

  • Vizualizacijos naudojamos plakatams, televizijos reklamoms.

  • Pvz., gėrimų butelis ar automobilis reklamoje gali būti visiškai skaitmeninis.

Reklama ir rinkodara

Pagrindinės sritys

11

  • Naudojama treniruotėms, mokymams, žaidimams.

  • Tikroviški objektai perkeliami į virtualią aplinką.

Virtuali realybė (VR) ir papildyta realybė (AR)

  • Internetinėse parduotuvėse rodomi 3D modeliai, kuriuos galima pasukti, apžiūrėti.

  • Drabužių parduotuvėse – virtualūs matavimai ant avatarų.

Elektroninė prekyba (e. komercija)

Pagrindinės sritys

12

Multiple Choice

Kurioje iš paminėtų sričių mažiausiai reikalinga vizualizacija?

1

architektūroje

2

pramoniniame dizaine

3

verslo vadyboje

4

gamyboje

13

Rezoliucija ir kokybės parametrai

Rezoliucija (Resolution)

Tai vaizdo dydis pikseliais (pvz., 1920×1080, 3840×2160). Kuo daugiau pikselių, tuo detalesnis vaizdas.

Tipai:

Peržiūros rezoliucija – naudojama greitam vaizdo patikrinimui, paprastai mažesnė (pvz., 800×600).

Galutinė rezoliucija – naudojama pateikimui (HD, 4K, spausdinimo formatai).

Praktinė reikšmė: didesnė rezoliucija reiškia ryškesnį vaizdą, bet ilgiau trunkantį tikroviško atvaizdo sukūrimą.

14

Rezoliucija ir kokybės parametrai

Kokybės parametrai (Quality settings)

"Sampling" (mėginiai): kiek kartų sistema apskaičiuoja pikselio spalvą. Daugiau mėginių → mažiau triukšmo, sklandesni šešėliai ir šviesos perėjimai.

"Anti-aliasing": glotnina „dantytas“ kraštines, pagerina linijų aiškumą.

"Noise reduction" (triukšmo mažinimas): algoritmai, mažinantys atsitiktinius pikselių taškelius.

"Ray depth" (spindulių gylis): kiek kartų šviesos spindulys gali atsispindėti ar lūžti. Pvz., stiklo ar vandens paviršiams reikia didesnio gylio.

"Render time" (atvaizdavimo laikas): kokybės parametrai tiesiogiai veikia laiką – kuo aukštesnė kokybė, tuo ilgiau vyksta tikroviško atvaizdo kūrimas.

15

Apšvietimo modeliai

Apšvietimas yra vienas svarbiausių tikroviško atvaizdavimo elementų.

Skiriami keli pagrindiniai apšvietimo modeliai:

16

Tiesioginis apšvietimas (Direct lighting)

Skaičiuojama tik šviesos spindulių trajektorija nuo šaltinio iki objekto.

Tinka paprastoms scenoms.

Ribojimai – nėra šviesos atspindžių nuo kitų paviršių.

17

Netiesioginis apšvietimas (Indirect lighting)

Skaičiuojami šviesos atspindžiai nuo aplinkinių paviršių.

Pavyzdys: šviesa nuo lango apšviečia grindis, o grindys atspindi šviesą į sienas.

Suteikia daugiau realizmo, bet reikalauja daugiau resursų.

18

Globalus apšvietimas (Global illumination, GI)

Sudėtinis modelis, apimantis tiesioginį ir netiesioginį apšvietimą.

Dažniausiai naudojamas kuriant fotorealistinius atvaizdus.

Algoritmai:

"Radiosity" – matuoja, kaip paviršiai „spinduliuoja“ šviesą.

"Path tracing" – seka spindulių kelią nuo kameros per sceną.

"Photon mapping" – skaičiuoja šviesos fotonų sklidimą.

19

Globalus apšvietimas (Global illumination, GI)

Vietoje paprastos šviesos naudojama panoraminė nuotrauka su didele dinamika.

Leidžia „įdėti“ sceną į realią aplinką – pvz., automobilis atrodo, lyg stovėtų gatvėje ar studijoje.

20

Dirbtinis apšvietimas

Papildomi šaltiniai: taškinės lempos, kryptinės šviesos, prožektoriai (spot), plokštuminės lempos (area light).

Naudojami akcentams arba stilizuotam apšvietimui.

​Tikroviško atvaizdavimo nustatymų parinkimas

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 20

SLIDE