Search Header Logo
Abstraksi

Abstraksi

Assessment

Presentation

Computers

7th Grade

Practice Problem

Hard

Created by

Iman Saiman

Used 1+ times

FREE Resource

11 Slides • 0 Questions

1

​ABSTRAKSI

By Iman Saiman

2

🎯 TUJUAN PEMBELAJARAN

Setelah mengikuti pembelajaran, peserta didik diharapkan mampu:

  1. Menjelaskan pengertian abstraksi dalam berpikir komputasional.

  2. Mengidentifikasi informasi penting dan tidak penting dari suatu masalah nyata.

  3. Menerapkan konsep abstraksi untuk menyederhanakan masalah menjadi langkah penyelesaian yang lebih mudah.xt here

3

Berpikir Komputasional:
Abstraksi
💡 Informatika Kelas VII
🧠 “Sederhanakan yang rumit, fokus pada yang penting!”

4

Apa Itu Berpikir Komputasional?

🧠 Berpikir komputasional adalah cara berpikir untuk memecahkan masalah secara logis dan terstruktur seperti cara kerja komputer.

💡 Ada 4 langkah utama:
1️⃣
Decomposition – Memecah masalah besar menjadi kecil
2️⃣
Pattern Recognition – Mengenali pola
3️⃣
Abstraction – Menyederhanakan masalah
4️⃣
Algorithm – Membuat langkah penyelesaian

5

Fokus Kita Hari Ini: ABSTRAKSI

📌 Abstraksi adalah proses menyederhanakan masalah dengan mengabaikan hal-hal yang tidak penting dan fokus pada yang relevan.

🧠 Ibaratnya seperti menyaring teh – kita buang ampasnya, hanya ambil sari pentingnya!

6

Contoh Abstraksi dalam Kehidupan Sehari-hari

🍳 Memasak Mie Instan:

  • Tidak perlu tahu pabriknya di mana atau siapa yang membuatnya.

  • Cukup tahu: rebus air → masukkan mie → tambahkan bumbu → jadi!

🗺️ Membaca Peta:

  • Tidak perlu semua detail bangunan.

  • Cukup lokasi penting: jalan utama, sekolah, rumah sakit.

📱 Membuat Aplikasi Cuaca:

  • Tidak perlu semua data meteorologi.

  • Cukup data suhu, kelembapan, dan kondisi cuaca.

7

Contoh Abstraksi dalam Informatika

🎮 Game “Lompat Kotak” di Scratch:

  • Tidak perlu desain super detail dulu.

  • Fokus dulu pada:
    ✅ Karakter bisa bergerak
    ✅ Ada platform untuk lompat
    ✅ Aturan menang/kalah

🧰 Setelah itu, baru tambahkan detail seperti warna, suara, efek.

8

Aktivitas Mini (Refleksi)

🤔 Coba pikirkan:
📍 Ketika kamu membuat rencana piknik, informasi apa yang
penting?
📍 Apa yang bisa kamu abaikan?

Tuliskan 3 hal penting dan 3 hal tidak penting ✍️

9

Langkah Melakukan Abstraksi

1️⃣ Pahami masalah secara utuh
2️⃣
Identifikasi informasi penting
3️⃣
Abaikan detail yang tidak relevan
4️⃣
Representasikan masalah secara sederhana
5️⃣
Gunakan hasilnya untuk membuat solusi

10

Contoh Kasus untuk Game

Kasus: Sekolah akan membuat aplikasi “Smart Canteen”.
Pilihlah
5 informasi paling penting dari daftar berikut:

  • Warna seragam penjaga kantin

  • Menu makanan dan harga

  • Cara pembayaran (tunai/QR)

  • Waktu buka dan tutup

  • Jumlah meja makan

  • Logo sekolah

  • Fitur pemesanan online

  • Nomor telepon tukang kebun

➡️ Diskusikan & tulis jawaban kelompokmu!

11

Tantangan Lanjutan (Opsional Digital)

💻 Di lab komputer, coba buat game Scratch sederhana:

  • Hanya tampilkan elemen penting (karakter, rintangan, skor)

  • Tambahkan detail setelah struktur utama jadi

👉 Ini membantu kamu mempraktikkan abstraksi dalam desain program.

​ABSTRAKSI

By Iman Saiman

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 11

SLIDE