
Abstraksi
Presentation
•
Computers
•
7th Grade
•
Practice Problem
•
Hard
Iman Saiman
Used 1+ times
FREE Resource
11 Slides • 0 Questions
1
ABSTRAKSI
By Iman Saiman
2
🎯 TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah mengikuti pembelajaran, peserta didik diharapkan mampu:
Menjelaskan pengertian abstraksi dalam berpikir komputasional.
Mengidentifikasi informasi penting dan tidak penting dari suatu masalah nyata.
Menerapkan konsep abstraksi untuk menyederhanakan masalah menjadi langkah penyelesaian yang lebih mudah.xt here
3
Berpikir Komputasional:
Abstraksi
💡 Informatika Kelas VII
🧠 “Sederhanakan yang rumit, fokus pada yang penting!”
4
Apa Itu Berpikir Komputasional?
🧠 Berpikir komputasional adalah cara berpikir untuk memecahkan masalah secara logis dan terstruktur seperti cara kerja komputer.
💡 Ada 4 langkah utama:
1️⃣ Decomposition – Memecah masalah besar menjadi kecil
2️⃣ Pattern Recognition – Mengenali pola
3️⃣ Abstraction – Menyederhanakan masalah
4️⃣ Algorithm – Membuat langkah penyelesaian
5
Fokus Kita Hari Ini: ABSTRAKSI
📌 Abstraksi adalah proses menyederhanakan masalah dengan mengabaikan hal-hal yang tidak penting dan fokus pada yang relevan.
🧠 Ibaratnya seperti menyaring teh – kita buang ampasnya, hanya ambil sari pentingnya!
6
Contoh Abstraksi dalam Kehidupan Sehari-hari
🍳 Memasak Mie Instan:
Tidak perlu tahu pabriknya di mana atau siapa yang membuatnya.
Cukup tahu: rebus air → masukkan mie → tambahkan bumbu → jadi!
🗺️ Membaca Peta:
Tidak perlu semua detail bangunan.
Cukup lokasi penting: jalan utama, sekolah, rumah sakit.
📱 Membuat Aplikasi Cuaca:
Tidak perlu semua data meteorologi.
Cukup data suhu, kelembapan, dan kondisi cuaca.
7
Contoh Abstraksi dalam Informatika
🎮 Game “Lompat Kotak” di Scratch:
Tidak perlu desain super detail dulu.
Fokus dulu pada:
✅ Karakter bisa bergerak
✅ Ada platform untuk lompat
✅ Aturan menang/kalah
🧰 Setelah itu, baru tambahkan detail seperti warna, suara, efek.
8
Aktivitas Mini (Refleksi)
🤔 Coba pikirkan:
📍 Ketika kamu membuat rencana piknik, informasi apa yang penting?
📍 Apa yang bisa kamu abaikan?
Tuliskan 3 hal penting dan 3 hal tidak penting ✍️
9
Langkah Melakukan Abstraksi
1️⃣ Pahami masalah secara utuh
2️⃣ Identifikasi informasi penting
3️⃣ Abaikan detail yang tidak relevan
4️⃣ Representasikan masalah secara sederhana
5️⃣ Gunakan hasilnya untuk membuat solusi
10
Contoh Kasus untuk Game
Kasus: Sekolah akan membuat aplikasi “Smart Canteen”.
Pilihlah 5 informasi paling penting dari daftar berikut:
Warna seragam penjaga kantin
Menu makanan dan harga
Cara pembayaran (tunai/QR)
Waktu buka dan tutup
Jumlah meja makan
Logo sekolah
Fitur pemesanan online
Nomor telepon tukang kebun
➡️ Diskusikan & tulis jawaban kelompokmu!
11
Tantangan Lanjutan (Opsional Digital)
💻 Di lab komputer, coba buat game Scratch sederhana:
Hanya tampilkan elemen penting (karakter, rintangan, skor)
Tambahkan detail setelah struktur utama jadi
👉 Ini membantu kamu mempraktikkan abstraksi dalam desain program.
ABSTRAKSI
By Iman Saiman
Show answer
Auto Play
Slide 1 / 11
SLIDE
Similar Resources on Wayground
9 questions
ppt proteksi data enkripsi kelas 7
Presentation
•
7th Grade
6 questions
Algoritma dan pemrograman
Presentation
•
7th Grade
6 questions
Pembelajaran Komputers
Presentation
•
7th Grade
10 questions
prangkat keras kompuer
Presentation
•
7th Grade
10 questions
Sejarah Keluarga
Presentation
•
7th Grade
10 questions
Presentasi Bilangan Bulat
Presentation
•
7th Grade
9 questions
SUHU
Presentation
•
7th Grade
8 questions
Kamis 10 September 2020
Presentation
•
7th Grade
Popular Resources on Wayground
24 questions
PBIS-HGMS Day 10
Quiz
•
6th - 8th Grade
10 questions
HCS SCI 03 Summer School Review 3
Quiz
•
3rd Grade
11 questions
Home Scope
Quiz
•
7th - 8th Grade
15 questions
HCS SCI 05 Summer School Assessment 3 Review
Quiz
•
5th Grade
35 questions
Lufkin Road Middle School Student Handbook & Policies Assessment
Quiz
•
7th Grade
18 questions
Geo 11.3 Area of Circles and Sectors
Quiz
•
9th - 11th Grade