

16 6 23
Presentation
•
Computers
•
2nd Grade
•
Practice Problem
•
Easy
Екатерина Иванова
Used 1+ times
FREE Resource
8 Slides • 7 Questions
1
Повтор (3 6 16 23)
2
Задание №6
Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 5 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n (где n – целое число), вызывающая передвижение Черепахи на n единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n (где n – целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке, Налево m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов против часовой стрелки.
Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из S команд повторится k раз.
Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:
Повтори 5 [Вперёд 15 Налево 90 Вперед 25 Налево 90]
Поднять хвост
Вперед 4 Налево 90 Вперёд 12 Налево 90
Опустить хвост
Повтори 6 [Вперёд 38 Направо 90 Вперёд 22 Направо 90]
Определите периметр области пересечения фигур, ограниченных заданными алгоритмом линиями.
3
Fill in the Blanks
4
Задание №6
Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 5 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n (где n – целое число), вызывающая передвижение Черепахи на n единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n (где n – целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке, Налево m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов против часовой стрелки.
Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из S команд повторится k раз.
Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:
Повтори 9 [Вперёд 50 Направо 90 Вперёд 35 Направо 90]
Поднять хвост
Вперёд 5 Направо 90 Вперёд 10 Направо 90
Опустить хвост
Повтори 4 [Вперёд 35 Направо 90 Вперёд 17 Направо 90]
Определите, сколько точек с целочисленными координатами будут находиться внутри объединения фигур, ограниченных заданными алгоритмом линиями, включая точки на границах этого объединения.
5
Fill in the Blanks
6
Задание №16
7
Fill in the Blanks
8
Задание №16
9
Fill in the Blanks
10
Задание №23
В глубине волшебного леса жил мудрый волшебник, который мог преобразовывать числа с помощью магических заклинаний. У волшебника было два заклинания, обозначенные латинскими буквами:
А. Прибавить 2
В. Умножить на 4
Сколько существует последовательностей заклинаний, для которых при исходном числе 3 результатом является число 510 и при этом траектория вычислений содержит число 200?
11
Fill in the Blanks
12
Задание №23
У исполнителя имеются две команды, которые обозначены латинскими буквами:
A. Вычти 2
B. Если число чётное, раздели на 2, иначе вычти 3
Программа для исполнителя – это последовательность команд. Сколько существует программ, которые преобразуют исходное число 55 в число 3 и при этом траектория вычислений не содержит число 18?
13
Fill in the Blanks
14
Задание №23
У исполнителя имеются две команды, которые обозначены латинскими буквами:
A. Вычти 2
B. Если число чётное, раздели на 2, иначе вычти 3
Программа для исполнителя – это последовательность команд. Сколько существует программ, которые преобразуют исходное число 98 в число 1 и при этом траектория вычислений не содержит число 28?
15
Fill in the Blanks
Повтор (3 6 16 23)
Show answer
Auto Play
Slide 1 / 15
SLIDE
Similar Resources on Wayground
10 questions
7- класс
Presentation
•
3rd Grade
10 questions
окружающий мир
Presentation
•
1st Grade
12 questions
Россия
Presentation
•
1st Grade
12 questions
Практичне заняття. Соціальні норми в житті людей
Presentation
•
3rd Grade
12 questions
Дорожные знаки
Presentation
•
3rd Grade
9 questions
Дорожные знаки
Presentation
•
3rd Grade
13 questions
Жаттықтыру үрдісін жоспарлау
Presentation
•
2nd Grade
13 questions
История СПБ
Presentation
•
KG
Popular Resources on Wayground
28 questions
US History Regents Review
Quiz
•
11th Grade
36 questions
Biology Regents Review
Quiz
•
9th - 10th Grade
20 questions
Math Review
Quiz
•
3rd Grade
38 questions
Regents Life Science General Review
Quiz
•
9th Grade
20 questions
Math Review
Quiz
•
6th Grade
21 questions
EOY Grade 6 Benchmark Assessment - Content Skills
Quiz
•
6th Grade
20 questions
Inferences
Quiz
•
4th Grade
20 questions
Figurative Language Review
Quiz
•
6th Grade
Discover more resources for Computers
30 questions
Multiplication Facts 1-12
Quiz
•
2nd - 5th Grade
10 questions
Summer I Spy
Presentation
•
2nd - 5th Grade
18 questions
Trivia Questions
Presentation
•
1st - 6th Grade
20 questions
Trivia
Quiz
•
2nd - 5th Grade
20 questions
nouns verbs adjectives test
Quiz
•
2nd Grade
59 questions
SS Final Exam Review
Quiz
•
KG - University
12 questions
Juneteenth
Quiz
•
1st - 3rd Grade
20 questions
Counting Coins
Quiz
•
2nd Grade