Search Header Logo
16 6 23

16 6 23

Assessment

Presentation

Computers

2nd Grade

Practice Problem

Easy

Created by

Екатерина Иванова

Used 1+ times

FREE Resource

8 Slides • 7 Questions

1

​Повтор (3 6 16 23)

2

Задание №6

Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 5 команд: Поднять хвостозначающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвостозначающая переход в режим рисования; Вперёд n (где  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на n единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n (где  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m (где  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке, Налево m (где  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов против часовой стрелки.

Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из S команд повторится k раз.

Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 5 [Вперёд 15 Налево 90 Вперед 25 Налево 90]
Поднять хвост
Вперед 4 Налево 90 Вперёд 12 Налево 90
Опустить хвост
Повтори 6 [Вперёд 38 Направо 90 Вперёд 22 Направо 90]

Определите периметр области пересечения фигур, ограниченных заданными алгоритмом линиями.

3

Fill in the Blank

Ответ

4

Задание №6

Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 5 команд: Поднять хвостозначающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвостозначающая переход в режим рисования; Вперёд n (где  –  целое число), вызывающая передвижение Черепахи на n единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n (где  –  целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m (где  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке, Налево m (где  –  целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов против часовой стрелки.

Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из S команд повторится k раз.

Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:
Повтори 9 [Вперёд 50 Направо 90 Вперёд 35 Направо 90]
Поднять хвост
Вперёд 5 Направо 90 Вперёд 10 Направо 90
Опустить хвост
Повтори 4 [Вперёд 35 Направо 90 Вперёд 17 Направо 90] 
Определите, сколько точек с целочисленными координатами будут находиться внутри объединения фигур, ограниченных заданными алгоритмом линиями, включая точки на границах этого объединения.

5

Fill in the Blank

Ответ

6

Задание №16

media

7

Fill in the Blank

Ответ

8

Задание №16

media

9

Fill in the Blank

Ответ

10

Задание №23

В глубине волшебного леса жил мудрый волшебник, который мог преобразовывать числа с помощью магических заклинаний. У волшебника было два заклинания, обозначенные латинскими буквами:

А. Прибавить 2

В. Умножить на 4

Сколько существует последовательностей заклинаний, для которых при исходном числе 3 результатом является число 510 и при этом траектория вычислений содержит число 200?

11

Fill in the Blank

Ответ

12

Задание №23

У исполнителя имеются две команды, которые обозначены латинскими буквами:
A. Вычти 2
B. Если число чётное, раздели на 2, иначе вычти 3
Программа для исполнителя – это последовательность команд. Сколько существует программ, которые преобразуют исходное число 55 в число 3 и при этом траектория вычислений не содержит число 18?

13

Fill in the Blank

Ответ

14

Задание №23

У исполнителя имеются две команды, которые обозначены латинскими буквами:
A. Вычти 2
B. Если число чётное, раздели на 2, иначе вычти 3
Программа для исполнителя – это последовательность команд. Сколько существует программ, которые преобразуют исходное число 98 в число 1 и при этом траектория вычислений не содержит число 28?

15

Fill in the Blank

Ответ

​Повтор (3 6 16 23)

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 15

SLIDE