

Bahaya Gadget
Presentation
•
English
•
KG
•
Practice Problem
•
Hard
Saiful S.Hum
FREE Resource
9 Slides • 0 Questions
1
BAHAYA GADGET UNTUK
ANAK-ANAK & REMAJA
By Saiful S.Hum
2
Pengertian Gadget
Gadget adalah perangkat elektronik multifungsi yang dirancang
untuk memudahkan berbagai aktivitas manusia, seperti komonikasi,
hiburan dan pembelajaran.
Contohnya seperti handpone, tablet dan laptop.
3
DDampak Fisik Penggunaan
Berlebih
1. Gangguan penglihatan akibat paparan layar berlebih.
2. Postur tubuh buruk karena posisi duduk yang salah
3. Gangguan tidur akibat cahaya biru dari layar
4. Kurangnya aktivitas fisik yang memicu obesitas
4
Dampak Psikologis & Sosial
Anak dan remaja dapat mengalami kecanduan digital, stres, hingga
depresi karena terlalu sering menggunakan gadget. Paparan konten kekerasan dalam media / permainan dapat membuat seseorang lebih
agresif dan kurang berempati terhadap orang lain. Selain itu,
interaksi sosial menurun karena lebih banyak waktu di dunia maya
dibanding dunia nyata.
5
Dampak Terhadap Prestasi
Akademik
Kecanduan gadget seringkali menurunnya konsentrasi belajar. Anak-anak lebih fokus pada permainan / media sosial daripada tugas sekolah.
Hal ini berdampak pada :
1. Menurunnya nilai akademik.
2. Hilangnya minat terhadap kegiatan belajar.
3. Gangguan disiplin waktu.
4. Berkurangnya kemampuan berpikir kritis dan keatif.
6
Dampak Terhadap Perkembangan Emosional
Anak yang terlalu sering menggunakan gadget dapat mengalami
keterlambatan perkembangan emosional, menjadi lebih mudah marah,
kurang sabar,dan sulit berempati. Selain itu, ketergantungan pada
validasi media sosial dapat menghambat pembentukan konsep
diri yang positif.
7
Kecanduan Gadget &
Media Sosial
Kecanduan gadget merupakan salah satu bentuk perilaku adiktif
modern. Anak dan remaja dapat menunjukkan :
1. Terus menerus memikirkan gadget meski sedang tidak menggunakan.
2. Mengabaikan tanggung jawab sekolah dan rumah.
3. Menarik diri dari aktivitas sosial.
4. Mengalami perubahan hati ekstrem saat tidak diperbolehkan
menggunakan gadget.
8
Peran Orang Tua & Guru
1. Memberikan contoh penggunaan gadget yang sehat.
2. Menetapkan batas waktu penggunaan.
3. Mengawasi konten yang diakses anak.
4. Mendorong kegiatan alternatif seperti olahraga, membaca atau
kegiatan seni.
9
Strategi Pencegahan
1. Membuat jadwal penggunaan gadget yang teratur.
2. Menyediakan waktu bebas gadget di rumah.
3. Meningkatkan komunikasi keluarga tanpa gangguan gadget.
4. Mendidik anak tentang etika teknologi.
BAHAYA GADGET UNTUK
ANAK-ANAK & REMAJA
By Saiful S.Hum
Show answer
Auto Play
Slide 1 / 9
SLIDE
Similar Resources on Wayground
6 questions
BAHASA INGGRIS
Presentation
•
KG
6 questions
Making Recount Texts
Presentation
•
KG - 1st Grade
6 questions
the procedure text
Presentation
•
7th Grade
6 questions
sistem among kepramukaan
Presentation
•
2nd Grade
7 questions
Congratulating and Complementing
Presentation
•
10th Grade
7 questions
Looking ahead
Presentation
•
Professional Development
6 questions
MATERI 6 : RESERVATION TEXT
Presentation
•
11th Grade
6 questions
Simple Past Tense
Presentation
•
4th Grade
Popular Resources on Wayground
16 questions
Grade 3 Simulation Assessment 2
Quiz
•
3rd Grade
19 questions
HCS Grade 5 Simulation Assessment_1 2526sy
Quiz
•
5th Grade
10 questions
Cinco de Mayo Trivia Questions
Interactive video
•
3rd - 5th Grade
17 questions
HCS Grade 4 Simulation Assessment_2 2526sy
Quiz
•
4th Grade
24 questions
HCS Grade 5 Simulation Assessment_2 2526sy
Quiz
•
5th Grade
13 questions
Cinco de mayo
Interactive video
•
6th - 8th Grade
20 questions
Math Review
Quiz
•
3rd Grade
30 questions
GVMS House Trivia 2026
Quiz
•
6th - 8th Grade
Discover more resources for English
10 questions
Word Knowledge and Skills #3
Quiz
•
KG - 8th Grade
12 questions
Alliteration Practice
Quiz
•
KG - 5th Grade
13 questions
Reading Maze Timed
Quiz
•
KG - 3rd Grade
10 questions
Long i- igh, ie, and y Quiz
Quiz
•
KG - 3rd Grade
10 questions
Word Knowledge and Skills #6
Quiz
•
KG - 8th Grade
10 questions
Word Knowledge and Skills #5
Quiz
•
KG - 8th Grade
10 questions
Comprehension Strategies and Constructing Meaning #1
Quiz
•
KG - 6th Grade
14 questions
NWEA MAPS practice-reading
Quiz
•
KG - 2nd Grade