

Bahaya Gadget
Presentation
•
English
•
KG
•
Practice Problem
•
Hard
Saiful S.Hum
FREE Resource
9 Slides • 0 Questions
1
BAHAYA GADGET UNTUK
ANAK-ANAK & REMAJA
By Saiful S.Hum
2
Pengertian Gadget
Gadget adalah perangkat elektronik multifungsi yang dirancang
untuk memudahkan berbagai aktivitas manusia, seperti komonikasi,
hiburan dan pembelajaran.
Contohnya seperti handpone, tablet dan laptop.
3
DDampak Fisik Penggunaan
Berlebih
1. Gangguan penglihatan akibat paparan layar berlebih.
2. Postur tubuh buruk karena posisi duduk yang salah
3. Gangguan tidur akibat cahaya biru dari layar
4. Kurangnya aktivitas fisik yang memicu obesitas
4
Dampak Psikologis & Sosial
Anak dan remaja dapat mengalami kecanduan digital, stres, hingga
depresi karena terlalu sering menggunakan gadget. Paparan konten kekerasan dalam media / permainan dapat membuat seseorang lebih
agresif dan kurang berempati terhadap orang lain. Selain itu,
interaksi sosial menurun karena lebih banyak waktu di dunia maya
dibanding dunia nyata.
5
Dampak Terhadap Prestasi
Akademik
Kecanduan gadget seringkali menurunnya konsentrasi belajar. Anak-anak lebih fokus pada permainan / media sosial daripada tugas sekolah.
Hal ini berdampak pada :
1. Menurunnya nilai akademik.
2. Hilangnya minat terhadap kegiatan belajar.
3. Gangguan disiplin waktu.
4. Berkurangnya kemampuan berpikir kritis dan keatif.
6
Dampak Terhadap Perkembangan Emosional
Anak yang terlalu sering menggunakan gadget dapat mengalami
keterlambatan perkembangan emosional, menjadi lebih mudah marah,
kurang sabar,dan sulit berempati. Selain itu, ketergantungan pada
validasi media sosial dapat menghambat pembentukan konsep
diri yang positif.
7
Kecanduan Gadget &
Media Sosial
Kecanduan gadget merupakan salah satu bentuk perilaku adiktif
modern. Anak dan remaja dapat menunjukkan :
1. Terus menerus memikirkan gadget meski sedang tidak menggunakan.
2. Mengabaikan tanggung jawab sekolah dan rumah.
3. Menarik diri dari aktivitas sosial.
4. Mengalami perubahan hati ekstrem saat tidak diperbolehkan
menggunakan gadget.
8
Peran Orang Tua & Guru
1. Memberikan contoh penggunaan gadget yang sehat.
2. Menetapkan batas waktu penggunaan.
3. Mengawasi konten yang diakses anak.
4. Mendorong kegiatan alternatif seperti olahraga, membaca atau
kegiatan seni.
9
Strategi Pencegahan
1. Membuat jadwal penggunaan gadget yang teratur.
2. Menyediakan waktu bebas gadget di rumah.
3. Meningkatkan komunikasi keluarga tanpa gangguan gadget.
4. Mendidik anak tentang etika teknologi.
BAHAYA GADGET UNTUK
ANAK-ANAK & REMAJA
By Saiful S.Hum
Show answer
Auto Play
Slide 1 / 9
SLIDE
Similar Resources on Wayground
8 questions
Matematik Tingkatan 4
Presentation
•
10th Grade
6 questions
descriptive teks
Presentation
•
7th Grade
7 questions
Biography Recount Text
Presentation
•
KG
6 questions
BAHASA INGGRIS
Presentation
•
12th Grade
6 questions
ATIN2_Part3_Session18
Presentation
•
Professional Development
6 questions
Quizizz dan IKM
Presentation
•
Professional Development
8 questions
RECOUNT TEXT
Presentation
•
8th Grade
7 questions
Standard Form
Presentation
•
8th Grade
Popular Resources on Wayground
6 questions
Secondary Safety Quiz
Presentation
•
9th - 12th Grade
10 questions
MyPath Diagnostic Overview
Presentation
•
6th - 8th Grade
20 questions
Lab Safety Quiz
Quiz
•
6th Grade
21 questions
Continents and Oceans
Quiz
•
6th Grade
20 questions
Adding and Subtracting Decimals
Quiz
•
5th Grade
20 questions
Parts of Speech
Quiz
•
5th Grade
16 questions
Subject & Predicate
Quiz
•
5th Grade
21 questions
Lab Safety
Quiz
•
10th Grade
Discover more resources for English
20 questions
Community helpers
Quiz
•
KG - 3rd Grade
15 questions
Subject and Predicate
Quiz
•
KG - 3rd Grade
12 questions
Nouns and Verbs
Quiz
•
KG - 2nd Grade
10 questions
Four Types of Sentences
Quiz
•
KG - 12th Grade
15 questions
Digraph Practice
Quiz
•
KG
20 questions
Capitalization in sentences
Quiz
•
KG - 4th Grade
10 questions
Nouns-4th
Quiz
•
KG - 12th Grade
10 questions
4 Types of Sentences
Quiz
•
KG - 12th Grade