

Bahaya Gadget
Presentation
•
English
•
KG
•
Practice Problem
•
Hard
Saiful S.Hum
FREE Resource
9 Slides • 0 Questions
1
ANAK-ANAK & REMAJA
By Saiful S.Hum
2
Gadget adalah perangkat elektronik multifungsi yang dirancang
untuk memudahkan berbagai aktivitas manusia, seperti komonikasi,
hiburan dan pembelajaran.
Contohnya seperti handpone, tablet dan laptop.
3
DDampak Fisik Penggunaan
Berlebih
1. Gangguan penglihatan akibat paparan layar berlebih.
2. Postur tubuh buruk karena posisi duduk yang salah
3. Gangguan tidur akibat cahaya biru dari layar
4. Kurangnya aktivitas fisik yang memicu obesitas
4
Dampak Psikologis & Sosial
Anak dan remaja dapat mengalami kecanduan digital, stres, hingga
depresi karena terlalu sering menggunakan gadget. Paparan konten kekerasan dalam media / permainan dapat membuat seseorang lebih
agresif dan kurang berempati terhadap orang lain. Selain itu,
interaksi sosial menurun karena lebih banyak waktu di dunia maya
dibanding dunia nyata.
5
Akademik
Kecanduan gadget seringkali menurunnya konsentrasi belajar. Anak-anak lebih fokus pada permainan / media sosial daripada tugas sekolah.
Hal ini berdampak pada :
1. Menurunnya nilai akademik.
2. Hilangnya minat terhadap kegiatan belajar.
3. Gangguan disiplin waktu.
4. Berkurangnya kemampuan berpikir kritis dan keatif.
6
Anak yang terlalu sering menggunakan gadget dapat mengalami
keterlambatan perkembangan emosional, menjadi lebih mudah marah,
kurang sabar,dan sulit berempati. Selain itu, ketergantungan pada
validasi media sosial dapat menghambat pembentukan konsep
diri yang positif.
7
Media Sosial
Kecanduan gadget merupakan salah satu bentuk perilaku adiktif
modern. Anak dan remaja dapat menunjukkan :
1. Terus menerus memikirkan gadget meski sedang tidak menggunakan.
2. Mengabaikan tanggung jawab sekolah dan rumah.
3. Menarik diri dari aktivitas sosial.
4. Mengalami perubahan hati ekstrem saat tidak diperbolehkan
menggunakan gadget.
8
1. Memberikan contoh penggunaan gadget yang sehat.
2. Menetapkan batas waktu penggunaan.
3. Mengawasi konten yang diakses anak.
4. Mendorong kegiatan alternatif seperti olahraga, membaca atau
kegiatan seni.
9
1. Membuat jadwal penggunaan gadget yang teratur.
2. Menyediakan waktu bebas gadget di rumah.
3. Meningkatkan komunikasi keluarga tanpa gangguan gadget.
4. Mendidik anak tentang etika teknologi.
ANAK-ANAK & REMAJA
By Saiful S.Hum
Show answer
Auto Play
Slide 1 / 9
SLIDE
Similar Resources on Wayground
6 questions
B1+_U4_W4_S15
Presentation
•
9th - 12th Grade
8 questions
Kisah Semut dan Merpati
Presentation
•
3rd Grade
7 questions
narative text
Presentation
•
7th - 12th Grade
6 questions
Future Plan (To Be Going To)
Presentation
•
5th Grade
6 questions
English Year 6U & 6G
Presentation
•
6th Grade
6 questions
Expressions of Criticizing
Presentation
•
12th Grade - University
6 questions
Bahasa Inggris
Presentation
•
9th Grade
6 questions
Food and Drinks
Presentation
•
5th Grade
Popular Resources on Wayground
10 questions
Safety Day 2026 – Student Review
Quiz
•
9th Grade
21 questions
Continents and Oceans
Quiz
•
6th Grade
20 questions
Parts of Speech
Quiz
•
5th Grade
16 questions
Subject & Predicate
Quiz
•
5th Grade
25 questions
Multiplication Facts
Quiz
•
5th Grade
12 questions
Map Skills
Quiz
•
3rd Grade
22 questions
Continents and Oceans
Quiz
•
5th Grade
15 questions
Rounding Decimals
Quiz
•
5th Grade
Discover more resources for English
12 questions
Tone and Mood
Presentation
•
KG
12 questions
Nouns and Verbs
Quiz
•
KG - 2nd Grade
15 questions
Short Vowels
Quiz
•
KG - 2nd Grade
20 questions
Rhyming Words
Quiz
•
KG - 3rd Grade
10 questions
Singular or Plural
Quiz
•
KG - 1st Grade
10 questions
Alphabet Matching
Quiz
•
KG
10 questions
Skills 3 Blending 11.2
Quiz
•
KG
13 questions
CVC Read and Match
Quiz
•
KG