Search Header Logo
Bahaya Gadget

Bahaya Gadget

Assessment

Presentation

English

KG

Practice Problem

Hard

Created by

Saiful S.Hum

FREE Resource

9 Slides • 0 Questions

1

​BAHAYA GADGET UNTUK
ANAK-ANAK & REMAJA

By Saiful S.Hum

2

Pengertian Gadget

Gadget adalah perangkat elektronik multifungsi yang dirancang
untuk memudahkan berbagai aktivitas manusia, seperti komonikasi,
hiburan dan pembelajaran.
Contohnya seperti handpone, tablet dan laptop.

3


DDampak Fisik Penggunaan
Berlebih

1. Gangguan penglihatan akibat paparan layar berlebih.
2. Postur tubuh buruk karena posisi duduk yang salah
3. Gangguan tidur akibat cahaya biru dari layar
4. Kurangnya aktivitas fisik yang memicu obesitas

4


Dampak Psikologis & Sosial

Anak dan remaja dapat mengalami kecanduan digital, stres, hingga
depresi karena terlalu sering menggunakan gadget. Paparan konten kekerasan dalam media / permainan dapat membuat seseorang lebih
agresif dan kurang berempati terhadap orang lain. Selain itu,
interaksi sosial menurun karena lebih banyak waktu di dunia maya
dibanding dunia nyata.

5

Dampak Terhadap Prestasi
Akademik

Kecanduan gadget seringkali menurunnya konsentrasi belajar. Anak-anak lebih fokus pada permainan / media sosial daripada tugas sekolah.
Hal ini berdampak pada :
1. Menurunnya nilai akademik.
2. Hilangnya minat terhadap kegiatan belajar.
3. Gangguan disiplin waktu.
4. Berkurangnya kemampuan berpikir kritis dan keatif.

6

Dampak Terhadap Perkembangan Emosional

Anak yang terlalu sering menggunakan gadget dapat mengalami
keterlambatan perkembangan emosional, menjadi lebih mudah marah,
kurang sabar,dan sulit berempati. Selain itu, ketergantungan pada
validasi media sosial dapat menghambat pembentukan konsep
diri yang positif.

7

Kecanduan Gadget &
Media Sosial

Kecanduan gadget merupakan salah satu bentuk perilaku adiktif
modern. Anak dan remaja dapat menunjukkan :
1. Terus menerus memikirkan gadget meski sedang tidak menggunakan.
2. Mengabaikan tanggung jawab sekolah dan rumah.
3. Menarik diri dari aktivitas sosial.
4. Mengalami perubahan hati ekstrem saat tidak diperbolehkan
menggunakan gadget.

8

Peran Orang Tua & Guru

1. Memberikan contoh penggunaan gadget yang sehat.
2. Menetapkan batas waktu penggunaan.
3. Mengawasi konten yang diakses anak.
4. Mendorong kegiatan alternatif seperti olahraga, membaca atau
kegiatan seni.

9

Strategi Pencegahan

1. Membuat jadwal penggunaan gadget yang teratur.
2. Menyediakan waktu bebas gadget di rumah.
3. Meningkatkan komunikasi keluarga tanpa gangguan gadget.
4. Mendidik anak tentang etika teknologi.

​BAHAYA GADGET UNTUK
ANAK-ANAK & REMAJA

By Saiful S.Hum

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 9

SLIDE