Search Header Logo
digitaL LITERASI

digitaL LITERASI

Assessment

Presentation

Life Skills

2nd Grade

Practice Problem

Hard

Created by

kadek cika

FREE Resource

8 Slides • 0 Questions

1

​Pertualanagn di dunia digital

By kadek cika

2

Latar Belakang

​Perkembangan teknologi membuat anak-anak semakin akrab dengan perangkat digital seperti tablet, laptop, dan ponsel.

Namun, banyak siswa belum memahami cara menggunakan teknologi secara bijak dan aman.

Melalui media edugame “Petualangan Dunia Digital”, siswa diajak belajar sambil bermain untuk mengenal dunia digital secara menyenangkan.

3

TUJUAN PEMBELAJARAN

1. Mengenal berbagai perangkat digital.

2. Mengetahui manfaat dan risiko penggunaan internet.

3. Mengembangkan sikap bijak dan bertanggung jawab dalam menggunakan media digital.

4. Melatih kemampuan berpikir kritis dan mandiri melalui permainan edukatif.

4

Konsep Pembelajaran

1. Mengenal berbagai perangkat digital.

2. Mengetahui manfaat dan risiko penggunaan internet.

3. Mengembangkan sikap bijak dan bertanggung jawab dalam menggunakan media digital.

4. Melatih kemampuan berpikir kritis dan mandiri melalui permainan edukatif.

5

Cara Belajar Mandiri

Siswa dapat:

• Bermain secara mandiri mengikuti petunjuk dalam game.

• Membaca penjelasan singkat setiap kali menyelesaikan misi.

• Mengulang level untuk memperkuat pemahaman.

• Mendapat umpan balik langsung dari sistem (skor atau pesan motivasi).

6

Dampak Terhadap situasi belajar

• Membuat suasana belajar lebih menyenangkan dan interaktif.

• Mengurangi kebosanan saat belajar teori.

• Membantu siswa yang cenderung pasif menjadi lebih aktif.

• Meningkatkan keterampilan menggunakan perangkat digital dengan aman.

7

Situasi belajar yang ideal

Siswa dapat memaksimalkan kemampuan literasi digitalnya jika:

• Belajar di ruang yang kondusif dengan pengawasan guru/orang tua.

• Diberi kebebasan mencoba dan mengeksplorasi isi game.

• Didorong untuk berdiskusi setelah bermain.

• Mendapat bimbingan refleksi agar menghubungkan pengalaman bermain dengan kehidupan nyata.

8

Kesimpulan

Edugame “Petualangan Dunia Digital” membantu siswa SD kelas 2 memahami dunia digital secara aman, bijak, dan menyenangkan.

Melalui pembelajaran berbasis permainan, siswa tidak hanya bermain, tetapi juga belajar menjadi pengguna teknologi yang cerdas dan bertanggung jawab.

​Pertualanagn di dunia digital

By kadek cika

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 8

SLIDE