
Gamificación
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Es el empleo de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo, la fidelización y otros valores positivos comunes a todos los juegos.
Gamificación
Aprendizaje colaborativo
Aula invertida
Entornos virtuales
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Puede ser descrito como un juego con propósito; busca incidir en la resolución de problemas reales en entornos fabricados que simulan la vida real.
Juegos serios
Aprendizaje basado en Juegos
Gamificación
Aprendizaje acelerado
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Cuáles son los elementos del juego?
Preguntas, hipótesis, diagramas, resumenes
Mapas, gráficas, definiciones, directrices
Metas y objetivos, reglas, narrativa, libertad de elegir, recompensas, retroalimentación
Todas las anteriores
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Se basa en la pedagogía del andamiaje, es decir, guía y apoya a los estudiantes al organizar niveles o categorías, con el propósito de dirigir el avance. Permite que el jugador, conforme avanza en el juego, desarrolle habilidades cada vez más complejas o difíciles.
Sorpresa
Retroalimentación
Cooperación y Competencia
Progreso
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Generan motivación al presentar al jugador un reto o una situación problemática por resolver. Ayudan a comprender el propósito de la actividad y a dirigir los esfuerzos de los estudiantes.
Metas y objetivos
Libertad de elegir
Recompensas
Libertad para equivocarse
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
De acuerdo con Quantic Foundry (2016), cuáles son las motivaciones que tienen los jugadores?
Exploradores, Triunfadores, Socializadores y Asesinos
Social, familiar, físico, laboral
La acción, lo social, el dominio, el logro, la inmersión y la creatividad
Todas las anteriores
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Les entretiene ver todas las posibilidades que plantea el juego, experimentar cosas nuevas, ver lo que ocurre en sus diferentes intentos. Además, pueden sentirse más fácilmente identificados con la fantasía, con una historia o un personaje.
Exploradores
Filántropos
Pensadores
Socializadores
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