Programmeren

Programmeren

4th - 7th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Arduino - P-uur - deel 4

Arduino - P-uur - deel 4

6th - 12th Grade

14 Qs

hardware

hardware

1st - 4th Grade

8 Qs

Gamemaker Language

Gamemaker Language

6th - 12th Grade

10 Qs

Computervaardigheden

Computervaardigheden

1st - 5th Grade

15 Qs

Algoritmen - intro

Algoritmen - intro

6th - 12th Grade

9 Qs

Arduino P-uur - deel 3

Arduino P-uur - deel 3

6th - 10th Grade

14 Qs

databanken

databanken

5th Grade

10 Qs

internet en game verslaafd

internet en game verslaafd

1st Grade - University

10 Qs

Programmeren

Programmeren

Assessment

Quiz

Computers

4th - 7th Grade

Hard

Created by

Peter-Anne Wissema

Used 23+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image
Een algoritme is
een verzameling instructies zonder volgorde
een reeks opeenvolgende instructies
één instructie regel
een programma uitvoeren

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Een programmeertaal is
een taal die alle Spanjaarden begrijpen
een taal die alle Nederlanders begrijpen
een taal die computers begrijpen
een taal met alleen maar nullen en enen

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Een statement is
één regel van een algoritme
een setje regels van een algoritme
een verzameling algoritmes
programmeertaal

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Als ik aan het "runnen" ben
laat ik een computer een programma opstarten
laat ik een computer een programma uitvoeren
laat ik een computer een algoritme doorlopen
laat ik een computer afsluiten

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Debuggen is
fouten uit een algoritme halen
één statement controleren
een computer een algoritme foutloos laten uitvoeren
ongedierte en virussen uit de computer halen

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Welke figuur loopt iemand volgens het volgende algoritme?
1: doe één stap vooruit
2: doe één stap naar links
3: doe één stap naar achter
4: doe één stap naar rechts
een rondje
een driehoek
een vierkant
geen figuur, hij komt toch weer terug op dezelfde plek

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Even herhalen: Wat kwam er op de stippeltjes?
1: Maak het kuipje boter open
2: ............................................
3: haal met het mes wat boter uit het kuipje
4: smeer met het mes de boter op de boterham
pak het mes op
pak de boterham
leg de boterham op het bord
haal de boterham uit de broodzak

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?