Programmeren

Programmeren

4th - 7th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Keamanan Komputer - Enkripsi Data

Keamanan Komputer - Enkripsi Data

1st Grade - University

10 Qs

Moeilijke tekens op het toetsenbord

Moeilijke tekens op het toetsenbord

5th - 8th Grade

15 Qs

Assesment

Assesment

7th Grade

10 Qs

Berpikir Komputasional

Berpikir Komputasional

7th Grade

10 Qs

beste voetballers ter wereld

beste voetballers ter wereld

1st - 5th Grade

14 Qs

Soal TIK latihan kelas 6

Soal TIK latihan kelas 6

6th Grade

10 Qs

Gamemaker Language

Gamemaker Language

6th - 12th Grade

10 Qs

Hoofdstuk 4 BVL

Hoofdstuk 4 BVL

1st - 5th Grade

10 Qs

Programmeren

Programmeren

Assessment

Quiz

Computers

4th - 7th Grade

Practice Problem

Hard

Created by

Peter-Anne Wissema

Used 23+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Een algoritme is

een verzameling instructies zonder volgorde
een reeks opeenvolgende instructies
één instructie regel
een programma uitvoeren

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Een programmeertaal is

een taal die alle Spanjaarden begrijpen
een taal die alle Nederlanders begrijpen
een taal die computers begrijpen
een taal met alleen maar nullen en enen

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Een statement is

één regel van een algoritme
een setje regels van een algoritme
een verzameling algoritmes
programmeertaal

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Als ik aan het "runnen" ben

laat ik een computer een programma opstarten
laat ik een computer een programma uitvoeren
laat ik een computer een algoritme doorlopen
laat ik een computer afsluiten

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Debuggen is

fouten uit een algoritme halen
één statement controleren
een computer een algoritme foutloos laten uitvoeren
ongedierte en virussen uit de computer halen

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Welke figuur loopt iemand volgens het volgende algoritme?
1: doe één stap vooruit
2: doe één stap naar links
3: doe één stap naar achter
4: doe één stap naar rechts

een rondje
een driehoek
een vierkant
geen figuur, hij komt toch weer terug op dezelfde plek

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Even herhalen: Wat kwam er op de stippeltjes?
1: Maak het kuipje boter open
2: ............................................
3: haal met het mes wat boter uit het kuipje
4: smeer met het mes de boter op de boterham

pak het mes op
pak de boterham
leg de boterham op het bord
haal de boterham uit de broodzak

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?