การพัฒนาความฉลาดทางดิจิทัลด้วยการบูรณาการกิจกรรมพัฒนาผู้เรียน

การพัฒนาความฉลาดทางดิจิทัลด้วยการบูรณาการกิจกรรมพัฒนาผู้เรียน

7th - 9th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

แบบทดสอบความรู้ทั่วไปเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสารสนเทศ

แบบทดสอบความรู้ทั่วไปเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสารสนเทศ

9th - 12th Grade

12 Qs

แบบทดสอบหน่วยที่ 2

แบบทดสอบหน่วยที่ 2

9th - 12th Grade

10 Qs

ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับความปลอดภัยไซเบอร์

ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับความปลอดภัยไซเบอร์

9th - 12th Grade

10 Qs

30204-2101 แบบทดสอบหลังเรียน หน่วยที่ 1

30204-2101 แบบทดสอบหลังเรียน หน่วยที่ 1

8th Grade

10 Qs

แบบทดสอบ 10 ข้อ ใช้อันนี้

แบบทดสอบ 10 ข้อ ใช้อันนี้

9th - 12th Grade

11 Qs

การสร้างสื่อดิจิตอล Quiz

การสร้างสื่อดิจิตอล Quiz

9th - 12th Grade

10 Qs

บทที่ 2 การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี

บทที่ 2 การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี

KG - Professional Development

10 Qs

อัตลักษณ์ดิจิทัล

อัตลักษณ์ดิจิทัล

9th - 12th Grade

15 Qs

การพัฒนาความฉลาดทางดิจิทัลด้วยการบูรณาการกิจกรรมพัฒนาผู้เรียน

การพัฒนาความฉลาดทางดิจิทัลด้วยการบูรณาการกิจกรรมพัฒนาผู้เรียน

Assessment

Quiz

Computers

7th - 9th Grade

Hard

Used 25+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

Media Image

ข้อใดกล่าวถึงอัตลักษณ์ในโลกดิจิตอล (Digital identity) ถูกต้องที่สุด

การใช้สื่อสังคมออนไล์ให้เป็น

การบริหารอัตลักษณ์และชื่อเสียงในโลกออนไลน์ของตัวเองให้เป็น

การมีส่วนร่วมของชุมชน (Community Participation)

การใช้เวลาหน้าจอ Screen Time ในการจับภาพหน้าจอ สามารถทำได้หลายวิธี

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

ข้อใดไม่ใช่เครื่องมือเทคโนโลยีในกิจกรรมเงื่อนเชือก

HP REVEAL

VIVA VIDEO

YOUTUBE

LINE

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

กิจกรรมนันทนาการพัฒนาทักษะดิจิทัลข้อใด

การใช้เครื่องมือและสื่อดิจิตอล (Digital use)

การอยู่ในโลกดิจิตอลอย่างปลอดภัย (Digital safety)

การแสดงอารมณ์ในโลกดิจิตอลอย่างชาญฉลาด (Digital emotional intelligence)

การสื่อสารในโลกดิจิตอล (Digital communication)

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

จุดประสงค์ของการนำวัสดุในท้องถิ่นมาออกแบบและเปิด Market Place ขายคือข้อใด

การรู้ดิจิตอล (Digital Literacy)

การบริหารจัดการลิขสิทธิ์ดิจิตอล (Digital Rights)

การมีส่วนร่วมของชุมชน (Community Participation)

ผู้ประกอบการ (Digital entrepreneur)

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

การที่นักเรียน Review Game ROV ลง Youtube แสดงให้เห็นว่านักเรียนมีพฤติกรรมความฉลาดทางดิจิทัลข้อใด

การใช้เครื่องมือและสื่อดิจิตอล (Digital use)

การอยู่ในโลกดิจิตอลอย่างปลอดภัย (Digital safety)

การสร้างสรรค์เนื้อหา (Content Creation)

การรู้ดิจิตอล (Digital Literacy)

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

หากนักเรียนโดนเพื่อนกลั่นแกล้งโดยการโพสข้อความใน FACEBOOK ทำให้นักเรียนเกิดความเสียหาย นักเรียนมีวิธีการจัดการกับข้อความที่โพสอย่างไร

รายงานโพสแจ้งว่าเป็นสแปม

โพสด่าทอกลับไปอย่างสาสม

แกล้งเพื่อกลับด้วยวิธีการเดียวกัน

แคปเจอหน้าจอและแจ้งตำรวจ

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

ประโยชน์ของการใช้เครื่องมือเทคโนโลยีในกิจกรรมสังคมและสาธารณะประโยชน์มีคุณค่าอย่างไร

ทำให้นักเรียนสามารถงทะเบียนได้ง่ายและส่งงานได้ง่ายขึ้น

ทำให้เข้าถึงง่ายขึ้นเพียงแค่โพสข้อความ

ทำให้นักเรียนรู้ว่าตนเองทำกิจกรรมอะไรไปแล้วบ้าง

ทำให้นักเรียนเห็นคุณค่าของกิจกรรม

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?