Scratch Sınavı

Scratch Sınavı

6th - 8th Grade

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Genel Kültür 11

Genel Kültür 11

5th - 7th Grade

18 Qs

Small Basic

Small Basic

6th - 8th Grade

20 Qs

Python

Python

7th Grade

20 Qs

Amaliyot dasturi boshlang'ich test

Amaliyot dasturi boshlang'ich test

6th - 8th Grade

17 Qs

Baze podataka

Baze podataka

8th Grade

20 Qs

Mrežno mjesto i mrežne stranice

Mrežno mjesto i mrežne stranice

7th Grade

20 Qs

PEMBANGUNAN ALGORITMA TINGKATAN 1

PEMBANGUNAN ALGORITMA TINGKATAN 1

7th - 9th Grade

16 Qs

Imej dan Audio Digital ASK T1

Imej dan Audio Digital ASK T1

7th Grade

15 Qs

Scratch Sınavı

Scratch Sınavı

Assessment

Quiz

Computers, Fun

6th - 8th Grade

Practice Problem

Medium

Used 469+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

Şekildeki labirent uygulamasında kedimizin sağ ok tuşuna basıldığında sağ tarafa doğru (+x yönünde) hareket edebilmesi için gereken kod bloğu hangisidir?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Aşağıdakilerden hangisi ile komut bloğu başlayamaz?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Bu kod bloğunu yazdığımız zaman kuklamız ne yapmaktadır?

Renk değiştirir

Kılık değiştirir

İz bırakır

Sürekli görünüp gizlenir

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

Şekildeki elma yakalama oyununda kasemizin faremizin X’ine göre hareket etmesini sağlayan kod bloğu hangisidir?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Elma yakalama oyununda elmaların aşağıya düşmesini sağlayacak kod bloğu hangisidir?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Scratch programında yaptığımız bir oyunda puan eklemek istiyorsak hangisini yapmalıyız?

Algılama alanından bir değişken oluştur deriz

Veri alanından bir değişken oluştur deriz

Veri alanından bir liste oluştur deriz

İşlemler alanından bir liste oluştur deriz

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Top sektirme oyununda topun Kukla1’e çarpmasını algılamak için hangi kod bloğu kullanılır?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?