Test Scratch pętle instrukcje warunkowe

Test Scratch pętle instrukcje warunkowe

7th Grade

15 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Tematy 9 i 10 Scratch. Kl 6 SPM

Tematy 9 i 10 Scratch. Kl 6 SPM

6th - 8th Grade

15 Qs

scratch

scratch

1st - 12th Grade

12 Qs

Zasady tworzenia dobrych prezentacji

Zasady tworzenia dobrych prezentacji

6th - 12th Grade

16 Qs

Dzień Bezpiecznego Internetu - rodzice

Dzień Bezpiecznego Internetu - rodzice

1st - 10th Grade

10 Qs

"Bezpiecznie Tu i Tam" na podstawie gry Fundacji Orange

"Bezpiecznie Tu i Tam" na podstawie gry Fundacji Orange

KG - 7th Grade

19 Qs

Sprawdzian 1 - kl. 7

Sprawdzian 1 - kl. 7

7th Grade

17 Qs

Arkusz kalkulacyjny i prezentacja multimedialna

Arkusz kalkulacyjny i prezentacja multimedialna

1st - 9th Grade

18 Qs

Czy dobrze znasz Minecraft?

Czy dobrze znasz Minecraft?

1st Grade - University

10 Qs

Test Scratch pętle instrukcje warunkowe

Test Scratch pętle instrukcje warunkowe

Assessment

Quiz

Computers

7th Grade

Hard

Used 71+ times

FREE Resource

15 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Widoczny skrypt spowoduje

Przesunięcie obiektu w górę po naciśnięciu strzałki w górę

Przesunięcie obiektu w dół po naciśnięciu strzałki w górę

Przesunięcie obiektu w prawo po naciśnięciu strzałki w górę

Nic nie spowoduje, ponieważ brakuje pętli "ZAWSZE"

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Widoczny skrypt spowoduje, że obiekt programowany:

Nie ustawi się zawsze w widocznych współrzędnych X Y ponieważ brakuje pętli "ZAWSZE"

Ustawi się zawsze w widocznych współrzędnych X Y

Ustawi się w widocznych współrzędnych X Y zawsze po wybraniu zielonej flagi

Ustawi się w widocznych współrzędnych X Y zawsze po wybraniu zielonej flagi pod warunkiem, że zostanie umieszczony w pętli "ZAWSZE"

3.

MULTIPLE SELECT QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Widoczny skrypt umieszczony w pętli ZAWSZE spowoduje:

Zatrzymanie działania programu w momencie zetknięcia obiektu z widocznym w skrypcie kolorem

Nie można w pętli zawsze cały czas dotykać koloru widocznego na skrypcie

Zatrzymanie działania programu po ustawieniu tła1

Nie musi niczego dotykać, ponieważ zatrzymanie wymusi pętla ZAWSZE.

4.

MULTIPLE SELECT QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Widoczny skrypt spowoduje, że programowany obiekt będzie

przemieszczał się poziomo wzdłuż współrzędnej y = -120

przemieszczał się poziomo wzdłuż współrzędnej x = -180

przemieszczał się poziomo wzdłuż współrzędnej x = 180

przemieszczał się pionowo wzdłuż współrzędnej y = -120

5.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

Z widocznego skryptu wynika, że obiektu porusza się z prędkością:

8

10

3

0

6.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

Właściwą wartością dla ruchu obiektu w dół jest:

-45

45

-135

90

7.

MULTIPLE SELECT QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Skrypt wskazuje, że program zakończy się jeśli:

Liczba punktów osiągnie wartość 30

Zmienna ŻYCIA osiągnie wartość 0

ZMIENNA ŻYCIA osiągnie wartość 0 i jednocześnie ZMENNA PUNKTY osiągnie wartość 30

włączy się grafika "tło1" lub "tło2"

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?