M2 PROFESIONALISME KB4 FORMATIF

M2 PROFESIONALISME KB4 FORMATIF

1st - 5th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Kemahiran Asas Dalam Sukan Sepak Takraw

Kemahiran Asas Dalam Sukan Sepak Takraw

KG - Professional Development

10 Qs

PE's Safety Talk

PE's Safety Talk

1st - 5th Grade

10 Qs

BAHASA INDONESIA 1

BAHASA INDONESIA 1

1st - 5th Grade

10 Qs

Yuk, kita tebak!

Yuk, kita tebak!

1st Grade - University

10 Qs

Soal IPS TEMA 6 KELAS 5

Soal IPS TEMA 6 KELAS 5

1st - 5th Grade

10 Qs

Ingatkah Kalian?

Ingatkah Kalian?

1st Grade

15 Qs

Tema 1 sub tema 2 Game

Tema 1 sub tema 2 Game

4th Grade

15 Qs

Pola Lantai Tari Daerah

Pola Lantai Tari Daerah

4th - 5th Grade

11 Qs

M2 PROFESIONALISME KB4 FORMATIF

M2 PROFESIONALISME KB4 FORMATIF

Assessment

Quiz

Fun, Specialty

1st - 5th Grade

Practice Problem

Easy

Created by

ok mantap

Used 15+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media bermain digital berpengaruh pada pengalaman bermain anak-anak yang berguna untuk pengembangan keaksaraan awal mereka”. Adalah pendapat menurut…

Yellend

Montesorri

Yelland

Luke

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Selain aspek sarana dan pra sarana yang lengkap. Dalam penerapan IT sekolah haruslah memperhatikan….

Sumber daya manusia.

Software.

Aplikasi.

Lab yang memadai.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Menurut Catherine dan Glen De Padua, waktu yang tepat untuk mengenalkan TI pada anak adalah usia ?

9 tahun

3 atau 4 tahun

dianjurkan di bawah 3 tahun

12 tahun

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Ciri dari aplikasi bagi anak usia 6 – 12 tahun adalah ?

Konten berisi pengenalan abjad.

Konten mengandung banyak masalah yang harus dipecahkan.

Konten sama seperti untuk anak usia dini.

Konten berisi games petualangan / RPG

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Mengapa konten aplikasi didasarkan pada usia ?

Karena kebutuhan belajar tiap usia berbeda-beda.

Karena anak 6 tahun tidak cocok dengan konten anak usia dini.

Agar kapitalis bisa memproduksi banyak aplikasi.

Untuk kepentingan dan kebaikan anak.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Berikut adalah aplikasi untuk perkembangan sosial emosi pada anak adalah ?

Stanley Tiger Tales (Playhouse Disney)

Parampa

Dota

Mobile Legends

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Aplikasi dalam bentuk dongeng dapat menunjang perkembangan ?

Matematika.

Sosial dan emosi.

Bahasa.

Seni.

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?