IMK 027

IMK 027

University

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Imk 50 if unjani

Imk 50 if unjani

1st Grade - University

10 Qs

Kuis IMK - UI/UX

Kuis IMK - UI/UX

University

10 Qs

BCA Revision u11 to 14

BCA Revision u11 to 14

University

12 Qs

Uji Pengetahuan UI/UX

Uji Pengetahuan UI/UX

University

13 Qs

UNIT 3

UNIT 3

University

12 Qs

Operations Security (OpSec)

Operations Security (OpSec)

University

10 Qs

UI/UX - Chapter 4 - Arin

UI/UX - Chapter 4 - Arin

University - Professional Development

15 Qs

CODING & AI

CODING & AI

9th Grade - University

10 Qs

IMK 027

IMK 027

Assessment

Quiz

Computers

University

Hard

Used 10+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

Responsiveness adalah merupakan salah satu prinsip interaksi yang dapat

mempengaruhi :

A. Learnability,

B. Flexibility.

C. Robustness,

D. Learnability dan Flekxibility,

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

WIMP interface terdiri atas :

A. Windows, Icons, Menu dan Pointers.

B. Windows, Interface, Menu dan Pointers,

C. Windows, Interface, Metaphor dan Pointers,

D. Windows, Icons, Metaphor dan Pointers

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

Consistency dapat didefinisikan sebagai suatu kegiatan untuk :

A. Mendukung user untuk menentukan efek dari ‘future action’ berdasarkan

catatan/sejarah interaksi sebelumnya,

B. Mendukung user untuk memperkirakan efek dari operasi sebelumnya pada keadaan saat ini,

C. Mendukung user untuk menambah pengetahuan dari interaksi spesifik di dalam dan di luar aplikasi ke situasi lain yang mirip,

D. Menentukan kemiripan perilaku input/output yang muncul dari situasi atau tugas obyektif yang sama.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

Sistem komputer yang digunakan di dalam Interaksi Manusia dan Komputer terdiri atas :

A. Input Output Device,

B. Memori,

C. Proses,

D. I/O, Memori dan Proses.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

Prinsip-prinsip di bawah ini adalah beberapa prinsip yang dapat mempengaruhi Learnability, kecuali :

A. Dialogue Initiative.

B. Predictability,

C. Consistency,

D. Synthesizability

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

Informasi yang menjelaskan alasan mengapa suatu keputusan dalam suatu tahap perancangan / desain dibuat atau diambil disebut :

A. Rasionalitas Desain / Perancangan.

B. Coding Desain / Pengkodean,

C. Implementation Desain / Implementasi,

D. Salah semua,

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

Model GOMS, Keystroke Level Model dan design rationale merupakan contoh dari :

A. Review based evaluation,

B. Heuristic evaluation,

C. Model based evaluation.

D. Hypothesis,

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?