Search Header Logo

IMK 027

Computers

University

Used 10+ times

IMK 027
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

Responsiveness adalah merupakan salah satu prinsip interaksi yang dapat

mempengaruhi :

A. Learnability,

B. Flexibility.

C. Robustness,

D. Learnability dan Flekxibility,

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

WIMP interface terdiri atas :

A. Windows, Icons, Menu dan Pointers.

B. Windows, Interface, Menu dan Pointers,

C. Windows, Interface, Metaphor dan Pointers,

D. Windows, Icons, Metaphor dan Pointers

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

Consistency dapat didefinisikan sebagai suatu kegiatan untuk :

A. Mendukung user untuk menentukan efek dari ‘future action’ berdasarkan

catatan/sejarah interaksi sebelumnya,

B. Mendukung user untuk memperkirakan efek dari operasi sebelumnya pada keadaan saat ini,

C. Mendukung user untuk menambah pengetahuan dari interaksi spesifik di dalam dan di luar aplikasi ke situasi lain yang mirip,

D. Menentukan kemiripan perilaku input/output yang muncul dari situasi atau tugas obyektif yang sama.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

Sistem komputer yang digunakan di dalam Interaksi Manusia dan Komputer terdiri atas :

A. Input Output Device,

B. Memori,

C. Proses,

D. I/O, Memori dan Proses.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

Prinsip-prinsip di bawah ini adalah beberapa prinsip yang dapat mempengaruhi Learnability, kecuali :

A. Dialogue Initiative.

B. Predictability,

C. Consistency,

D. Synthesizability

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

Informasi yang menjelaskan alasan mengapa suatu keputusan dalam suatu tahap perancangan / desain dibuat atau diambil disebut :

A. Rasionalitas Desain / Perancangan.

B. Coding Desain / Pengkodean,

C. Implementation Desain / Implementasi,

D. Salah semua,

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

Model GOMS, Keystroke Level Model dan design rationale merupakan contoh dari :

A. Review based evaluation,

B. Heuristic evaluation,

C. Model based evaluation.

D. Hypothesis,

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?

Discover more resources for Computers