Search Header Logo

Gamemaker Language

Authored by Meindert Jorna

Computers

6th - 12th Grade

Used 20+ times

Gamemaker Language
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

Wat gebeurt er in dit stukje code?

Hier worden oa de zwaartekracht en horizontale snelheid ingesteld.

Hier gaat de speler bewegen.

Hier krijgt de speler de mogelijkheid te springen en te bewegen.

Hier worden variabelen gedeclareerd en krijgen ze een beginwaarde.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Iets afwijkend van tutorial. In 'create' staat moveSpeed = 8. Code screenshot: hier krijgt ....

hsp de waarde +8 als links wordt ingedrukt en rechts niet.

hsp de waarde 0 als rechts wordt ingedrukt en links niet.

hsp de waarde -8 als links wordt ingedrukt en rechts niet.

hsp de waarde 16 als rechts en links worden ingedrukt.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Je weet niet wat grav voor waarde heeft. vsp kan dan hier...

niet boven de 12 komen.

wel boven de 12 komen.

nooit gelijk zijn aan 12.

vsp? Je bent zelf een vsp!

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

Op hoeveel regels van de code kan een positie verandering plaatsvinden?

0

1

2

3

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

Jumpspeed is 7. Welke kant gaat het object op als spacebar wordt aangeklikt?

Naar boven

Naar beneden

Naar links

Naar rechts

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

Deze code staat bij obj_poppetje. Wat is het probleem met deze code?

Er is geen probleem.

ipv obj_blok moet daar obj_poppetje staan.

het obj_poppetje blijft aan obj_blok kleven.

er moet staan: if(place_meeting: x,y,obj_blok)

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

Deze code staat in obj_poppetje. Waarom staat er: x + hsp ?

Dat is fout.

Zo maakt obj_poppetje een deuk in obj_blok.

Zo maakt obj_poppetje een sprong bij obj_blk vandaan.

obj_poppetje blijft nu stilstaan vóórdat obj_blok geraakt wordt en blijft niet kleven.

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?