Pensamiento Computacional

Pensamiento Computacional

8th - 9th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Programación en Computadora

Programación en Computadora

7th - 8th Grade

8 Qs

Virus informáticos

Virus informáticos

9th Grade

6 Qs

Algoritmos

Algoritmos

7th - 11th Grade

10 Qs

Quiz 9º algoritmo, makecode y OS

Quiz 9º algoritmo, makecode y OS

9th Grade

5 Qs

Características de los virus

Características de los virus

9th Grade

11 Qs

Excel Básico

Excel Básico

5th - 11th Grade

9 Qs

Quiz Lenguaje C++ 2 Año.

Quiz Lenguaje C++ 2 Año.

8th Grade

10 Qs

¿Sabe o no sabe?

¿Sabe o no sabe?

7th - 9th Grade

10 Qs

Pensamiento Computacional

Pensamiento Computacional

Assessment

Quiz

Instructional Technology

8th - 9th Grade

Hard

Created by

TENERIFE SUR

Used 27+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Un algoritmo es

una secuencia lógica de tapas.

una persona que escribe el programa para un procesador.

un dispositivo electrónico que entiende instrucciones y las ejecuta.

una secuencia lógica de pasos.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

El programa correcto para ubicar la tapa es:

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Un programador es quien:

propone el programa

programa el programa

Verifica el programa

escribe el programa

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Los Hornos microondas, al igual que los computadores y muchos otros artefactos incluyen:

Aparatos

Programadores

Procesadores

Algoritmos

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

¿Cuál tapa mueve este programa?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

¿Cuáles tapas mueve este programa?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Cuando el jugador 1 es el procesador debe:

Escribir un programa utilizando las instrucciones-símbolos de la tabla.

Leer el programa y ejecutar las instrucciones moviendo las tapas y colocándolas donde indica el programa.

Elegir una tarjeta con una disposición deseada de las tapas y se la muestra al otro jugador.

Revisa si las tapas quedaron en el lugar indicado por la tarjeta.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?