Search Header Logo

การเขียนโปรแกรมโดยใช้เหตุผลเชิงตรรกะ (ก่อนเรียน)

Authored by KTon FCB

Science

2nd Grade

Used 41+ times

การเขียนโปรแกรมโดยใช้เหตุผลเชิงตรรกะ (ก่อนเรียน)
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

ข้อใดหมายถึงกระบวนการออกแบบโปรแกรมด้วยการเขียนข้อความ

การเขียนข้อความเพื่ออธิบายการทำงานของโปรแกรมเป็นการใช้ภาษาคำพูดที่เข้าใจง่ายเพื่ออธิบายขั้นตอนการเขียนโปรแกรม

การเขียนข้อความเพื่ออธิบายเรื่องราวในชีวิตของนักเรียน

การเขียนข้อความเพื่ออธิบายการเรียนหนังสือในแต่ละวัน

การเขียนข้อความเพื่ออธิบายรูปภาพและการกระทำ

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

ข้อใดคือประโยชน์และความสำคัญของ

การออกแบบโปรแกรมด้วยการเขียนข้อความ

ทำให้การเขียนโปรแกรมช้าลง เนื่องจากใช้เวลาเขียนเป็นข้อความนาน

ทำให้การเขียนโปรแกรมเก่งขึ้น เนื่องจากได้ฝึกการเขียนบ่อยๆ

ทำให้การเขียนโปรแกรมมีข้อผิดพลาดมากขึ้น เนื่องจากจะสามารถตรวจสอบข้อผิดพลาดของโปรแกรมเบื้องต้นได้ก่อนลงมือทำจริง

ทำให้การเขียนโปรแกรมมีข้อผิดพลาดน้อยลง เนื่องจากจะสามารถตรวจสอบข้อผิดพลาดของโปรแกรมเบื้องต้นได้ก่อนลงมือทำจริง

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

การออกแบบโปรแกรมด้วยการเขียนผังงาน

ควรประกอบด้วยอะไรบ้าง

สัญลักษณ์ และ ข้อความ

สัญลักษณ์ และ รูปภาพ

คำพูด หรือ การกระทำ

รูปภาพ หรือ การกระทำ

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

การเขียนผังงานแบบลำดับมีลักษณะตรงกับ

ข้อใด

เป็นการเขียนผังงานอธิบายขั้นตอนการเริ่มต้นการทำงาน

เป็นการเขียนผังงานอธิบายตอนจบการทำงาน

เป็นการเขียนผังงานอธิบายขั้นตอนการทำงานตามลำดับแบบวนกลับ

เป็นการเขียนผังงานอธิบายขั้นตอนการทำงานตามลำดับก่อน – หลัง

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

การเขียนผังงานแบบทางเลือกมีลักษณะตรงกับข้อใด

เป็นการเขียนผังงานอธิบายขั้นตอน

การทำงานแบบเดี่ยว

เป็นการเขียนผังงานอธิบายขั้นตอน

การทำงานแบบรวม

เป็นการเขียนผังงานอธิบายขั้นตอน

การทำงานที่มีการกำหนดเงื่อนไข

เป็นการเขียนผังงานอธิบายขั้นตอน

การทำงานตามลำดับก่อน – หลัง

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

ข้อใดคือสัญลักษณ์ที่หมายถึง

การแสดงผลทางจอภาพ

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

การหาพื้นที่วงกลมในโปรแกรม Scratch ควรใช้

วิธีการเขียนผังงานแบบใดจึงเหมาะสม

การเขียนผังงานแบบวนซ้ำ

การเขียนผังงานแบบลำดับ

การเขียนผังงานแบบทางเลือก

การเขียนผังงานแบบหลายทางเลือก

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Microsoft

Continue with Microsoft

or continue with

Facebook

Facebook

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?