
Metodologias Ativas e Gamificação
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
O que são metodologias Ativas de Aprendizagem ?
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Nas Metodologias Ativas, o foco de todo o processo de aprendizagem é o(a)
Professor
Estudante
Conteúdo
Avaliação
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
As aprendizagens significativas se opõem ao(`a)
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
É correto afirmar que a gamificação...
relaciona-se necessariamente à criação de um jogo.
pode ser uma prática de ensino e aprendizagem.
é adequada a contextos comerciais apenas.
relaciona-se apenas ao uso de jogos digitais.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
A gamificação ajuda a aumentar uma série de fatores relacionados à aprendizagem, com exceção do(a)...
curiosidade dos alunos
engajamento dos alunos
cansaço dos alunos
foco dos alunos
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Quais são os elementos cruciais nos jogos?
Os desafios e os cálculos complexos.
Os desafios e os personagens épicos.
Os desafios e as recompensas.
Os desafios e os contextos históricos.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
O primeiro exemplo de utilização da gamificação foi o(a)....
programa de pontos Le Club AccorHotel, criado em 2010.
programa de descontos da EMS Saúde, criado em 2014.
programa de milhas da American Airline (AAdvantage), em 1981.
programa de milhas da Varig (Smiles), em 1994.
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