Gamificación 1

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

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Es imposible innovar en el aula sin recursos tecnológicos ni conexión a Internet.

Verdadero.

Falso.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

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Podemos definir a la gamificación como el uso de técnicas y elementos de juego en entornos no lúdicos.

Verdadero

Falso

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

La "gamificación" y el "aprendizaje basado en juegos" son sinónimos.

Verdadero.

Falso.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

La gamificación consiste en tomar cualquier juego y llevarlo al aula.

Verdadero

Falso

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

La gamificación selecciona utiliza mecánicas y dinámicas del juego que se pueden aprovechar para desarrollar competencias, habilidades o reforzar y cambiar comportamientos.

Verdadero

Falso

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

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En la gamificación se contempla el fracaso como un paso más hacia el aprendizaje, por lo que fomenta la iniciativa de los estudiantes.

Verdadero

Falso

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Una de las desventajas de la gamificación es que la persona que juega se siente obligada a ganar.

Verdadero

Falso