
Modelagem de Sistemas - Parte 4

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Ives da Silva Pires
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
15 mins • 1 pt
Qual da afirmação abaixo NÃO corresponde com as definições de Desenvolvimento de Softwares Orientado a Objetos?
Quando construídos corretamente, sistemas orientados a objetos são flexíveis a mudanças, possuem estruturas bem conhecidas e provêm a oportunidade de criar e implementar componentes totalmente reutilizáveis.
A orientação a objetos não pode ser utilizado em Softwares de larga escala.
Modelos orientado a objetos são implementados convenientemente utilizando uma linguagem de programação orientada a objetos. A engenharia de software orientada a objetos é muito mais que utilizar mecanismos de sua linguagem de programação, é saber utilizar da melhor forma possível todas as técnicas da modelagem orientada a objetos.
A orientação a objetos é uma tecnologia para a produção de modelos que especifiquem o domínio do problema de um sistema.
A orientação a objetos não é só teoria, mas uma tecnologia de eficiência e qualidade comprovadas usada em inúmeros projetos e para construção de diferentes tipo de sistemas.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
15 mins • 1 pt
Os diagramas UML da categoria comportamental são os de:
objetos, estrutura composta e máquinas de estado.
casos de uso, sequência e classes.
casos de uso, atividades e máquinas de estados.
classes, atividades e sequência.
classes, objetos e componentes.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
15 mins • 1 pt
No contexto da UML, os casos de uso:
definem o comportamento dos componentes de software que serão implementados.
especificam a organização do sistema de software.
capturam os requisitos não funcionais.
são sempre associados a um único requisito funcional.
descrevem o comportamento do sistema de acordo com o ponto de vista dos seus usuários finais.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
15 mins • 1 pt
Considere as seguintes afirmações sobre UML (Unified Modeling Language):
I. A UML é uma linguagem, uma notação, e não uma metodologia;
II. Um diagrama de classes é um modelo que mostra o relacionamento estático entre as classes, incluindo associações, agregações e generalização;
III. A UML é uma linguagem orientada a objetos baseada numa extensão de XML.
Quais afirmações estão corretas?
Apenas II.
Apenas II e III.
Apenas I e II.
I, II e III.
Apenas I e III.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
15 mins • 1 pt
O diagrama de classe possui diversas representações com suas especificidades.
I - A generalização implementa o processo de hibridismo.
II - A auto-associação representa a ligação entre objetos da mesma classe.
III - A classe associativa deve ser criada sempre que a ligação tenha atributos que a identificam.
Analise as sentenças e selecione a alternativa que aponte assertivas corretas.
somente a II.
somente a I.
II - III
I - III
I - II
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
15 mins • 1 pt
Em um restaurante a escolha dos pratos pode ser efetivada a partir da constituição calórica dos alimentos. Para isso, o restaurante mantém vários pratos, discriminando os ingredientes e definindo a cada um a porção calórica. A todo prato escolhido é calculado o valor calórico e apresentado ao cliente antes da escolha.
Se você fosse desenvolver um sistema para o restaurante conceitualmente o que seria alimento, valor calórico e o cálculo, respectivamente?
tupla - tabela - método
classe - atributo - processo
atributo - classe - processo
atributo - classe - método
classe - atributo - método
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
15 mins • 1 pt
A Orientação a objetos é uma tecnologia eficiência e de qualidade comprovada, usada em inúmeros projetos e para construção de diferentes tipos de sistemas.
Assinale a ÚNICA alternativa que NÃO apresenta uma vantagem no uso Orientação a objetos.
Obter um melhor aproveitamento do código.
Segurança no uso de componentes por parte do programador.
Melhor compreensão do código.
Facilidade de manutenção dos códigos desenvolvidos.
Menor eficiência de código
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