Karel el robot Q1-U1

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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¿Qué es “KAREL, EL ROBOT”?

Un programa para aprender robótica.

Un objeto que programamos para que se mueva.

Un programa que simula a un lenguaje de alto nivel para enseñar los conceptos básicos de la programación, resolviendo problemas.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Son las acciones que tiene Karel.

avanza; apagate; gira-izquierda; coge-zumbador; deja-zumbador;

avanza; gira-izquierda; coge-zumbador; gira-derecha; deja-zumbador; apagate;

avanzar; gira-izquierda; coge-zumbador; deja-zumbador;

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

La función “repetir <> veces” es…

Una condición

Un bucle

Una acción

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Cuando le damos en NUEVO como es que aparece el esquema del código. Encierra en un círculo la respuesta correcta.

iniciar-programa

inicia-ejecucion

apagate;

finalizar-ejecucion

finalizar-programa

iniciar-programa

inicia-ejecucion

apagate;

termina-ejecucion

finalizar-programa

iniciar-programa

inicia-ejecucion

apagate;

finalizar-ejecucion

termina-programa

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Cuando se usa el punto y coma (;)…

Cuando se escribe una acción y en el fin de un ciclo o condición.

Cada vez que se escribe una línea.

Solo en las acciones.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Función que sirve para sumar uno a una variable.

SUCEDE

PRECEDE

SUMA

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Función que se utiliza para restar un uno a una variable

PRECEDE

RESTA

SUCEDE

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