Programación Avanzada

Programación Avanzada

4th - 6th Grade

11 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

LA INFERENCIA

LA INFERENCIA

2nd - 10th Grade

10 Qs

PRÉSTECS I ESTRANGERISMES

PRÉSTECS I ESTRANGERISMES

6th Grade

16 Qs

PROCEDIMIENTO PENAL PARTE 3

PROCEDIMIENTO PENAL PARTE 3

1st - 5th Grade

10 Qs

Class2

Class2

1st - 4th Grade

10 Qs

Poesía

Poesía

3rd - 5th Grade

10 Qs

L. CASTELLANA  FINAL 5º

L. CASTELLANA FINAL 5º

5th Grade

10 Qs

tempo lambat dan tempo cepat

tempo lambat dan tempo cepat

1st - 12th Grade

10 Qs

Dragon City

Dragon City

KG - University

6 Qs

Programación Avanzada

Programación Avanzada

Assessment

Quiz

Other

4th - 6th Grade

Practice Problem

Hard

Created by

Alvaro Martín

Used 97+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

11 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

¿Para qué sirven los disfraces?

Para cambiar de color al gato

Para simular movimiento

Para que mi personaje u objeto se convierta en otra cosa

Todas son correctas

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

1 min • 1 pt

¿Con que bloques se inicia un evento?

Al presionar la bandera verde

Al hacer clic en un objeto

Al presionar una tecla

Al recibir un mensaje

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

¿Cuál de estas programaciones es incorrecta?

La de la flecha arriba

La de la flecha abajo

La de la flecha derecha

Ninguna, todas son correctas

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

¿Qué es una variable?

Es un número que empieza en cero y va sumando

Es un dato almacenado que puede modificarse durante el juego

Es un objeto de Scratch

Es una ecuación matemática para ganar puntos

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Cuál es el bloque de una condicional?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Qué programación es correcta para que el gato se mueva por el escenario rebotando en las paredes, al mismo tiempo que se mueve el motor?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Qué programación es correcta para que un coche camine hacia delante y si detecta un obstáculo, camine hacia atrás?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?