Programación Avanzada

Programación Avanzada

4th - 6th Grade

11 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Misterio en la Tirana

Misterio en la Tirana

5th Grade

10 Qs

El pleonasmo

El pleonasmo

1st - 5th Grade

15 Qs

Género Lírico

Género Lírico

1st - 5th Grade

10 Qs

Les différences école primaire/collège

Les différences école primaire/collège

3rd - 4th Grade

12 Qs

Sustantivos,pronombres,verbos y adjetivos

Sustantivos,pronombres,verbos y adjetivos

4th Grade

9 Qs

El dedo mágico. Roald Dahl

El dedo mágico. Roald Dahl

3rd - 4th Grade

10 Qs

Latihan AKM ke-4

Latihan AKM ke-4

5th Grade

10 Qs

Evaluación 9NO- DHI

Evaluación 9NO- DHI

1st - 5th Grade

10 Qs

Programación Avanzada

Programación Avanzada

Assessment

Quiz

Other

4th - 6th Grade

Hard

Created by

Alvaro Martín

Used 97+ times

FREE Resource

11 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

¿Para qué sirven los disfraces?

Para cambiar de color al gato

Para simular movimiento

Para que mi personaje u objeto se convierta en otra cosa

Todas son correctas

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

1 min • 1 pt

¿Con que bloques se inicia un evento?

Al presionar la bandera verde

Al hacer clic en un objeto

Al presionar una tecla

Al recibir un mensaje

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

¿Cuál de estas programaciones es incorrecta?

La de la flecha arriba

La de la flecha abajo

La de la flecha derecha

Ninguna, todas son correctas

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

¿Qué es una variable?

Es un número que empieza en cero y va sumando

Es un dato almacenado que puede modificarse durante el juego

Es un objeto de Scratch

Es una ecuación matemática para ganar puntos

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Cuál es el bloque de una condicional?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Qué programación es correcta para que el gato se mueva por el escenario rebotando en las paredes, al mismo tiempo que se mueve el motor?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Qué programación es correcta para que un coche camine hacia delante y si detecta un obstáculo, camine hacia atrás?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?