REMEDIAL ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN

REMEDIAL ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN

1st Grade

29 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Bab 1-3 Perakitan PC dan BIOS

Bab 1-3 Perakitan PC dan BIOS

1st - 12th Grade

25 Qs

SISTEM KOMPUTER

SISTEM KOMPUTER

1st Grade

25 Qs

Berpikir Komputasional kls 7

Berpikir Komputasional kls 7

1st Grade

30 Qs

LATIHAN PAS GENAP

LATIHAN PAS GENAP

1st - 5th Grade

30 Qs

Keamanan Sistem Informasi

Keamanan Sistem Informasi

1st Grade - University

25 Qs

PMOGRAMAN DASAR

PMOGRAMAN DASAR

1st Grade

30 Qs

PH_Berfikir Komputasinal (BK)

PH_Berfikir Komputasinal (BK)

1st Grade

25 Qs

Kuis RPL Pertemuan 1-2

Kuis RPL Pertemuan 1-2

KG - Professional Development

25 Qs

REMEDIAL ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN

REMEDIAL ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN

Assessment

Quiz

Computers

1st Grade

Hard

Created by

mrs purwanto

Used 9+ times

FREE Resource

29 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Berikut ini adalah karakter yang sebaiknya tidak digunakan dalam penamaan variabel/ konstanta kecuali

#

/

;

_

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Suatu tempat menampung data atau konstanta dimemori yang mempunyai nilai atau data yang berubah-ubah selama proses program adalah pengertian dari

Tipe Data

Main

Variabel

Konstanta

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Merupakan simbol atau karakter yang biasa dilibatkan dalam program untuk melakukan suatu operasi atau manipulasi seperti penjumlahan, pengurangan dan lain-lain disebut

Variabel

Operator

Konstanta

Pointer

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Instruksi P=Q akan mengakibatkan nilai P = nilai Q, dan nilai Q menjadi

Menjadi Sembarang Nilai

Menjadi hampa

Q tetap

Menjadi 0

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apabila a=5, b = 10, maka jika diberikan instruksi a=b; b=a akan mengakibatkan

a=0,b=5

a=10,b=5

a=10,b=0

a=10,b=10

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Diberikan Algoritma berikut ini:

Algoritma

a <-- true

b <-- false

If (a) and (a or b) then

write(’Logika’)

Else

write(’Logika dan Algoritma’)

Endif

Bila algoritma dijalankan maka akan menghasilkan tulisan

Logika

Logika dan Algoritma

Algoritma

Tidak ada jawaban

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

1. Langkah pertama yang dilakukan untuk menyusun sebuah program adalah :

Membuat program

Membuat Algoritma

Membeli komputer

Proses

Memproses Listing Algoritma

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?