
REMEDIAL ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN
Authored by mrs purwanto
Computers
1st Grade
Used 9+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
29 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Berikut ini adalah karakter yang sebaiknya tidak digunakan dalam penamaan variabel/ konstanta kecuali
#
/
;
_
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Suatu tempat menampung data atau konstanta dimemori yang mempunyai nilai atau data yang berubah-ubah selama proses program adalah pengertian dari
Tipe Data
Main
Variabel
Konstanta
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Merupakan simbol atau karakter yang biasa dilibatkan dalam program untuk melakukan suatu operasi atau manipulasi seperti penjumlahan, pengurangan dan lain-lain disebut
Variabel
Operator
Konstanta
Pointer
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Instruksi P=Q akan mengakibatkan nilai P = nilai Q, dan nilai Q menjadi
Menjadi Sembarang Nilai
Menjadi hampa
Q tetap
Menjadi 0
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Apabila a=5, b = 10, maka jika diberikan instruksi a=b; b=a akan mengakibatkan
a=0,b=5
a=10,b=5
a=10,b=0
a=10,b=10
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Diberikan Algoritma berikut ini:
Algoritma
a <-- true
b <-- false
If (a) and (a or b) then
write(’Logika’)
Else
write(’Logika dan Algoritma’)
Endif
Bila algoritma dijalankan maka akan menghasilkan tulisan
Logika
Logika dan Algoritma
Algoritma
Tidak ada jawaban
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
1. Langkah pertama yang dilakukan untuk menyusun sebuah program adalah :
Membuat program
Membuat Algoritma
Membeli komputer
Proses
Memproses Listing Algoritma
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?