PPL BAB III

PPL BAB III

University

15 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

BERPIKIR KOMPUTASIONAL 10.12

BERPIKIR KOMPUTASIONAL 10.12

1st Grade - University

20 Qs

Kuis PRPL

Kuis PRPL

University

13 Qs

Class Diagram

Class Diagram

1st Grade - Professional Development

10 Qs

KUIS ANAPERANCIS KE-2 (Individu)

KUIS ANAPERANCIS KE-2 (Individu)

University

20 Qs

FREE TEST PPL

FREE TEST PPL

8th Grade - University

16 Qs

Python PBO

Python PBO

University

17 Qs

Quiz Konsep Pemodelan Berorientasi objek

Quiz Konsep Pemodelan Berorientasi objek

12th Grade - University

10 Qs

KUIZ CU2 WA 2 (L4)

KUIZ CU2 WA 2 (L4)

University

16 Qs

PPL BAB III

PPL BAB III

Assessment

Quiz

Computers

University

Hard

Created by

Dedeh Haedaroh

Used 25+ times

FREE Resource

15 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

UML akan mendokumentasikan kerangka sebuah sistem perangkat lunak. Berikut ini bukan merupakan fungsi penerapan UML pada pembangunan sistem, yakni ...

menjabarkan fungsional sebuah sistem

arsitektur implementasi fisik suatu komponen

membuat model behaviour sebuah objek

menggambarkan batasan sistem

menggambarkan desain sistem

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Sebelum melakukan proses penulisan kode program untuk pembangunan sebuah sistem, seorang programmer akan membuat blue print dari sistem yang akan dibuatnya. Blue print adalah ....

analisis kebutuhan sistem

penggambaran interaksi antar objek

model objek dari sebuah sistem

rancangan tampilan desain sistem secara keseluruhan

penjabaran perancangan sistem yang lengkap dan detail

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Use Case diagram menggambarkan interaksi antar aktor dan sistem. Sistem sendiri berisi tingkah laku dari objek. Berikut ini yang bukan merupakan contoh interaksi antara aktor dan sistem adalah ....

aktor --> mengemudi

aktor --> tinggi

aktor --> bergerak

aktor --> membeli roti

aktor --> menyapu

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Use case digunakan unt,uk membentuk sebuah tingkah laku aktor. Aktor disebut sebagai objek sedangkan tingkah laku dalam pemodelan berorientasi objek dikenal dengan behaviour. Berikut ini merupakan behaviour dari kucing, yaitu ...

memiliki ekor panjang

berusia 6 bulan

memiliki 4 kaki

mencakar pohon

bulu berwarna putih

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Suatu interaksi pada use case diagram yang dilukiskan dengan bentuk oval disertai dengan definisi aktivitas tertentu yang biasa disebut asosiasi. Berikut ini merupakan contoh asosiasi, yakni ....

gajah berbelalai panjang

kucing memiliki empat anak

seorang pengunjung warnet sedang bermain game online

anak kecil berbaju merah

seseorang memiliki rambut yang hitam

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Berikut ini yang bukan merupakan kegunaan unified modeling language yaitu ....

memberikan bahasa pemodelan secara visual

memberikan model yang siap digunakan

menciptakan model yang dapat digunakan oleh manusia dan mesin

aplikasi pengumpul instruksi-instruksi kode mesin

mentukan kebutuhan sistem

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

sebuah diagram yang menggambarkan fungsionalitas yang diharapkan dari sebuah sistem disebut ....

use case diagram

sequence diagram

activity diagram

unified modeling language

deployment diagram

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?

Discover more resources for Computers